كانت مشاهدة A Fromsoft Dev Nerd حول Mechs في مسرح Core 6 المدرع بمثابة تسليط الضوء على مهرجان Summer Game Fest

أحد أفضل أجزاء هذه الوظيفة هو مقابلة أشخاص عاطفي ومبدعين والاستماع إليهم يتدفقون حول حرفتهم. كما هو الحال في كثير من الأحيان ، فإن التجربة الشخصية تتفوق على التجربة الافتراضية هنا ، وهذا يجعل اندفاع أحداث الألعاب الصيفية مصدرًا ذا قيمة خاصة للفرص وجهاً لوجه.

كنت أعرف أن Bandai Namco و FromSoftware كانا يجلبون Core 6 إلى Summer Game Fest 2023 في لوس أنجلوس ، لذلك كنت أتطلع إلى إلقاء نظرة مناسبة على لعبة Mech-Action المتوقعة للغاية-والتي قمت بها ، وفقًا لمعاينة Core 6 المدرعة. قدم المنتج Yasunori Ogura ، الذي عمل في السلسلة لبعض الوقت الآن ، والذي وجد حماسه للميكانيكية شخصية معدية ، حتى من خلال مترجم.

مرحلة setter

"جوهر

(الصورة الائتمان: من البرنامج) اقرأ المزيد

"جوهر

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

كيف يبدو أن Core 6 المدرعة 6 في عالم حلقة ما بعد Elden؟

بينما كنت أتجول في خلفية مسرح مضاءة بشكل خافت مع أنابيب فو ومسامير وإنذارات قرمزية ، ومرحلة محببة تحاكي بعض الآلات الغريبة ، بدأت أظن أن شخصًا ما هنا يحب الميكانيكية. هناك حقل في الفعل الذي تعتاد عليه بعد حضور ما يكفي من هذه الأشياء ، ولكن ليس هناك إنكار الالتزام بالبيت. يتم إعداد هذه الأحداث الصحفية بشكل صريح لبيع الصحفيين على المنتجات التي تصبح مواضيع للإبلاغ التي تنقل في نهاية المطاف التفاصيل والانطباعات إلى القراء ، ولكن هناك بعض المرح الحقيقي والإنسانية التي يمكن العثور عليها فيها إذا قابلت الأشخاص المناسبين والحفاظ على رأسك على مستقيم.

أعتقد أن أوغورا كان الشخص المناسب لهذا العرض التقديمي. لا أعرف كيف أضعها – هذا عار ، لأنه وظيفتي ، لذلك لا شيء أعتقد أنه لا شيء على ما أعتقد – لكنه يضربني كرجل يمتلك بعض الأسلحة. هناك شيء ما في الطريقة التي يفرش بها تفوق الميكانيكية التي تجعله يبدو وكأنه الرئيس التنفيذي أو العام في بدلة متنقلة Gundam Anime ، وبصراحة إنه رائع.

يوضح أوجورا أن هذا النوع المستهدف لـ Armored Core 6 ، هو بالطبع “Mech-action”. بعد كل شيء ، إنها “لعبة حركة تلعب فيها مع الميكانيكية الشخصية الخاصة بك.” وبطبيعة الحال ، فإن العنصر الرئيسي في فلسفة التصميم التأسيسية للعبة هو “تشبه الميكانيكية”. امتداد هذا هو “تصميم خريطة ثلاثي الأبعاد ، على نطاق واسع يسمح بعملة اجتياز ديناميكية فريدة من نوعها للميكانيكية.”

اقرأ ايضا  استجمام Final Fantasy 7 Rebirth لـ Nibelheim Flashback الشهير يجعلني سعيدًا جدًا بوجود طبعة جديدة

يأتي هذا الإغاثة ، لا أعرف ، ألف مرة في عرض العرض التقديمي واللعب. فيما يلي بعض المقتطفات المفضلة لدي من دعاية الميكانيكية:

  • “استكشاف مستويات واسعة ومعقدة مع التنقل الذي لا مثيل له للميكانيكية”
  • “تجربة مستوى من حرية الحركة والاستكشاف ممكن فقط في لعبة الميكانيكية”
  • “قد يجتاز اللاعبون هذه المرحلة باستخدام التنقل الفريد للميكانيكية”
  • “هذه هي تجربة لعبة العمل الميكانيكية التي لا يمكن استنساخها مع شخصية إنسانية”
  • “يركز تصميم التجميع والمعركة على التكتيكات ويطبق الحرية والديناميكية الفريدة للميكانيكية”
  • “يمكن للاعب التحرك بحرية في جميع الاتجاهات باستخدام تنقل الميكانيكية”
  • “يمكن للاعبين استخدام مناورة ثلاثية الأبعاد ديناميكية تستفيد من القدرات الفريدة للميكانيكية”

هذه لعبة ميكانيكية. هل ظهر ذلك؟ هذه لعبة ميكانيكية!

أنا أحب هذا القرف غير المرغوب فيه ، وسأخذها على Comms Hammy ، E3-Standard Multiplayer Comms في أي يوم. توقفت Ogura عن تشجيعني على التخلص من روابطاتي السميكة وإعطاء نفسي إلى بورغ ، حيث احتضنت الخلاص الافتراضي الفريد للميكانيكية. شيء جيد أيضًا ، لأنني بصراحة يجب أن أفكر بجدية في العرض.

تحقق من 10 من Best FromSoftware Games يجب أن تموت مع اليوم

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.