بعد 9 سنوات من التنمية الفردية ، أبهر هذا المنشئ في مدينة Roguelike المشجعين ودهش خالقها: “في غضون يومين ، تغيرت حياتي”

لا تتمتع إيطاليا بوجود ضخم لتطوير اللعبة ، لذلك عندما قررت ميشيل بيروفانو أنه يريد أن يصنع ألعابًا من أجل لقمة العيش ، ضاقت طريقه المهني إلى خيارين رئيسيين. لم يرغب في الانضمام إلى الشركات الكبرى القليلة في البلاد ، لذلك قرر أنه يمكن إما لحسابهم الخاص لبعض الشركات الأصغر أو صنع لعبة بمفرده. على مدار السنوات التسع الماضية ، قام بالتوازن بين العملاء في وظيفته اليومية مع لعبته الخاصة كوظيفة ثانية حقيقية – شيء للحفاظ على الأضواء أثناء متابعة حلمه. يقول لي: “كان بإمكاني اختيار الكثير من الوظائف الأسهل لذلك”.

أصبحت لعبة الأحلام هذه في نهاية المطاف Dotage ، وهو منشئ مدينة Roguelike اللطيف ولكنه اللطيف الذي تم إصداره في 4 أكتوبر 2023. اعتقد Pirovano أنه قد يبيع بضع مئات من النسخ. يقول: “أعلم أن معظم الألعاب لا تفعل أي شيء ، ولم أكن بحاجة إلى المال”. اعتبارًا من 13 نوفمبر ، بعد حوالي خمسة أسابيع من الإطلاق ، باعت Dotage أكثر من 20،000 نسخة وجمعت مئات المراجعات التي وضعتها في قوس “إيجابي للغاية”. وهكذا ، تداول وظائف بيروفانو الأماكن.

لم أنم أبداً في السنوات التسع الماضية. لكنني لم أنم جيدًا أبدًا.

ميشيل بيروفانو

يقول عن الإطلاق الهارب: “لقد كان حلمي-في الواقع ، ولا حتى حلمي ، لأنني شاب شديد المخاطرة ولدي قدمي على الأرض”. “لذلك لم أكن أفكر في أنه سيكون جيدًا. لذلك عندما فعل ذلك ، كان الأمر مبهجًا للغاية. لقد كان مثاليًا بالنسبة لي – لمدة أسبوع. ثم أدركت مقدار العمل الذي سيكون عليه الكثير من اللاعبين.

“لقد أصبح الأمر نوعًا من اللعبة بالنسبة لي. كان الناس يلعبون في الدوران ، وصلت إلى 1000 لاعب متزامن في الأسبوع الأول ، والآن ينخفض ​​ولكنهم ما زالوا يبيعون. بينما فعلوا ذلك ، كنت أقرأ المراجعات ، وقراءة جميع التعليقات ، الرد على الجميع. لم أنم أبدًا قليلاً في السنوات التسع الماضية. لكنني لم أنم جيدًا أبدًا. ما زلت أعمل متأخراً كثيرًا. أنا أحب ذلك. إنه مثالي. الكثير من العمل ، لكن هذا ما أردت فعله ”

لعبة Dotage

(الصورة الائتمان: ميشيل بيروفانو)

لم يتلق بيروفانو بالفعل يورو واحد من إيرادات اللعبة حتى الآن ، لكنه يشعر بالفعل بآثار هذا النجاح غير المتوقع ، حتى لو لم يكن يشعر بالواقع. ويشير مرة أخرى إلى منشور عاطفي ، مسبقًا إلى لعبة Dev Subreddit ، حيث وصف وزنًا في أمعائه. يتذكر قائلاً: “أحتاج إلى الحصول على المال ، ولدينا منزل للشراء ، وعلينا أن نضع الطعام على اللوحة”. “فجأة ، في اليوم التالي للإفراج ، لم يكن لدي نفس الوزن الذي كنت أمتلكه لمدة خمس سنوات على الأقل.”

اقرأ ايضا  هل Dead Island 2 Open World؟

“أشعر أنني أحد أصدقائي الذين لديهم والديهم هدية لهم منزل” ، قال مازحا. “إنها ليست هدية في هذه الحالة ، لكنها هذا النوع من تغيير الحياة. للتركيز على ما أريد فعله حقًا. إنه يزيل وزن الاضطرار إلى القيام بأعمال مستقلة. كنت أعمل من 60 إلى 80 ساعة في الأسبوع ، ثم ما زلت أفعل ذلك لأن لدي عقد. ولكن نعم ، إنه تغيير الحياة في غضون يومين ، تغيرت حياتي “.

حمى ما بعد الإطلاق

يركض الأشخاص المصحونون حول قرية محترقة في لقطة شاشة من Dotage

(الصورة الائتمان: ميشيل بيروفانو)

من خلال عمله المستقل الذي ينتهي ببطء وأخذ المزيد والمزيد من المقعد الخلفي للنقاط – “العقود التي أمتلكها ، فهموا على الفور الموقف” – يمكن للبيروفانو التركيز على التحسن والبناء على اللعبة ، والآن مع الماوس الجديد اللامع. إنه يتطلع إلى التوسع بعد التوسع ، والفكرة بعد الفكرة التي لا تتناسب مع بناء الإطلاق ، ويدرك بسهولة أن عينيه أكبر من بطنه هنا. إنه يلمح إلى “ملفاتي الخمسة المختلفة المسمى” إبقاء هذه التوسعات “ويكرر ، ربما لنفسه ، أنه عليك أن تتعامل مع الأشياء واحدة تلو الأخرى” أربعة ، أو خمسة “.

وُلدت الفكرة الأساسية لـ Dotage من خلفيته في Gameplay AI والبرمجة ، بالإضافة إلى حبه للأنظمة المترابطة – وخبرته المستقلة في الألعاب. وفي الوقت نفسه ، كان عليه أن يتعلم فن البكسل إلى حد كبير من الصفر للقيام بالرسومات بنفسه ، ويعترف بأن اللعبة تبدو “سيئة للغاية” في البداية. (أنا أحب نمط الفن النهائي الكلاسيكي اللطيف.) لقد كافح أكثر مع UX ، ومنذ الإطلاق يعمل على جعل اللعبة أكثر سهولة في الاستخدام وبديهية ، مما يجعل تحسينات جودة الحياة والتوازن أثناء سحق الأخطاء. “أنت لا تدرك ذلك ، لكنها مهارة صعبة للغاية لجعل الأمور بسيطة” ، كما أنه.

بالنظر إلى الأمام ، لديه بقع أكثر طموحًا في الاعتبار. يقول: “DLC ، سواء كانت تحديثات وما إلى ذلك ، كل هذا يتوقف على كيفية استمرار اللعبة”. “ما تراه في اللعبة هو عدة ساعات ، آلاف الساعات من اللعب. ومع ذلك ، فهو مجرد جزء مما كررته. لدي ثلاثة أو أربعة أو خمسة أضعاف في النماذج الأولية والأفكار والميزات. للقيام بذلك. لا أعرف بأي شكل من الأشكال ، ولكن بالتأكيد ، هذا ما أريد القيام به. ”

لعبة Dotage

(الصورة الائتمان: ميشيل بيروفانو)

اقرأ ايضا  كيف يعمل Diablo 4 Transmog

أسأل عما إذا كان يعتقد أنه سيصطدم في أي وقت حيث يعتبر النقاط القيام به ، ويتوقف مؤقتًا للحظة. “هذا سؤال جيد حقًا” ، كما يقول ، على ما يبدو لنفسه. “لأنني عندما أصدرت اللعبة ، لم أكن في مرحلة اعتقدت أن ذلك قد تم. لتوسيع اللعبة. هذا ما جعلها كبيرة جدًا على مدار سنوات عديدة. لا يمكنني التوقف عن وجود أفكار حول المزيد من الأشياء. من المحتمل أن تأخذ حياتي كلها. هل سأفعل ذلك؟ لا أعرف بعد. سأستمر في إضافة الأشياء حتى أشعر أنها كافية.

“بالطبع ، مثل أي مطور ألعاب ، فإن هدفي هو عدم صنع لعبة واحدة في حياتي. أريد أن أصنع ألعابًا وألعابًا متعددة. ولدي العديد من الأفكار للألعاب الأخرى. في الواقع ، عندما فعلت هذا ، كان هدفي هو اجعلها في غضون بضع سنوات ، مثل بضع سنوات ، ثم قمت بجرتها. لكنني لم أحصل على التجربة التي أمتلكها الآن. لذا إذا بدأت الآن ، فأنا واثق من أنني سأستغرق وقتًا أقل ما لم أقم بإنشاء النطاق أكبر. والذي يمكن أن يحدث معرفتي لأنه ، كما تعلمون ، الحالمون. نريد أن نجعل الأشياء.

“عندما أصدرت Dotage ، كان هدفي هو ، دعنا نطلقه ، نرى كيف تسير الأمور ، وبعد ذلك سأبدأ العمل في اللعبة التالية. سراً ، كنت آمل ، حسنًا ، نأمل أن يكون ذلك جيدًا ، لأن هناك الكثير من الأشياء أود أن أضيف إليها قبل القيام باللعبة التالية. ولذا سأعمل بالتأكيد في لعبة ثانية. لكن أولاً سأركز على Dotage لفترة جيدة. ”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.