إن Huntii الشبحية والرائعة والرائعة هي لعبة المغامرة الجديدة المفضلة لديك

بين ضجة الحاضرين الثرثرة ، طائرة بدون طيار من موسيقى Bassy Booth ، وبالطبع ، فإن طوفان الألعاب متعددة الأجلات في مكان آخر ، لا يكاد يكون المشي في المشي في الحديقة. ومع ذلك ، لفتت انتباهي ألعاب Moon Loop Games ‘Twin-Stick Shooter-cum-spellcaster.

لأحد ، إنه رائع – لكن من المحتمل أنك جمعت ذلك بالفعل من صورة الرأس المذهلة أعلاه. لكي نكون منصفين ، فإن الجمالية أحادية اللون التي تتمتع بها Huntii هي رائعة ، ولكن تحت قشرةها القاتمة تقع مغامرة متساوي القياس بديهية وذكية كما هي محببة.

يقول مايكل وارد من Moonloop: “لقد خرج أسلوب الفن من تدفق العمل في الأصل”. “من أجل توليد كمية الأصول والارتفاعات التي نحتاجها ، كان وجود نمط فني بسيط حقًا من الضروري أن نكون قادرين على فعل كل ما أردنا القيام به. ومنذ ذلك الحين ، أصبح جانبًا يمكن التعرف عليه ومباشر للعبة فيما يتعلق بالميكانيكا ، نحاول السير على الخط الفاصل بين اللاعب مع اللاعب ، وجعلهم يتجولون ويستكشفون البيئة ، ثم نرى كيف تتفاعل البيئة لك “.

انضم إلى المطاردة

"Huntii"

(الصورة الائتمان: ألعاب Moonloop) غير E3

"تافا

(الصورة الائتمان: Square Enix)

لا تفوت إيقاعًا على مدار الأيام القليلة المقبلة مع جدول GamesRadar+E3 2023

خلال الجزء التجريبي القصير الذي لعبته ، قادت بطل الرواية الأشباح حول مسار مقمر تصطف مع الأشجار المتساقطة والظلامات المترامية الأطراف. في Huntaii ، يتم إضاءة المسار نحو التقدم طوال الوقت ، ومع ذلك لا توجد حواجز غير مرئية تمنعك من الابتعاد إلى الظلام. تجول بعيدًا عن الأضواء على خطرك ، خشية أن يمسكك الشياطين الحمراء المتربلين باللون الأسود.

“كان أحد الميكانيكا الرئيسية للعبة مستوحاة من Super Mario Odyssey – ميكانيكي الالتقاط مع قبعة ماريو” ، يستمر وارد. “في Huntii ، نسميها ، ببساطة ، مؤلم. إذا كنت تهدف إلى عصيك نحو العديد من الأشياء المختلفة في اللعبة ، فأنت تقفز فعليًا فيها ، وبعد ذلك يمكنك معالجة العالم من حولك. إنها الحياة الآخرة ، ولا توجد قواعد. توفر لك الكائنات قدرات جديدة ، وقد يتيح لك الآخرون كسرها مفتوحة للكشف عن نهب ، أو تضيء مسار جديد تم إخفاؤه بواسطة الظلام من قبل. ”

وبينما كنت أتعمق في الغابة الملتوية ، الساحرة نحو هدفي ، فقد تعثرت من قبل الوحوش التي عدت مع القوى الأثيرية الخاصة بي. لكن لم يكن حتى التغلب علي أحد الحشد الذي لا هوادة فيه من الأعداء الأحد ، فأنا من القطن على كونه مؤثرًا أساسيًا: قدرتك على امتلاك العالم من حولك. مع وجود مجموعة من الأشرار الساخنة على أعقابي ، امتلكت برجًا مسدسًا سحريًا وبدأت في إطلاق مسامير البرق التي دمرت كل شيء في طريقهم.

اقرأ ايضا  أظهرت لي بوابة بالدور 3 لدي مشكلة تجنب القصة الرئيسية

"Huntii"

(الصورة الائتمان: ألعاب Moonloop)

“كن شجاعًا” ، يقول وارد كما أفعل هذا. “يمكنك أن تفعل ذلك. رحلة إلى الظلام.”

من خلال كل هذا ، فإن الهدف في Huntii هو جمع شظايا الذاكرة من حياة بطل الرواية قبل وفاتهم المفاجئة. ويضيف وارد: “بينما تتبع سرد القصة ، تجمع أجزاء وقطع من الحياة التي كانت تتمتع بها من قبل ، قبل أن تنتقل إلى الحياة الآخرة. هذا هو التوجه الرئيسي للقصة: تعلم من كانت هذه الشخصية الصغيرة وكيف هم انتهى الأمر هنا. طوال الوقت ، نحاول إعطاء خيارات للاعبين وطرق مختلفة لمعالجة الألغاز وحلها أثناء ذهابهم “.

“هناك طريقة أخرى بسيطة ولكنها فعالة حقًا أننا نستفيد من نمط الفن وهي أنه ، في الأساس ، فإن المناطق الخفيفة آمنة لك للاستكشاف. يمكنك الخروج إلى الظلام ، ولكن إذا بقيت هناك لفترة طويلة المخلوقات الشريرة التي تكمن سوف تحصل عليك “.

قرب نهاية وقتي القصير مع Huntii ، في هذه المرحلة أكثر ثقة في مهارات حيازتي في العالم الآخر ، أجد نفسي يدور حول النباتات الشاهقة التي تشبه الصنبور الشاهقة التي تشبه البرك من الضوء. بين كل حمام سباحة متوهج ، على الرغم من ذلك ، يجب أن أتجول من خلال بقع من الظلام ، ويستغرق الأمر بعض الوقت لألاحظ أنني أزعج أسناني وأتوتر عضلات رقبتي في الحياة الواقعية.

“كن شجاعًا” ، يقول وارد كما أفعل هذا. “يمكنك أن تفعل ذلك. رحلة إلى الظلام.” بعد لحظات ، وأجد نفسي مستهلكًا من قبل الظلال – وهو مصير غير عادل ولا مفر منه يمثل نهاية عرض Huntii. ومثل هذا ، لا أستطيع الانتظار للعب أكثر. إذا كنت مفتونًا بالمثل في هذه المرحلة المبكرة ، فاعلم أن Huntii سيستحق في مرحلة ما في عام 2024.

تحقق من بعض من أفضل ألعاب Indie القادمة على رادارنا

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.