تبدو اللقطات المبكرة لرؤوس Silent Hill Creator’s Slitterhead أشبه بمشاعر الطفيل 2 وأنا هنا تمامًا من أجل ذلك

مجموعة ألسنة سليترهيد التي تهتز عندما تم الكشف عنها رسميًا في حفل توزيع جوائز اللعبة في ديسمبر 2021. وبصفته مشروعًا لاول مرة في استوديو لعبة Bokeh ، فإن The Nightmarish Venture يتم إدانته بواسطة Keiichiro Toyama – خالق Silent Hill و Siren Series – وسوف يستكشف العوائد. من العدوى الطفيلية على نطاق واسع ، وحوش مميتة في الدماغ ، والعنف الذي تحول في المعدة. لم نظهر كثيرًا ، ولم نر أكثر منذ ذلك الحين ، ولكن Slitterhead عند الكشف عن صرخت رعب البقاء على قيد الحياة في أوائل التسعينيات/أوائل 2000.

مع وجود الملحن الصامت الصامت المحترم أكيرا ياماوكا ، بدا أن أوجه التشابه بين بلدة توياما الأكثر شهرة في أبعادها تبدو بوضوح-ولكن بعد رؤية مقتطفاتها الأخيرة من لقطات القتال المبكرة في التطوير ، اعتقدت أن سليترهيد يشبه شيئًا من العالم حواء الطفيل من سايلنت هيل. وهذا ليس شيئًا سيئًا على الإطلاق.

مزج وو صل

رأس الصاخب

(الصورة الائتمان: استوديو لعبة الخوخه) اللحاء ولد

رأس الصاخب

(صورة الائتمان: استوديو لعبة Bokeh)

لعبة الرعب الجديدة من Silent Hill Creator لاول مرة في وقت مبكر اللعب والكلب القابل للعب

في حين أن نزول Silent Hill إلى رعب B-Movie غالبًا ما يكون حرقًا بطيئًا ، يبدو أن الأمور قد انهارت بسرعة كبيرة في Slitterhead. من رجل الأعمال المطمئن الذي يعاني من نصب كمين وذبح في زقاق ، إلى عشرات من ضباط الشرطة الذين يحتجزون المدينة تحت تهديد السلاح ، ومستعيد الدراجات النارية في الدم الذي يقطر حرفيًا رجسًا مصابًا في النصف ، هناك بالتأكيد شعور أكثر كثافة بالنسبة أشياء في هذا العالم.

في لقطات القتال المذكورة أعلاه ، يبدو أن اللاعبين سيتحملون السيطرة على راكب الدراجات النارية المذكورة أثناء اختراقهم ويقطعون طريقهم عبر الأشرار المتعددة. مع وجود hud مشغول يحدده الأسلحة التي يتم رسمها والتي يتم تخزينها ، ومجموعة من الرموز القتالية التي تشمل شريط صحي ، نوع من مؤشر التحرك الخاص وإمدادات سحرية ، هناك شعور مميز بحر وجه سايلنت هيل وصفارات الإنذار المحرمة.

نظرًا لأن اللاعب يظهر يدور حول عدو مصاب أثناء استخدام السحر لتجديد الصحة ، قبل أن يقطعه ثم تفجيره في نطاق خالي من النقطة بسلاح ناري ، تم تذكيرني على الفور بأحجار الكلام في Square Enix لعام 1999 ، حواء الطفيل. بعد قرن من الزمان ، استحوذت قلة من الألعاب على شعور الرعب الذي يميل إلى RPG على الطيران ، نهج المزيج والمطابقة للقتال ، وبالتالي إذا كان Slitterhead يسير في طريق مماثل ، فأنا أكثر حماسة فجأة مني خلاف ذلك كان.

اقرأ ايضا  Cyberpunk 2077 Money Glitch وكيفية تكرار الأسلحة في 2.0

حواء الطفيل 2

(الصورة الائتمان: Square Enix)

“هناك شعور مميز بالعمل على الرأسية التي تطير في وجه سايلنت هيل وناسعة صفارات الإنذار المحظورة”.

قرب نهاية الألفية الأخيرة ، كانت حواء الطفيل وحواء الطفيل 2 دائمًا أكثر قليلاً مقارنةً مع معاصريهم أيضًا – وبالتالي فإن طلقات شخصية الكلب القابلة للعب تشير بالتأكيد إلى أن Slitterhead تميل بعيدًا عن معايير رعب البقاء على قيد الحياة. من المؤكد أن المبدع المقيمين شينجي ميكامي قد توجه آخر مشروعه الأخير ، Ghostwire Tokyo ، في اتجاه جديد ، لذلك ربما نرى ولادة اتجاه جديد في هذا الفضاء.

مع وجود القليل جدًا ، من المستحيل أن نقول ماهية Slitterhead حقًا في هذه المرحلة. خلف الكواليس ، نرحب دائمًا بتسجيلات Dev في المسيرة نحو إصدار أي لعبة ، لكن هذه اللعبة تشرح بشكل أساسي عملية ضمان الجودة دون توفير الكثير في طريق البصيرة أو المؤامرات. قصاصات القتال التي نراها هي بالضبط – شظايا صورة أكبر لا تبدو بالقرب من هذه المرحلة. تحقيقًا لهذه الغاية ، لا يزال من المتوقع رسميًا في مرحلة ما في مرحلة ما من عام 2023 ، ولكن إذا كانت آخر لقطات محدثة ، فإنني أظن أننا سنكون محظوظين لرؤيتها في العام المقبل ، لا تهتم في مرحلة ما في الأشهر الخمسة المقبلة.

سيخبر الوقت ، ولكن مع سايلنت هيل ، صفارات الإنذار ، وربما تشكل حواء الطفيل المحادثة الأوسع حول سبيترهيد ، أظن أن الأشهر المقبلة ستكون مثيرة لمحبي الرعب على قيد الحياة التي تركز على الحركة الجديدة.

فيما يلي بعض من أفضل ألعاب الرعب القادمة لعام 2023 وما بعدها

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.