لقد حظيت حظًا سيئًا مع رفاق الذكاء الاصطناعي في الألعاب ، لكن نهج Dragon’s Dogma 2 في آر بي جي القائم على الحفلات قد يغير ذلك

ليس من السهل دائمًا الحفاظ على البيادق في Dragon’s Dogma 2. ذكي كما يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعى ، فإن ساحة المعركة المزدحمة تترك مساحة كبيرة لخطأ غريب. إذا لم يحصل Archer على المستوى 26 الخاص بي ، في حصول Archer مرارًا وتكرارًا على الغول الغاضب ، فيمكنك المراهنة على أن Harpy Gore يسقط بركي المعاد تجديده حديثًا في محلول ملحي. ليس لدي سيطرة تامة على المكان الذي يختار أعضاء حزبي الوقوف ، وبطبيعة الحال ، واجهت فرقةها المريضة من المصلين في العديد من المواقف اللزجة التي غالب قائمة لإنقاذهم كل إحراج الموت.

ومع ذلك ، أنا أستمتع بهذه الروبوتات أكثر بكثير مما فعلت العديد من الصحابة التي يمكن السيطرة عليها في بعض أفضل آر بي جي. بيادق هي بالضبط ما يوحيه الاسم: مجموعة واسعة من رفاق الذكاء الاصطناعي العاطفي ، والتي يمكن استغلالها إلى حد ما يمكن تجنيدها ورفضها من حفل المغامرة DD2 في الإرادة. اعتقدت أنني سأفتقد وجود NPCs النصية المصاحبة للشخصية الرئيسية ، ولكل منها قصة خلفية ومخاطر في إجراءات اللعبة ، لكن البيادق أثبتت أفضل ما يمكن أن يكون هناك كائنات جانبية ممكنة في المخطط الكبير للأشياء. يضيفون إلى قصتك بدلاً من الإصرار من تلقاء أنفسهم ، لكن هذا لا يعني أنك لا تستطيع أن تنمو إليهم. إنه يجعلني أتساءل عما إذا كان مقاربة Dragon’s Dogma 2 التي تم تجريدها من قصص القصة قد تكون أفضل طريقة للمضي قدمًا في آر بي جي المستندة إلى الحفلات ، وتتلخص في شيء واحد: اختيار اللاعب يأتي أولاً.

اسمعني هدير

Dragon's Dogma 2

(الصورة الائتمان: Capcom) Open Worlds منفصلة

لقطة شاشة لشخصية في بوابة بالدور 3.

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

باوور بوابة Baldur 3 أكثر استعدادًا لي إلى Dragon’s Dogma 2 ، لكن هذا جعلني أقدر ما يجعل كلا RPGs فريدة من نوعها

بدأ كل شيء مع الأسد. كان مقاتل Beastren هو أول بيدل الذي قمت بتجنيده والذي يمتلك الميل المباشر ، وهي سمة شخصية كنت أخشى أن تجعل البيادق أكثر تهورًا في المعركة وبالتالي احتياجات الشفاء المستمر. تومضت ذكريات Mass Effect 1 أمام عيني عندما تذكرت أن اضطررت إلى محاربة سارين بنفسي تمامًا بعد أن توفيت Garrus و Wrex ، AI الغبي في السحب ، خلال أول دقيقتين من المعركة. الذاكرة تملأني مع الانزعاج حتى الآن ؛ بقدر ما أحببت استكشاف أقواس شخصياتهم ، فإنني أكره القتال تمامًا إلى جانب رفاقي ME1.

اقرأ ايضا  كيف تمر عبر أعماق أمير بلاد فارس التاج الضائع

لقد عمل هذا النوع من التجارب على توجيهني بعيدًا عن العديد من التكتيكات في الوقت الفعلي أو آر بي جي القائم على الحزب على مر السنين. أنا شخص من نوع واحد من اللاعبين ، لكن إذا اضطررت إلى العمل مع الآخرين ، فيجب عليهم أن يدعمني بشكل موثوق ولدينا قدر من الحكم الذاتي. حرفيا حتى درجة واحدة فقط من الحكم الذاتي ، شكرا جزيلا لك. هذا هو المكان الذي يناسب Dragon’s Dogma 2 الفاتورة. كنت قلقًا للغاية بشأن اختيار أي شيء آخر غير البيادق اللطيفة خوفًا من أن يتخلى عني في ساحة المعركة ، ولكن من خلال Lion ، وجدت خطأ طرقي.

لست متأكدًا مما إذا كان صوته وساخرة ومتناسقة وسئمت بوضوح من هراء بلدي ، ولكن Lion كان أول بيدق التقيت في Dragon’s Dogma 2 الذي جعلني أسعدني أن أكون في شركته. التقيت به بعد فترة وجيزة من وصوله إلى مملكة فيرنورث ، وقمت بتأخير فراقنا المحتوم للطرق لأطول فترة ممكنة. استكمل موقفه المباشر ميوله الهادئة والهدوء لأعضاء الحزب الآخرين على التوالي ، وأن بناء دبابة له يعني أنه لا داعي للقلق بشأن التوقف لإحياءه.

Dragon's Dogma 2

(الصورة الائتمان: Capcom)

يظهر فقط أن لا أحد يعرف ما هو أفضل في لعبة أكثر من اللاعبين أنفسهم.

عندما أرتاحت في النهاية أسد من خدمته النبيلة إلى نشأتي ، كان لديه بعض الأفكار النهائية بالنسبة لي التي جعلتني عاطفيًا بشكل مدهش: “إنه لأمر مخز أن تترك جانبك بعد مشاركة مثل هذه المغامرة ، لكنني أعلم أننا سنلتقي مرة أخرى قريبًا.”

لقد فتحت على الفور حساب Xbox الخاص بـ Master لإطلاق النار عبر رسالة شكر سريعة ، وذلك عندما توقفت عن التفكير لفترة طويلة وشاقة في شيء كنت أعتبره أمرًا مسلمًا به طوال الوقت. لم يكن هذا البيدق المسماة Lion بعض SIM عشوائيًا ، ولكن الرجل الأيمن الرئيسي لشخص ما تم تصميمه وبناءه لغرض ما. لم أكن بحاجة للقلق بشأن مخزون Lion أو Loadout أو Build Build أو أي شيء آخر كنت عادةً ما أتعلق به إذا كان هناك بعض NPC آخر مكتوبة لي ، لأن شخصًا آخر قد فعل كل شيء من أجلي وصنعه من أجلي له عضو حزب أكثر قيمة بسبب ذلك.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اقرأ ايضا  لقد أدى الحد الأدنى لمواصفات آلان ويك 2 إلى استبعاد جهاز الكمبيوتر المحمول للألعاب ، والآن أتساءل عن الجدوى المالية لألعاب الكمبيوتر الشخصي

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

يعد تجنيد بيادق بعضهم البعض عنصرًا أساسيًا في لعبة Dragon’s Dogma 2 ، وهي طريقة فريدة لربط الأشخاص دون أن تجعلها تجربة متعددة اللاعبين. بطريقة ما ، يزيل Capcom بعضًا من عبء القصص من نفسه من خلال السماح للاعبين بصياغة حفلة باستخدام شخصيات صممها أشخاص آخرين ، ولكنها تعني أيضًا أن الوظيفة الفعلية وقابلية البقاء على قيد الحياة لكل بيدل تشعران بدرجة أكبر. ليس لدي مجموعة صارمة ومسبقة مسبقًا من ثماني شخصيات مصاحبة للاختيار من بينها ، كما في بوابة بالدور 3 ؛ لدي مئات منهم ، وهم مشهد أكثر فائدة من أي شخص في عصر التنين لأن الدماغ البشري الفعلي قد جعلهم كذلك.

في نهاية اليوم ، القتال هو ملك Dragon’s Dogma 2 بلا منازع ، وتم تصميم بيادقنا الرئيسية بأفائدة بدلاً من وضع القصص في الاعتبار. يظهر فقط أن لا أحد يعرف ما هو أفضل في لعبة أكثر من اللاعبين أنفسهم ، وحقيقة أن كابكوم قد عهدت بهذه المسؤولية تجاهنا تجعل كل النصر أكثر إرضاءً.

تحقق من بعض من أفضل الألعاب العالمية المفتوحة للعب بعد ذلك

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.