بوابة بالدور 3 هي لعبة اللحظة – لا تدمر تلك اللحظة

من الصعب المبالغة في المبالغة في مشهد بوابة بالدور 3. من الصعب الهروب منه أيضًا. بوابة بالدور 3 هي في جميع أنحاء الإنترنت مثل لاعبيها في جميع أنحاء الدببة. إن آر بي جي الملحمية لاريان أحدث لحظة ، ومن خلالها ، من خلالها ، CRPGs بشكل عام أيضًا. إنه لأمر مدهش أن نرى هذا النوع الدائم ولكن بشكل أو بأخرى يتلقى هذا النوع من الحب الواسع النطاق. في أي مكان في الكرة الكريستالية ، توقعت حفل استقبال من الدرجة الدائرية لهذا الشيء ، ويبدو أنه لم يكن لاريان أيضًا. هذا يجعل من المزعج بشكل خاص أن نرى الناس يعرضون المزاج بانتقادات سترومان التي تؤدي إلى أي مكان.

يعد إطلاق Baldur’s Gate 3 الفيروسي في وقت واحد هو التطور الأكثر إثارة للدهشة لهذا العام. CRPGs بعيدة عن الموت ، حتى لو لم نحصل على الكثير منهم بعد الآن ، لكنهم لم يستمتعوا أبدًا بهذا النجاح. لكن الأمر ليس كذلك أيضًا ، فهذا لا يمثل نجاحًا خارجًا عن الناجين من Dave the Diver أو Vampire. إنها بوابة بالدور! إنها D&D! إنه لاريان! إنه آر بي جي على أساس آر بي جي . بالطبع الكثير من الناس سوف يعجبهم. إنهم يحبون بالفعل الأشياء التي ساعدت في إلهامها – مثل Elden Ring!

هذه ليست أخبارًا ، لكن تجدر الإشارة إلى أنه لا يمكنك حساب ألعاب الفيديو التي تشكلها D&D. أفضل RPGs التي يمكنك التفكير فيها هي مجرد أنهار من D&D Headwater ، وتأخذنا Baldur’s Gate 3 أقرب ما يمكن أن نحصل عليها بدون طاولة مطبخ واثنين من الأصدقاء. إنها لقطة لا تقاوم من الإمكانيات التي تشق طريقها إلى خيالك مثل عقل الأسنان يتدفق على عقلك. إنها لعبة معجزة 23 عامًا في طور الإعداد ، ست سنوات في التطوير ، وتخرج من ثلاث سنوات من الوصول المبكر. ومن المفيد للغاية أن يتم تخفيضه إلى ضربة أخلاقية للتغلب على الألعاب والاستوديوهات الأخرى.

لفة للتصور

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

لأسباب لا أستطيع أن أفهمها ، كان السرد المتكرر وسط إطلاق Baldur’s Gate 3 هو بعض التسليم من gobbledygook التالية: كان السوق جوعًا لألعاب اللاعب الواحد الخالي من الأخطاء ، أو على الأقل المعاملات الدقيقة غير الغازية ، و وضعت Baldur’s Gate 3 معيارًا جديدًا لـ RPGs من خلال إثبات مدى سهولة صنع لعبة جيدة والعثور على نجاح لا يمكن تصوره لأنك حققت لعبة جيدة.

الناس ، بعض منكم فشلوا في فحص الإدراك. هل يمكن أن تنطلق من هذه الرواية على قمع وعدم جمع قطرة من الحقيقة.

اقرأ ايضا  لقد غيرت موجة "التحديثات التجريبية" الخاصة بـ GTA Online اللعبة ، وتمهيد الطريق لـ GTA 6

أولاً ، الألعاب جيدة حقًا الآن! معظم أفضل الألعاب في عام 2023 هي بالضبط ما تم وصفه هنا ، وإذا كنت تكافح من أجل العثور على ما تريد ، فأنا أطلب منك اتخاذ خطوتين خارجًا ، وليس فقط فقاعة AAA الصغيرة ، ولكن حتى فقاعة خدمة AAA الصغيرة. دعنا نتحدث أيضًا عن النجاح لمدة دقيقة. إن صناعة الألعاب ليست غريبة على ما نسميه اقتراحات غير مطلعة بشكل محزن ، لكن فكرة أن “كل ما عليك فعله هو صنع لعبة جيدة” ، وأن كل هذا فعل لاريان مع بوابة بالدور 3 ، جاهل عن قصد لدرجة أنني لا يمكن أن تدعها تهرب دون تحد. لم أكن متزايدًا عندما قلت بوابة بالدور هي معجزة. إنها نتيجة لظروف القمر التي تم تجميعها بحظ لا يقاس وعمل شاق من قبل الأشخاص الذين عملوا بجد للحصول على موقع حيث يمكنهم الحصول على هذا المحظوظ.

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

حصلت بوابة بالدور على الترخيص ، والدعم ، والموهبة ، والتكنولوجيا ، والحرية ، والجدول الزمني ، والعديد من الموارد والمزايا الأخرى التي حددها بوس سقالة غريبة Xalavier Nelson Jr. ، ورددها عدد لا يحصى من مطوري الألعاب مثل Obsidian Lead Josh Sawyer. بالمناسبة ، اسأل Sawyer لماذا لا يكون ذلك دائمًا كافيًا لصنع CRPG رائع ، حتى بالنسبة لقوة آر بي جي المعروفة.

بوابة بالدور 3 هي أيضًا شهادة على قيمة الاحتفاظ بالموهبة والحصول على جيد حقًا في شيء واحد محدد. المفارقة اللذيذة هنا هي أن ألعاب العالم المفتوحة الضخمة والمبدعة الأخرى التي غالباً ما يشير إليها الناس في هذه الحجة ، مثل Elden Ring و Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ، ولدت من ظروف مماثلة.

تمسك FromSoftware بأفراده وحصلت على جودة من ألعابها ، لدرجة أن الملحن الذي يغادر الاستوديو بعد 12 عامًا كان أخبار القلوب ، و Elden Ring هو العمل الرئيسي الناتج. لا يمكنك جعل هذه اللعبة بدون تلك التجربة – بدون أشخاص لديهم هذه التجربة. وبالمثل ، تم بناء دموع المملكة بشكل صريح على الأسس التقنية والتصميم لتنفس البرية ، وهو نجاح يبيع النظام. والشركة الهائلة التي هي Nintendo معروفة أيضًا بالتمسك بالمصممين لسنوات وسنوات لزراعة المواهب.

أي معيار جديد؟

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

على الرغم من ما قد تكون قد سمعته من التداول المثيرين في الغضب والاقتراحات غير المطلعة ، فإن الإشارة إلى ذلك لا يشبه على الإطلاق مثل مهاجمة بوابة بالدور أو هذه الألعاب الأخرى ، كما أنها لا تتعلق بأعذار. لا أريد أن أفهم هذا النوع من الجمباز العقلي البغيض الذي يتطلبه الأمر لسماع “هذا الموقف نادر للغاية” وتفسيره على أنه “مطورو الألعاب يريدون خفض مستوى الألعاب”. إن إدراك هذه الإصدارات التي تيتانيك وتفكيكها يمكن أن تساعد ، إن وجدت ، في وضع ألعاب مستقبلية لتحقيق نجاح مماثل – أو حتى جزء من نفس النجاح ، والذي سيظل رائعًا.

اقرأ ايضا  هالوين 2023: دليلك خلال موسم العصبي

الجزء المجنون من هذه الحجة هو أنه يهزم نفسه. بوابة بالدور 3 هي بالضبط ما هو عليه لأنه ليس أول لعبة لاريان. لا يمكن أن يكون أبدًا أول لعبة CRPG أو لعبة الاستوديو الأولى ، وهذا لا يقتصر على ثلاثة أفراد مستقلين يعملون خارج المرآب. سيتعين على أي فريق يحاول مشروع بهذا المقياس أن يتعلم المشي أولاً ، لكن الأشخاص الذين يدققون حول هذا “المعيار الجديد لآر بي جي” سوف يكسرون أرجلهم قبل أن يتعلموا الجري لأن هذا الفريق لم يتمكن من جعل بوابة بالدور 3 من Get-Go. تمامًا كما أنا ، سأذهب إلى شريحة لحم يابانية مفضلة لتناول وجبة فاخرة لتناول وجبة فاخرة واتصل على الفور بعشاء محلي غير رسمي لإثارة قائمة “المنزل”. آسف ، برعم ، هناك معيار جديد في المدينة.

من العبث أن نصر على أن هذا النوع من الفحص هو إهانة للاريان ، وفي نفس الوقت ، اسأل بشكل لا يصدق لماذا لا تخرج الاستوديوهات الكبرى وتصنع ألعابًا مثل هذا. مثلما لا يضمن صنع لعبة جيدة النجاح ، فإن حقائب المال لا تضمن لعبة جيدة لأنها في الواقع أشخاص ، ستجد ، يصنعون الألعاب. لم تتحقق Baldur’s Gate 3 بعد أن تجمع 400 شخص معًا ليكونوا متحمسين لمدة ست سنوات. لقد تم صنعه بشق الأنفس من قبل المصممين والمبرمجين والفنانين المتخصصين للغاية والكتاب غير المتوقفين الذين لا يمكنك العثور عليها تحت صخرة. لاريان بعيد عن الاستوديو الوحيد القادر على ذلك-كما قلت من قبل ، لقد حصلنا على بعض CRPGs الرائعة التي لا تقل عن بالدور في السنوات الـ 23 الماضية-ولكن لا يمكن لكل فريق صنع آر بي جي بناءً على آر بي جي . لا يريد كل فريق!

مصير بالدور

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

أكثر من أي شيء ، لا أفهم من أين جاء هذا. أدرك أن بعض الناس يشعرون بأنهم مضطرون لحضور المشاريع ضد بعضهم البعض ، ولكن هذه حرب تعسفية إلى الشن ، وهي وسيلة اختزالية لتلقيح لحظة مثيرة. هل يجب أن تكون كل لعبة للعالم المفتوح خاتمًا أو دموع المملكة؟ هل يجب أن تكون كل لعبة Gacha Genshin Impact ، كل Roguelike a Hades ، كل منصة Super Mario Odyssey؟ هل لا يمكنني الاستمتاع بالميكروفانيا لأن ميترويانا أكثر طموحًا موجودًا؟ هل آر بي جي مثل Final Fantasy 16 سيء فجأة لأنها ليست متفرعة أو تفاعلية مثل بوابة بالدور 3؟ بالطبع لا. إذن ماذا نفعل هنا؟ اعتقدت أننا نكره ذلك عندما يقيس الناس الأنواع بأكملها ضد نفس اللعبة ، مثل JRPGs to Persona 5 ، اللعبة التي اخترعت موسيقى الجاز وأيضًا اليابان.

اقرأ ايضا  مع Diablo 4 ، Overwatch 2 ، و World of Warcraft ، يريد Blizzard "إيلاء المزيد من الاهتمام لما يريده اللاعبون ، وتوصيله بشكل أكثر ثباتًا"

لا ينبغي أن يكون الوجبات الجاهزة من نجاح Baldur’s Gate 3 “بهذه الطريقة أو الطريق السريع”. ربما يكون هذا أقل شيء إنتاجية يمكن أن تقوله. أستطيع أن أخبرك بما أريد أن يأخذه الناس من هذا. لأنني أعتقد أن الألعاب الكبيرة تحتاج إلى التغيير ، وآمل أن تحرك بوابة بالدور 3 الإبرة. آمل أن ينبثق هذا الفلين على زجاجة جديدة من CRPGs التي لديها جمهور كبير ومتشوق بوضوح ، وآمل أن يتجول الجمهور. آمل أن تستثمر RPGs أكثر في الرسوم المتحركة الشخصية التي نحدق بها بالفعل في بيئات مفصلة أو هائلة بشكل مفرط. آمل أن تشعر الألعاب المستقبلية من جميع الأنواع بالتشجيع على أن تكون غريبة بشكل هزلي ولكن ليس بغيضًا ، وقرنية تمامًا ، ولكن ليس كئيبًا. آمل أن تسهم بوابة بالدور 3 بطريقة ما في خرائط طريق الوصول المبكر بشكل أفضل. آمل أن أرى عوالم مفتوحة أصغر مع المزيد من الأشياء فيها.

أفضل ما يجب فعله هو مجرد التراجع والاستمتاع بهذه اللحظات التي تتماشى فيها النجوم. لن نحصل أبدًا على ألعاب مثل هذا طوال الوقت ، فقط لأنهم يأخذون إلى الأبد حتى في ظروف قريبة من المثالية. أنت فقط تضع نفسك لخيبة أمل لا داعي لها ، وجعل من الصعب على أي شخص إنشاء أي شيء ، من خلال مطالبة كل شيء آخر بمطابقتها. تمثل بوابة بالدور 3 سقف آر بي جي ، وليس بعض الطابق الجديد. ليس لدي أدنى شك في أن CRPGs ، ونأمل أن يتم تحسين RPGs تمامًا من خلال إنجازات Baldur’s Gate 3 العديدة. ولكن يجب أن تحب الأشياء لأنك تحبها ، ليس لأنها تعتبر ثورية أو رائعة من الناحية التجريبية ، وأصغر ألعاب مختلفة ، يمكن أن تكون جيدة ويجب أن تكون جيدة بطرق مختلفة.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.