لا استطيع الانتظار لتحويل Resident Evil 4 إلى Assassin’s Creed بطرق منفصلة قادمة DLC

لقد كنت متحمسًا للحصول على يدي على طرق Resident Evil 4 المنفصلة لـ DLC منذ ما قبل إطلاق اللعبة الأساسية. يرى الفصل المفقود من مغامرات ليون من خلال هذه القرية الأوروبية الملعونة أن Fairweather “Ally” Ada Wong يتتبع عينة من Plagas لواحد من أفضل الأشرار المقيمين على الإطلاق. بعد التحقق من بعض اللقطات المنفصلة عن طريق التعريفة بعد إعلان DLC المفاجئ في حالة اللعب الأسبوع الماضي ، أشعر بالارتياح لأن أقول إن توقعاتي قد أثمرت.

كما لو أنها لم تكن بدس بما فيه الكفاية بالفعل ، فإن قصة DLC من ADA تراها باستخدام بندقية تصارعها – The Hookshot – أكثر من مجرد وسيلة للتجول في القرية. ستكون قادرة أيضًا على إنزال الأعداء بسكين في الرقبة ، وتشاهد عن كثب قصة ليون وهي تلعب من الخطوط الجانبية ونحن نكتشف ما كانت عليه قبل لم شمل الثنائي في قلعة سالازار. هذا النوع من اللعب الخفي والرشيد الذي أتطلع إليه أكثر من ذلك ، ووضع تدورًا جديدًا على واحدة من ألعابي المفضلة لعام 2023 حتى الآن.

ربط الخطاف والخط والغرور

RE4 طرق منفصلة DLC (2023)

(الصورة الائتمان: CAPCOM) إعادة عرض

Resident Evil 4 remake

(الصورة الائتمان: Capcom)

مراجعة Resident Evil 4 Remake: “لعبة جميلة رائعة محملة بالجو”

طرق منفصلة هي في غضون بضعة أيام فقط في 21 سبتمبر ، ويبدو أنه من المقرر أن تستمر في السير على خطى النسخة الجديدة باعتباره إعادة تخيل جيل جديد مخلص لأصل عام 2005. مقاطع معاينة Sneak Peek التي تمكنت من إظهار يدي كيف تشق ADA طريقها إلى برج الجرس لتصنيعها ، “تهدئة” القرويين المعاديين بشكل فعال مع تشجيعها المهدئ ، بنفس طريقة إصدار 2005.

هذا بالطبع ليس كيف تنطلق الأمور إذا تمكنت من قص الجرس بنفسك أثناء تسلسل ليون الافتتاحي ضد هجوم القرويين. ومع ذلك ، فهي لمسة لطيفة تتجذ بنا على الفور في وقت ومكان قصة اللعبة الأساسية ، مما يضع ADA دائمًا خطوة واحدة عليها مرة أخرى ، خارج شريك المشهد مرة أخرى.

ربما يكون عودة الخطاف هو الشيء الأكثر حماسًا له. تميزت الطرق المنفصلة الأصلية باستخدامها بسعة محدودة ، مما يسمح لـ ADA بالوصول إلى الخريطة في الرسوم المتحركة الأنيقة داخل اللعبة. لقد تصرفت هذه الاختصارات الوظيفية مقابل رحلة ليون المتاخمة على قدمها ، ولكن في طبعة جديدة ، تبدو الخطاف أشبه باختلاط ويب بيتر باركر في أمثال Marvel’s Spider-Man 2.

اقرأ ايضا  كيفية الوصول إلى الاختبار الفني HADES 2

من خلال الضغط على R1 على وحدة التحكم PS5 الخاصة بك ، يمكن لـ ADA القفز بصراحة من العمود إلى النشر والهبوط مع ركلة مزدوجة لأي أعداء في طريقها. يمكنك أيضًا استخدامه في المعركة ، كما هو موضح في مقطع ADA القتالي مقابل العملاق ، حيث تستخدم الخطاف للقفز بين أسطح المنازل. يتيح لك واجهة المستخدم المحسّنة أن تعرف أنك تبحث في نقطة ربط محتملة للتصارع ، مما يعني أننا سنكون قادرين على العمل في خطافنا القتالي وكذلك استخدامه للوصول ببساطة عبر الخريطة بشكل أسرع من ليون.

RE4 طرق منفصلة DLC (2023)

(الصورة الائتمان: Capcom)

إن مشاهدة ADA تتأرجح بين الأبراج القلعة وأكواخ الأكواخ مع خطافها الموثوق به هو فرحة مطلقة ، ولكن من الأفضل أن ترى أرضها بعض التحرك القاتل حقًا. لم تبدو ركلات Roundhouse أكثر إرضاءًا أبدًا ، حيث تتابع Ada تسديدة Stagger مع خطاف تصارع لسحب العدو أقرب قبل تقديم حذاء عالي الكعب على الوجه. قد يكون الأمر حتى تحرك Suplex النادر من Leon باعتباره مفضلًا في RE4 Finisher ، وهذا حقًا يقول شيئًا ما.

Hookshot هو أداة أكثر هطلاً عند إقرانها مع تكتيكات التخفي. من لقطات المعاينة ، يبدو ADA في وضع أفضل من ليون للتسلل إلى الأعداء وينهار سكاكينهم في حلقهم لقتل صامت. لا يمكنك جثثهم في شجيرات لتغطية المسارات الخاصة بك ، لكنني أتساءل عما إذا كان من الممكن أن تخترق نفسك من هناك على الفور. يبدو بالتأكيد احتمال ، وهذا يجعل طريقة اللعب المنفصلة تبدو أشبه بشيء من أفضل ألعاب Creed’s Creed – Evie Frye ، أي شخص؟ سيكون من الرائع تجربة طريقة اللعب الجديدة هذه عندما تهبط DLC في وقت لاحق من هذا الأسبوع ، مما يمنح المشجعين الأحدث والكبار على حد سواء شيئًا ما يغرقون في خطافاتهم بينما ننتظر أمثال Assassin’s Creed Mirage في أكتوبر.

Resident Evil 2 و 4 Remakes هي ألعاب لا تصدق في حقوقهم – ولكن أيهما أفضل؟

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.