ستارفيلد يبدو وكأنه فرصة ضائعة لبيثيسدا لإعادة اختراع نفسها

نظرًا لأن أول عالم جديد في Bethesda Games Studio منذ 25 عامًا ، يقف Starfield على أكتاف العملاق من Elder Scrolls و Fallout. إنها لعبة هائلة حقًا حول التزحلق مع كل أنواع الفصائل في الأنظمة المستقرة واللأسرات التي تفكك عبر النجوم. ولكن ، بالنسبة إلى IP لعبة جديدة مع رؤية جريئة حول استكشاف المكان الذي غامر فيه القليل – الذي تم إطلاقه أيضًا في مساحة آر بي جي تنافسية بشكل متزايد – من اللافت للنظر مدى قلة تصميم ستارفيلد الشاملة هذه الرؤية.

لا تفهموني خطأ ، لقد قضيت وقتًا ممتعًا في الغالب مع Starfield وأفي بخيال استكشاف الفضاء الذي يعد به. إن القفز بين أنظمة النجوم ، لا يعرف أبدًا ما ستجده على الجانب الآخر هو دائمًا مثير بعض الشيء على الأقل.

لكن تلك القصص الممتعة عن الاكتشاف يتم تعاقدها من قبل أنظمة Bethesda القديمة وخيارات التصميم غير الملهمة الموجودة بينهما ، والتي لا تشعر بأن لديها مكانًا في ما وصفه مدير اللعبة Todd Howard بلقب “الجيل التالي”. إلى جانب ألقاب ما بعد 4 ألقاب مثل Sky’s Sky و Elden Ring ، ومؤخراً Gate 3 Gate 3 يعيد تشكيل الحدود المتغيرة باستمرار للعب الأدوار والاستكشاف ، لا يمكنني التخلص من شعور Bethesda Games Studios ستارفيلد.

قضية المهارة

Starfield Boostpacks Player باستخدام Boost Pack للطيران عبر القمر

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الفضاء الخيال

بوابة بالدور 3 كارلاخ

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

أنا ألعب بوابة بالدور 3 و Starfield في نفس الوقت ولا أعرف من أنا بعد الآن ، لكني أحبها

واحدة من أكبر مشكلاتي في تصميم Starfield هي نظام المهارات. إنه شعور مقيد بشكل محبط في بعض الأحيان ، حيث قام بإغلاق العديد من الميزات الأكثر إثارة للاهتمام في Starfield وحتى وراء المهارات القابلة للإلغاء. عند التوجه إلى اللعبة ، كنت أتطلع إلى التزحلق على البيئات الخطرة مع حزمة التعزيز ، فقط لأدرك أن مجرد وجود حزمة دفعة مربوطة إلى ظهري لم يكن كافيًا على الأقل لمحاولة استخدامها. وبالمثل ، لا يمكنك حتى محاولة النشوة إلى شخص ما دون مهارة السرقة ، ومع ذلك يمكنك محاولة كسر الأقفال الأساسية مع DigiPicks وإقناع NPCs دون أي نوع من الاستثمار في المهارات.

أكثر الأمثلة الأكثر إثارة للقلق من هذا هو أن صياغة أي نوع من التعديل أو العنصر غير الأساسي لا يتطلب الكثير من المواد فقط لمشروع بحثي مناسب وصياغة العنصر نفسه ، ولكن أيضًا مهارة تكون عادة في المستوى 2 من فئة العلوم أو أعلى . إن تلبيس بدلة المساحات الخاصة بي – جزء حاسم للغاية من الهبوط بأمان على الكواكب غير المضيافة – يصبح قليلاً من الضجة.

اقرأ ايضا  حصلت المحطة إلى محطة على عدم عجز لعبة الألغاز عن طريق جذب هوسي لمدة 30 عامًا مع قطارات Steam

على الأقل ، تحتاج إلى إنفاق أربع نقاط مهارات في العلوم للوصول إلى تصميم ملابس الفضاء ، ثم تحتاج إلى توفير مواد لما يصل إلى ثلاثة مشاريع بحثية. هذا فقط للحصول على خوذة أساسية ، بدلة الفضاء ، وحزم التعديلات أيضًا! طوال الوقت ، أنت توازن بين المهارات الأخرى التي قد ترغب في البناء فيها ، مثل فتح أنظمة الاستهداف على سفينتك ، أو تحسين قدراتك المقنعة ، أو تحديد هذه العضلات الخلفية لتحمل المزيد.

يبدو الأمر وكأنه خطوة حقيقية من أشجار المهارات المتنوعة في Skyrim – وهي لعبة تم إطلاقها في عام 2011. الالتزام بجد لبعض الأشجار أو تنشر نفسك عبر العديد من الأشياء المسموح بها للتنوع الضخم للبناء والدوار ، وخلط السحر ، والأسلحة ، والاقتادات الاجتماعية (على الرغم من ذلك أنشأنا جميعًا آرتشر خلسة على أي حال). ولكن مع وجود العديد من ميزات Starfield الأكثر إثارة التي تم قفلها خلف المهارات ، فهذا يعني أنني أزن بانتظام ما أريده مقابل ما أحتاجه في الوقت الحالي – أريد فتح وترقية مهارة تصميم السفينة حتى أتمكن من تجربة وقيادة الأسطوري بطولة من تصميمي الخاص ، لكنني أحمل العديد من المواد لمشاريع البحث التي أحتاجها لترقية أساليب رفع الأثقال أو البحث.

الغوص

شخصية لاعب ستارفيلد وفاسكو في نيو أتلانتيس يقف أمام الحدود

(الصورة الائتمان: بيثيسدا)

“على الرغم من وصول ستارفيلد بعد ثماني سنوات من Fallout 4 ، من المدهش أن العديد من أنظمتها قد تم رفعها بالجملة من أسلافها الذرية.”

جانبا من نظام المهارات الباهتة ، يعاني ستارفيلد أيضًا عندما تبدأ جوانب أسسها المسنين في اختراق الشقوق كلما لعبت أكثر. على الرغم من وصول ستارفيلد بعد ثماني سنوات من Fallout 4 ، فمن المدهش أن العديد من أنظمتها قد تم رفعها بالجملة من أسلافها الذرية.

قد تكون لعبة Gunplay أقل تعويمًا وغير دقيقة من Fallout 4 ، ولكن بعد بضع ساعات من لعب Starfield ، سرعان ما تتعرف على الصياغة الثقيلة للموارد ، والنقطة الصلبة الأبدية للخلط ، و Ropey AI. بفضل تعقيد ستارفيلد ، يبدو الأمر أيضًا أن المزيد من الوقت يقضي في القوائم وشاشات التحميل أكثر من ألعاب Bethesda السابقة. بين الركض عبر الكواكب القاحلة وتفجير القراصنة جاهل ، أنا أسخر من الشاي والسندويشات الغريبة ، وأتبادل من خلال بنود فرعية مختلفة من Starmap ، وأحدق في “Nasapunk”-Fallout 4 Workbenouts.

كل هذا يعني أن ستارفيلد يشعر بالشيخوخة. إنها بطيئة ومثيرة ، وبالتأكيد لا تلعب مثل لعبة “الجيل التالي”. الأهم من ذلك ، أن Starfield يستخدم Entary Engine 2 – نسخة محدثة من محرك إنشاء ملكية Bethesda تم استخدامها لأول مرة في Skyrim منذ أكثر من عقد من الزمان. مع كل أوجه التشابه مع Fallout 4 ، من الصعب ملاحظة الاختلافات في طريقة اللعب لحظة إلى أخرى. ليس هناك شك في أن Creation Engine 2 هو ما يسمح لـ Starfield بالركض على هذا النطاق المجرة ، ولكن هذا يثير سؤالًا آخر: لماذا يجب أن يكون Starfield كبيرًا كما هو؟

اقرأ ايضا  Xbox Year in Review: عام من الإنجازات يبشر بالخير لـ Microsoft في عام 2024

Starfield Frontier Starship Landing في Hopetech HQ

(الصورة الائتمان: بيثيسدا)

في حين أن ستارفيلد يجعلني أعتقد أن بيثيسدا تنزلق خلف المنحنى ، إلا أنه من الجدير بالاعتراف بوجود عدد قليل جدًا من الألعاب ، إن وجدت ، التي حددت ما يفعله. من الواضح أنه إنجاز فني ضخم ، على الرغم من أنني أعتقد أن السبب في أنه واحد من نوعه هو أنه أكثر من اللازم. آر بي جي معقدة بشكل مخيف وكذلك استكشاف الفضاء.

على الرغم من القفزات الفنية والمستوى المعتاد من الحرف التي نتوقعها من الاستوديو ، فإن النطاق الذي لا يستحق الفهم في ستارفيلد يمتز فوضويًا إلى حد ما مع أنظمةه الأساسية التي تحتاج إلى تطور جاد. نظرًا لأن Bethesda يعمل على Iron Out Engine وتحسينه للمشاريع المستقبلية ، آمل حقًا أن يتم تحسين ستارفيلد بشكل كبير وتلبية ما يسمى بالجيل التالي.

على الأقل ، آمل أن يتعلم الاستوديو دروسًا قيمة من Starfield وإعادة تقييم أولويات آر بي جي قبل أن يمتلك Elder Scrolls 6. هذا العنوان وحده سيحمل اشتراكات المبيعات واللعبة ، لكن اللعبة تحتاج إلى الابتكار بمزيد من الطرق ‘ر فقط النطاق. بالنسبة لي ، هذا كل ما كان على ستارفيلد تقديمه حقًا ، ولم يكن ذلك كافيًا لإبقائي مدمن مخدرات تمامًا – تلك المحركات التي تم تعديلها ومعاطف الطلاء لا تفعل الكثير لإخفاء بدن الصراخ تحتها.

يمكن القول أن ستارفيلد هي أكبر لعبة في عام 2023 ، ولكن كيف تتكدس مع أفضل الألعاب في عام 2023 حتى الآن وأفضل آر بي جي يمكنك لعبها الآن؟

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.