القتل الطابق 3 وخرائط محركها الرائعة غير الواقعية هي “قماش يمكن رسمه بالدم والشجاعة”

القتل الطابق 3 مبكر في التنمية. لدرجة أنه عندما جلست مع فريق التطوير في Tripwire Interactive Behind-Chept-Chept ، لم يكن هناك سوى بضع ثوان من اللعب قبل Alpha للمشاركة. تضيء بيئات محرك 5 Unreal Unreal 5 في Gore و Lescera ، تتفوق على حرق ظلال مرفق دون سويج. وكانت هناك جثث ، جحافل من الحشون المتحولة التي تهرع ضد موجة المد من إطلاق النار الرعد. أوه ، والدم ، كيف يمكن أن أنسى دلاء الدم الأحمر قرمزي. الأيام الأولى في ذلك الوقت ، ولكن العناصر موجودة في مكان واحد لجحيم واحد من تكملة.

لطالما احتلت Killing Floor هذه المساحة الصغيرة الغريبة في Pantheon من أفضل الألعاب عبر الإنترنت. تم إطلاق Killing Floor 2 مرة أخرى في عام 2016 وتم دعمه بهدوء ونجح منذ ذلك الحين. متكرر بعض الشيء ، بالتأكيد ، ولكن بعد ذلك هناك طرق قليلة أفضل للحرق ساعات مع الأصدقاء. من منا لا يسعد بفرصة البرميل عبر الموجة بعد موجة من الأكياس اللحم المتعفنة؟ لأنه يمكنك أن تقول ما تريده حول سلسلة قاع القتل ، ولكن يتم توفير نفقات أبسط وأكثر حشوية أكثر من أمثال Borderlands أو Back 4 Blood أو يوم الدفع. وهذا هو تقدير.

قتل الطابق 3 لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: Tripwire Interactive)

أين تركز Tripwire انتباهها لقتل الطابق 3؟ إنه أمر مضحك ، لقد تم انتقاد ألعاب القتل في بعض الدوائر لكونها مجرد حزام ناقل لمواجهة العدو ، وهذا صحيح حرفيًا هنا. العام هو 2091 ، ويقوم Horzine Megacorp بإنشاء جيش من الوحوش ذات الهندسة الحيوية ، ويعود الأمر لك (وخمسة أصدقاء آخرين) لتأمين مستقبل الإنسانية حيث يتم تدوير جحافل من الإبداعات الجهنمية من خط الإنتاج إلى خطوط الإنتاج وفي خطوطك المتقاطعة -Fire. على الرغم من أنه سيتعين عليك العمل بجد أكبر لتقليل عدد سكان Zed في جلساتك التعاونية هذه المرة.

إن Killing Floor 3 يضع نفسه على أنه تكملة أفضل وأفضل السبر ، وبطبيعة الحال ، ولكن يبدو أن Tripwire تدفع الكثير من طاقاتها الإبداعية إلى جعل المذبحة أكثر تنوعًا وقمامة. يقول برايان وينا ، المدير الإبداعي في الاستوديو في Tripwire: “تم بناء Killing Floor 2 على محرك Unreal Engine 3 و Killing Floor 3 هو UE5 ، لذا نعم ، هناك قفزة كبيرة هناك من حيث التحسينات البصرية”. “لكننا نريد إجراء تحسينات على اللعب أيضًا ، وهذا ما نفكر فيه أولاً وقبل كل شيء.”

اقرأ ايضا  كيف تم إنقاذ رحلة التخييم الملكية المدللة في Final Fantasy 15 من قبل الأصدقاء الذين صنعناهم في الطريق

المستعبدين بالدم

قتل الطابق 3 لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: Tripwire Interactive)

ما فاتني تقريبا في كتلة الأجسام التي تسرع الشاشة هو التركيز المتزايد على العمودي. أعني أن كلاهما بمعنى أن البيئات أكثر كثافة ، مما يستلزم درجة أوسع من الحركة للبقاء على قيد الحياة ، وأن الأعداء قادرون على اجتياز العالم بشكل أكبر – يتمتع القشر بمجموعة أكثر ديناميكية من الحركة ، في حين أن الزاحف يمكن أن يزحف أخيرًا حول الأسطح المختلفة. قد تبدو هذه مثل ترقيات صغيرة ، ولكن في تجربة مبنية بطبيعتها حول التكرار ، فإن هذه الفرقات التي يمكن أن تضعف على قمة بعضها البعض لجعل أكبر الاختلافات.

كل واحد من متغيرات العدو العائدين تصل مع ازدهارهم. بالنسبة إلى Tripwire ، لا يتعلق الأمر بإعادة كتابة كتاب اللعب والمزيد من حالة تقديم المزيد من الديناميات إلى الدورة البالية. البقاء على قيد الحياة من موجة الهجوم ، وجمع dosh ، وفتح مهارات ، وتحسين ترسانةك ، والغوص مرة أخرى في جولة Merry-Go-Go-Go-Go-Go-Go-Going. يتم اتخاذ خطوات لجعل اللقاءات أكثر ديناميكية أيضًا ، مع انهار أعداء أكبر بمجرد تعرض حزم البطارية أو خلايا الوقود ، مع تعاون اللاعبين لتركيز النار على نقاط الضعف لتقديم أقصى قدر من الضرر.

قتل الطابق 3 لقطة شاشة

(الصورة الائتمان: Tripwire Interactive) GamesCom 2023

ألعاب

(الصورة الائتمان: GamesCom)

زار GamesRadar+ GamesCom للعب الألعاب الجديدة الأكثر توقعًا لعام 2023 وما بعدها. من أجل المعاينات العملية والمقابلات الحصرية ، تفضل بزيارة مركز تغطية GamesCom 2023 لجميع وصولنا وإعداد التقارير.

في الأساس ، يبدو القتل Floor 3 وكأنه شيء جيد ، من فريق يعمل على تضخيم أقوى العناصر في نموذج مطلق النار القائم على الموجة الأساسية التي نشرتها السلسلة منذ ما يقرب من 15 عامًا. وإذا كنت لا تهتم بأي من التحسينات والتباين القادم ، فيمكنك فقط علاج القتل 3 كفرصة للحصول على الركبة في أعماق Gore – Tripwire على ما يرام مع ذلك أيضًا. يقول وينيا: “إننا ننظر إلى البيئات باعتبارها قماشًا يمكن رسمها بالدم والشجاعة. لكن العنصر الأساسي الحقيقي مع Gore هو أننا نعاملها كاحتفال”.

“نحن نتعامل معها كمكافأة للاعبين الذين يعتنون بالتحديات والأعداء الذين يطغىون عليهم. والشيء الآخر مع جور هو أن الناس يلعبون ألعاب القتل لآلاف الساعات ؛ لقد قتلوا هؤلاء الأعداء من بين الأوقات ولعبت هذه الخرائط آلاف المرات. هناك توازن يجب تحقيقه بين جعلها مجزية في كل مرة وكذلك التأكد من عدم إيقاف الأشخاص. ” لذلك ربما هذا هو التحدي الأكبر لـ Tripwire. لقد أعيدته إلى ويلا بهذه الطريقة ، وكان لطيفًا بما يكفي لروح الدعابة لي: إنه مثل الفرق بين المخرجين جون كاربنتر و Ruggero Deodato ، لأنه بينما يمكنني العثور على الراحة في رعب الجسم بشكل منتظم ، قد أريد فقط أن أرغب لطرح محرقة أكل لحوم البشر للمناسبات الخاصة. “انظر” ، تضحك ويلا ، “أنت تحصل عليها يا رجل!”

اقرأ ايضا  Harold Halibut هي لعبة مغامرة سردية رجعية تقام في أعماق محيط أجنبي

سيتم إطلاق Killing Floor 3 على جهاز الكمبيوتر و PS5 و Xbox Series X ولكن يبقى بدون تاريخ إصدار. أثناء الانتظار ، لماذا لا تحقق بعضًا من أفضل ألعاب FPS .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.