مع Diablo 4 ، Overwatch 2 ، و World of Warcraft ، يريد Blizzard “إيلاء المزيد من الاهتمام لما يريده اللاعبون ، وتوصيله بشكل أكثر ثباتًا”

على مدار ما يقرب من عقدين ، عملت Blizzcon كخطاب سنوي للولاية للترفيه في Blizzard. فرصة لخمس فرق أساسية لتقديم رؤيتهم لمستقبل ديابلو ، أوفراتش ، و StarCraft ، و Warcraft ، وأكثر من ذلك. الآن ، بينما يوجه الناشر انتباهه إلى عام 2024 ، يقول رئيس Blizzard Mike Ybarra إن أولوية رئيسية هي تحديد “The Blizzard We Eno Home ، و Blizzard التي أصبحنا عليها”.

كيف يتجلى ذلك من خلال كل من الامتيازات الأساسية رائعة. بالنسبة إلى Warcraft ، تقوم فرق التطوير بترويج فلسفة الشفافية لأنها تتطلع إلى الذكرى السنوية. تستثمر مجموعة Diablo في الفروع المستمرة للتكرار والتطور ، وتعمل على وضع الأساس لمستقبلها. بعد إطلاق مثير للانقسام ، يتحمل قسم Overwatch المخاطر ومطاردة التعليقات السريعة.

في محادثاتي مع القادة الإبداعيين الرئيسيين في جميع أنحاء الشركة ، فإن المستقبل المقدم هو إيجابي ويتمحور حول اللاعب. تقول Blizzard إنها تريد أن تمنح مجتمعاتها المزيد من ما يريدون وأسرع ، وهو خروج جذري إلى حد ما لشركة اشتهرت بالتحرك ببطء وسرية. يقول مصمم إنتاج Warcraft Micheal Bybee: “نحاول إيلاء المزيد من الاهتمام لما يريده اللاعبون ، وتوصيل ذلك بشكل أكثر ثباتًا”.

الاستثمار في اللاعبين

Overwatch 2 لقطة شاشة تظهر البطل Mauga في القتال

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد)

لم تبدأ هذه المبادرة في BlizzCon ، ولكن تم تقديمها بشكل نظيف ليراها الجميع. قامت World of Warcraft بالتفصيل التوسعات الثلاثة التالية ، حيث وعدت عاصفة ثلجية قوية بأن تتجنب Saga Worldsoul هيكل الإفراج عن كل سنتين ، وقد اتبع MMO بشكل صارم منذ إطلاق The Wrath of the Lich King لعام 2008. مع Diablo 4 ، التزم الفريق بجدول زمني صعب للمواسم الفصلية المجانية والتوسعات السنوية المتميزة. وضعت Overwatch 2 بالفعل أبطالها الثلاثة المقبلين ، وتوضح التغييرات الهائلة التي تأتي إلى أنظمتها التنافسية في عام 2024.

يعني الخطوط العريضة الأكثر وضوحًا للمستقبل أن اللاعبين يجب أن يكونوا أكثر ثقة مما سيحدث بعد ذلك ، وهي خطوة تعمل أيضًا على تخفيف خيبة الأمل التي قد يتم اشتقاقها من تحديث فشل في استهداف نمط اللعب المفضل لديك. غير مهتم في Overwatch 2 Tank الذي يصل في الموسم الثامن؟ الأضرار والدعم الأبطال قادم بعد فترة وجيزة. يشير Bybee إلى خرائط طريق Clear التي نشرها فريق Warcraft لدعم Dragonflight كنموذج للنجاح. “أعتقد أنه بنى الكثير من الثقة. قلنا أننا سنفعل شيئًا ثم سحبناها. في كل مرة نطلق فيها رقعة جديدة ، وضعنا على الفور المرحلة التالية على PTR. سنواصل القيام بذلك هذا. أشعر بالرضا حيال ذلك “.

اقرأ ايضا  جزيرة ديزني وهم هي منصة metroidvania والتي تعمل حقًا بالنسبة لي ، في الواقع

قيل لي إن هذه الدفع لمزيد من الشفافية هي مبادرة رئيسية في جميع أنحاء عاصفة ثلجية قوية. يقول جاريد نوس ، المنتج التنفيذي ونائب الرئيس لـ Overwatch 2. “إننا نتحرك جميعًا في اتجاه كوننا أكثر انفتاحًا وأكثر استجابة ؛ لاعب ألعاب Blizzard منذ فترة طويلة ، أردت دائمًا أن تتحرك الأشياء بشكل أسرع قليلاً – هناك دائمًا فترة الانتظار هذه. لكن اتصالاتنا تختلف عن الحجم مما كانت عليه في اليوم. نحاول التحدث إلى اللاعبين بشكل متكرر أكثر وبشكل غير رسمي “.

Diablo 4: سفينة مفهوم توسع الكراهية تظهر Nahantu

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

“أصواتك مهمة ، فهي تساعدنا على تطوير اللعبة”

برنت جيبسون ، مدير اللعبة المساعد

Neuss ليس العضو الوحيد في قيادة عاصفة ثلجية كبيرة والذي يعبر عن رغبتهم في “أن يكون هناك حوار” مع اللاعبين ، ولكن لا يمثل هذا بشكل أفضل من Diablo 4. بالكاد يمر أسبوع دون تغيير الرمئة التدريجي من السلطة داخل الحرم. يستخلص الفريق من جبال البيانات للمساعدة في إجراء هذه الحسابات ، لكنه ليس المقياس الوحيد. “لا يمكنني التأكيد على هذا بما فيه الكفاية ،” يبدأ برنت جيبسون ، مدير اللعبة المشارك في DIABLO 4. “أصواتك مهمة. إنها تساعدنا على تطوير اللعبة. لدينا رؤية إبداعية ، وهي رائعة ، لكنها ليست جيدة مثل التعليقات التي نراها من مجتمعنا – إنها تؤثر على الكثير من قراراتنا المتقدمة “.

إنه ليس مجرد التحدث أيضًا. يقول رود فيرغسون ، المدير العام للدابلو: “كانت ملاحظات التصحيح الخاصة بنا لموسم الدم أكثر من 14000 كلمة ، لأن هذا هو مدى تأثير مجتمعنا وسيستمر في التأثير على تطور الحرم”. يتراوح ذلك بين إصلاحات الأخطاء الصغيرة إلى تغييرات أوسع ، مثل تقليل رحلة التسوية إلى 100 بنسبة 40 ٪. يقول جيبسون إنها الثقة بين فريق التنمية والمجتمع الذي يمكّن عاصفة ثلجية من “البدء بصراحة في الحديث عن أشياء” مثل مجموعات الميزات الجديدة في الموسم الثالث وسفينة التوسع الكراهية – على الرغم من أننا قد نكون غامضين بعض الشيء من وقت لآخر عندما نحن يفعل.”

أتطلع قدما

World of Warcraft: الحرب داخل لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

عاصفة ثلجية متحمسة من خلال احتمال تقديم رؤية أوسع على ما تعمل به ، ولكن هذا الإجراء يتطلب الثقة. يحتاج اللاعبون إلى الوثوق بأن Blizzard في وضع يسمح له بتقديم ما يعد به ، وتحتاج الفرق إلى الثقة في أن اللاعبين سوف يفهمون أن يخططوا للتغيير خلال التطوير. هذا تحدٍ ، سيكون فريق Warcraft مدركين تمامًا لأنه يعمل نحو الحرب داخل ، منتصف الليل ، و Titan الأخير. يقول جيبسون: “يقف كريس ميتزن هناك ، وهو يصدر هذا الإعلان المثير الكبير ، ويوضع الخطوط العريضة إلى أين نحن ذاهبون ، والآن علينا أن ندفع ذلك”. “بالتأكيد هناك ضغط مرتبط بذلك.”

اقرأ ايضا  حلول الالتحاق بالفكرة واللغز

يقول شون ماكان: “في الماضي ، عندما أعلننا عن توسع مثل معركة من أجل Azeroth ، عرفنا بالفعل أننا نعمل على Shadowlands بعد ذلك. ، مصمم لعبة كبير في World of Warcraft. أخبرني أن هناك فوائد متعددة لعلامة أوضح. إنه يبني روابط أقوى مع مجتمع عالي المشاركة ، ويسمح بالتكرار طويل الأجل على ميزات دائمة الخضرة الجديدة من خلال ملاحظات اللاعبين ، ويفتح القدرة على وضع بذور أكثر صفرًا لتطورات القصة المستقبلية.

ولكن كما يقول جيبسون ، هناك ضغط هنا – يتعين على Blizzard أن يحصل على هذا التوسع الثلاثة بشكل صحيح ، لأنه إذا كان يحتاج إلى المحور في أي وقت من الرحلة ، فسيتعين عليه القيام بذلك على مرأى ومسمع قاعدة لاعب. يقول هولي لونجديل ، المنتج التنفيذي ونائب رئيس World of Warcraft: “إنه خطر كبير للغاية ، لكننا مدينون به لاعبينا”. “هذه فرصة فريدة ونادرة حقًا ، والتعليقات المستمرة التي سنحصل عليها ستكون مذهلة. هذا هو أكثر متعة في هذه الوظيفة لفترة طويلة حقًا ، لأن الرحلة ستكون طويلة جدًا دائم ، ويمكن للاعبين رؤيته “.

World of Warcraft: الحرب داخل لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

“إنه خطر كبير للغاية ، لكننا مدينون به لاعبينا”

هولي لونجديل ، المنتج التنفيذي

“عاصفة ثلجية نحن اليوم” هي مطور يحاول إعادة تنظيم نفسها مع مجتمعاتها ، وهو جهد على مستوى الشركة لمزيد من التواصل والشفافية. يمكن أن تعتمد “عاصفة ثلجية قوية” التي أصبحنا “على ألعاب Microsoft. أغلق حامل المنصة مؤخرًا استحواذه على Activision Blizzsision بقيمة 69 مليار دولار ، وهناك الكثير من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها حتى عام 2024. لكن المزاج عبر الحافظة يبدو إيجابيًا حقًا ، في كلتا المحادثتين الذي أجريته في السجل مع قيادة كبار السن. . من الواضح أن هناك رغبة في فهم أفضل لكيفية مرور كل لعبة في لعبة Xbox Game في العام المقبل ، وما قد يكون عليه عبء العمل فيما يتعلق بإحياء العناوين القديمة لخدمة الاشتراك.

ولكن على العموم ، يحرص القادة وراء Diablo 4 و Overwatch 2 و World of Warcraft على رؤية كيف أن الدعم الإبداعي والمالي لـ Microsoft سيأخذ هذه الألعاب إلى المستوى التالي – بناء ما تم طرحه في Blizzcon كـ العالم ينظر نحو 2024.

يقول Longdale: “نتطلع إلى هذه التوسعات الثلاثة المقبلة ، سنأخذ ما نتعلمه ونستثمره حقًا في اللعبة ، والفريق ينشط بذلك”. “لدينا الكثير من الدعم الكبير من Mike Ybarra ، ونريد جميعًا التحدث إلى Microsoft لمعرفة الفرص الأخرى التي يمكننا الحصول عليها. لم تتح لنا الفرصة للتحدث معهم حول ذلك ، لكننا متحمسون للغاية به. هناك قدر كبير من الإمكانات لإلغاء قفل الأشياء لنا أكثر. ”

اقرأ ايضا  Alan Wake 2 Preview: 30 دقيقة هي كل ما يتطلبه الأمر لإقناع Me Saga هو إضافة رائعة

UP التالي : استكشاف كيف يمكن لـ Microsoft Gaming تحويل Diablo 4 و Overwatch 2 و World of Warcraft مع Pass Pass و Sbox Pass و Serving Support.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.