Xbox على جلب مركز موارد الشمولية إلى الجمهور: “يمكننا مشاركة الدروس في كلا الاتجاهين”

على مر السنين ، دافعت Xbox فلسفتها بأن الألعاب هي للجميع. لقد أصبح جزءًا كبيرًا من العلامة التجارية للناشر ونهج المنصة ، ولكن سيكون من غير المعقول في النهاية إذا لم يتم فعل أي شيء لوضع هذه الفلسفة فعليًا. هذا هو السبب في أنه من المهم أن شاهدنا Xbox تطلق مبادرة الألعاب للجميع في عام 2015 ، والتي تسعى جاهدة للمساعدة في جعل الألعاب أكثر شمولاً في جميع أنحاء العالم حتى يومنا هذا. كمبدأ توجيهي ، فقد ساعد بالفعل في التأثير على إنشاء برامج ومنتجات مختلفة: من أمثال برنامج تسريع المطورين ، والذي يوفر الدعم للمبدعين الممثلة تمثيلا ناقصا الذين يهدفون إلى إحضار ألعابهم إلى المنصة ، إلى سفير إكس بوكس ​​الذي يحركه المجتمع ، ووحدة التحكم التكيفية Xbox Adaptive.

كجزء من جهودها المستمرة لجعل الألعاب أكثر شمولاً ، أنشأ Team Xbox أيضًا مركزًا داخليًا يُعرف باسم “إطار إدراج المنتجات للجميع” الذي تم استخدامه منذ عام 2019. يقوم Hub بتجميع الموارد والدعم والمعلومات لمساعدة المطورين اتخذ خطوات عملية لجعل ألعابهم أكثر شمولاً للاعبين. على الرغم من أن الخطوات قد تم اتخاذ خطوات في Xbox ، فإن الهدف من جعل الألعاب حقًا للجميع يتجاوز منصة أو شركة واحدة ، إلا أنه شيء يجب أن يحدث على نطاق واسع ، وهذا هو السبب في أن الإعلان في GDC أكد أن هذا الإطار متاح الآن للجمهور من أجله المرة الأولى.

“سيكون هذا مركزًا للموارد ، وسنقوم باستمرار بتقديم موارد جديدة” ، أخبرني رئيس ألعاب الجميع والاستدامة كاتي جو رايت. “بينما نتعلم المزيد ، سنقوم بطرح المزيد ، وهو ما نقوم به باستمرار على مركزنا الداخلي. لذلك سيكون لدينا الآن مركزًا خارجيًا ونحن نعمل أيضًا أيضًا – هل هو أ قناة Discord؟ جزء من الجزء المثير أيضًا – هو أننا يمكن أن نتعلم من المطورين الخارجيين والمجتمع الأوسع. لقد رأيت هذه الموارد تساعد الاستوديوهات والمطورين من جميع الأحجام. ”

الصورة الاكبر

كاتي جو رايت ، رئيسة الألعاب للجميع والاستدامة في Xbox

(الصورة الائتمان: Xbox)

النقطة البارزة هنا هي “مشاركة الدروس في كلا الاتجاهين”. كلما تعاونت الصناعة الأوسع ، على استعداد لإجراء محادثات مفتوحة ، وتبادل الموارد والتعلم ، كلما استفدنا في النهاية كلاعبين. كما يوضح رايت ، فإن الإطار غير المقصود أن يكون قائمة مرجعية نهائية لإخبار المطورين بما ينبغي عليهم فعله ، بل مجموعة من الموارد التي يمكن أن تقدم الدعم وتظهر أمثلة على الخطوات القابلة للتنفيذ التي يمكن اتخاذها لجعل ألعابهم أكثر شامل.

اقرأ ايضا  أفضل 10 أفضل مآسي بوابة بالدور

يشمل المحور أربعة مجالات رئيسية: إمكانية الوصول ، والتمثيل ، والتعامل ، والعولمة. يطلق Xbox على هذه “المداخل” ، وهي استعارة للألعاب “كدخول إلى عالم آخر” ، كما يقول رايت. كما ينطبق على طبيعة الإطار ، الذي يغطي هذه المجالات الأربعة على أمل أن يساعد المطورين عن عمد على فتح المزيد من الأبواب للاعبين الذين قد يواجهون الحواجز.

يقول رايت: “أحد مبادئنا الأساسية هو إذا لم تتضمن عن قصد ، فسوف تستبعد عن غير قصد. وليس هناك حكم في هذا البيان”. “وهكذا يدور هذا [الإطار] حقًا في أن يكون متعمدًا وجلب هذا المستوى من القصد ، لكنه ليس بأي حال من الأحوال قائمة مراجعة ، أو إخبارك بما يجب القيام به ، لأن كل تجربة لعبة مختلفة.”

سلسلة Xbox X.

(الصورة الائتمان: Microsoft) Halo

لقطة شاشة لا حصر لها هالة تظهر القتال المتقشف

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

تقوم Xbox بتوسيع استراتيجيتها المتعددة ، ويجب أن تصل قريبًا بما يكفي لإنقاذ Halo Infinite

من أجل جعل الألعاب في الواقع حقًا للجميع ، من المهم أن نرى الناشرين الرئيسيين والأسماء في الألعاب – ليس أقلها Xbox – تكون منفتحًا ومستعدًا للعمل مع الآخرين والاستماع والتعلم من المجتمع الأوسع. كما اتضح ، هذا جزئيًا هو السبب في أن فريق إكس بوكس ​​أراد مشاركة الإطار. بعد استخدامه داخليًا ، أدرك رايت والفريق الحاجة إلى معرفة ما إذا كانت الموارد تعمل على النحو المقصود ، ورأتها أيضًا فرصة “للتعلم معًا” مع المزيد من المطورين من خلال إتاحة الإطار للجمهور.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

“لقد أنشأناها داخليًا ، وقمنا باستخدامها. وبصراحة ، أردنا أن نرى: هل هو يعمل؟ هل يساعد المطورين حقًا بالطريقة التي كنا نعتزم بها؟ لأن هناك دائمًا فرق بين ماهية نيتك ثم ما هو التأثير “. “ولذا أردنا أن نكون متأكدين حقًا من أننا نشهد تقدمًا. نحن نرى الكثير من التغيير داخليًا داخل الألعاب ، لقد تغير الحوار حول كيفية حديثنا عن جوانب مختلفة من تجربة الألعاب ، لذلك نريد مشاركة ذلك ولكن لا يوجد أي شيء قد قولنا كل شيء التعلم ، وكبشر ، سنكون باستمرار ، أليس كذلك؟

اقرأ ايضا  من هو رافائيل في بوابة بالدور 3؟

“حلقة التعلم”

Forza Horizon 5 Herding Cats Series 3 Challenge Photography

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

من الواضح من التحدث إلى رايت أن الألعاب لجميع الإستراتيجية التي تم تبنيها Xbox التي تم تبنيها في عام 2015 لم يكن شيئًا إن لم يكن “حلقة تعلم” ثابتة ، وذلك بفضل التعليقات التي استمرت الإطار في التطور منذ بدايتها: “لن يكون هناك إطار عمل يقول رايت: “لن يكون هناك أي من هذا دون ردود الفعل المستمرة والحوار”. “لقد أنشأنا قنوات مختلفة ، سواء كانت قنوات داخلية لإجراء حوار مع أفراد من المجتمعات المختلفة ، ولكن أيضًا مع اللاعبين والحصول منظور اللاعب. هل يكون له تأثير ننوي؟ ”

منذ إنشاء إطار عمل Intital في عام 2019 ، يقول رايت إن كل يوم كان سلسلة من “التعلم ولحظات AHA الجديدة”. أغتنم الفرصة لأسأل عن بعض من أكبر الدروس التي كانت عليها منذ أن اجتمع المحور ويستمر في التطور ، حيث قال رايت أن الأمر كله يتعلق ببناء الراحة والثقة في أن الفريق يمكنه الخروج وتجربة أشياء جديدة وتجربة على استعداد لـ “قبول أننا سنرتكب أخطاء”.

يقول رايت: “ليس الخطأ ، هذا ما تفعله بعد ذلك ، أن نعترف بالخطأ ، والاعتذار بأكثر الطرق صدقًا ، ثم تلتزم بتعلم كيف حدث هذا الخطأ”. “حتى نتمكن من تغيير العمليات ، والعقلية ، ومجموعات المهارات ، كل ما نحتاج إلى فعله ، للتأكد من أننا لا نخطئ نفس الخطأ مرة أخرى. ولذا أعتقد أن هذا هو تعلم أن تكون أكثر راحة مع ذلك.”

التروس 5

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

“الكثير من أعضاء فريقنا الذين يعملون مع شركاء الطرف الثالث ، لقد طلبوا منا الحصول على هذا لسنوات ، لأنهم يشيرون إليه باستمرار”.

كاتي جو رايت

من خلال التعليقات التي تساعد باستمرار على تشكيل الإطار والعديد من البرامج في Xbox ، يشير رايت إلى بعض الأمثلة الملموسة حول كيفية ساعد هذه الموارد على أن تكون أكثر شمولاً بالفعل. من تسليط الضوء على تصوير ألعاب الملعب للمكسيك في Forza Horizon 5 من منظور العولمة ، إلى كيف يتيح لك Robot Jack لعب Gears 5 في دور الدعم في التعاونية كمثال على القابلية للوقوع ، يذكر Wright أيضًا إلى League Insider Insider ، إمكانية الوصول إلى Xbox ، ، مما يتيح للاعبين تقديم ملاحظات حول إمكانية الوصول إلى الألعاب لمساعدة المطورين على التحسن. الآن بعد أن تم توفيرها على مستوى خارجي ، هناك أمل في أن تساعد الموارد المزيد من المطورين والألعاب في استوديوهات من جميع الأحجام.

اقرأ ايضا  ادعت بوابة بالدور 3 زاوية من قلبي ، ولم أشعر بهذه الطريقة تجاه اللعبة منذ ما يقرب من 10 سنوات

“الكثير من أعضاء فريقنا الذين يعملون مع شركاء الطرف الثالث ، لقد طلبوا منا الحصول على هذا لسنوات ، لأنهم يشيرون إليها باستمرار. لكنهم لم يتمكنوا من مشاركة الموارد. وهكذا هم لقد طلبت ذلك. الأشخاص الذين يرغبون في جعل ألعابهم أكثر شمولاً ، للأشخاص الذين يرغبون في توسيع نطاق مشاركة اللاعب. كما تعلمون ، إنه نوع من النزول ، نعتقد أن الألعاب هي للجميع.

على الرغم من أن هناك دائمًا المزيد من العمل الذي يتعين القيام به عندما يتعلق الأمر بصنع الألعاب للجميع ، فإن هذا يبدو وكأنه خطوة أخرى في الاتجاه الصحيح. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف وإذا كان هذا قد يساعد المزيد من المطورين في جميع أنحاء الصناعة – ليس فقط داخل Xbox – حيث يستمر الفريق في إضافة وتطوير المحور في المستقبل. في نهاية المطاف ، الأمل هو ، كما يقول رايت ، “أن المزيد من الناس يشعرون أن الألعاب هي حقا للجميع.”

تعرف على الإصدارات التي تنتظرنا مع Roundup لألعاب Xbox Series X القادمة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.