ننسى Hexe و Red ، آمل ألا تذهب Assassin’s Creed أبدًا إلى RPG مرة أخرى

يبدو Assassin’s Creed Mirage كل اللعبة التي كنت أنتظرها ما يقرب من عقد من الزمان. قد تقدم Ubisoft لعبة العمل الشبح هذه كتكريم لعقيدة Assassin الأصلية (مرشح مرئي مشبع وجميع) ، لكنني أعتقد أنه من العدل أن نقول إن Mirage يعطينا بشكل فعال لمحة عن تاريخ بديل من خلال Animus. أين ستكون هذه السلسلة اليوم لو لم يمتد Ubisoft طموحاتها إلى نقطة الانهيار مع Assassin’s Creed Unity ، فإن إخفاقاتها التي تغذي النقابة لتفاقت توقعات المبيعات بعد عام.

أحب أن أتخيل أن Ubisoft كانت ستستمر في المسار الذي بدأت في نحت في عام 2014 ، مع الضغط على مساحات Playspaces الكثيفة مع فرص أكثر سهولة لحل المشكلات الإبداعية. وبدلاً من ذلك ، وسع الناشر نطاق العالم المفتوح ، والخفي الاجتماعي المخفف ، وقلل من الاعتماد على باركور ، وجعل الشفرة المخفية أكثر من آثار أكثر من أداة. أوجزت أصول Assassin’s Creed Formula صيغة جديدة ، و RPG Action مع جميع الزخارف التي يقدمها هذا النوع-أنظمة قتالية أكثر تعقيدًا ، وأعداء يتسربون من الأضرار ، والتركيز الأوسع على النهب ، والطحن والأعمال المزدحمة. لقد ثبت أنه تغيير شائع في السرعة ، ولكن ليس ما أردته من أي وقت مضى من عقيدة Assassin ككل.

الرجوع إلى الأساسيات

لقطات قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft) Sneak نظرة خاطفة

لقطات قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

Mirage Assassin’s Creed Mirage أكثر تشددًا في النطاق ولكنه أوسع في الاستئناف

لا بد لي من الاعتراف بأنه على الرغم من أنني حريص على رؤية ما يمكن لفرق تطوير المواهب في Ubisoft Quebec و Ubisoft Montreal أن يخلقوا مع قوة PS5 و Xbox Series X خلفها ، فأنا أشعر بالشفقة قليلاً من كيفية Assassin’s Creed تم وضع Red و Assassin’s Creed Hexe. ألعاب Creed’s Assassin القادمة هذه ليست فقط آر بي جي من العالم المفتوح ، ولكنها مؤطرة بالفعل كإدخالات “رئيسية” القادمة إلى السلسلة ، مما يجعلها تبدو وكأن Mirage لمرة واحدة ، بدلاً من أرضية إثبات لمزيد من الاحتمالات الشاملة ما الذي جعل هذه السلسلة محبوبًا جدًا لتبدأ.

Red و Hexe – السابق يقدم رحلة إلى اليابان الإقطاعية ؛ هذا الأخير لا يزال لغزا – سيكون حتما توسعات للأساسيات التي وضعت من قبل الأصول ، أوديسي ، و Assassin’s Creed Valhalla. المغامرات مع عوالم أكبر ستتطلب مرة أخرى 100 من ساعاتي الثمينة لإكمالها. يقال الحقيقة ، سأكون راضيا عن الرحلات التي يمكن أن تختتم في خمس ذلك ؛ القصص الأصغر التي تحترم وقتي وتحسن الاستخدام الأكثر إبداعًا لمزيد من مناظر المدينة المكثفة. بالتأكيد ، كان لدى Valhalla آفاقًا جميلة حقًا ، ولكن كان لدى Unity نظام حشود يمكن أن يحزم حوالي 30،000 NPCs على الشاشة في وقت واحد – ربما يمكن لسلسلة PS5 و Xbox X أن تفعل ما لا يمكن لـ PS4 و Xbox One أبدًا التعامل مع هذا النوع من الإجهاد الموسع. النظام. من المحتمل ألا نعرف أبدًا.

اقرأ ايضا  تم تعيين RPG مصاص الدماء في القرن التاسع عشر في أوروبا الشرقية قد غرقت أسنانها في داخلي ولن تتركها

لقطات قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

“أود أن أصدق أن نجاح Assassin’s Creed Mirage يمكن أن يثبت أنه مضطرب”

بالنسبة لأولئك الذين يتوقون إلى عقيدة Assassin مرة أخرى ، يركز مرة أخرى على العمل الخفي ، يمكن أن يكون Mirage هو آخر عصر. وضعت Ubisoft هذه التجربة كرحلة 15-20 ساعة ، مع التركيز على الرسوم المتحركة البطيئة ومجموعة كبيرة من أنظمة القتال التي تركز على القاتل-ناهيك العديد من الطرق. أجد كل هذا أكثر إثارة للاهتمام بشكل لا نهائي من فكرة التغلب على عالم آخر مفتوح لا نهاية له ، لكن الإعلانات المبكرة لـ Red و Hexe تشير إلى أن Ubisoft لديها رؤية واضحة لـ RPG للمستقبل طويل الأجل للامتياز.

أود أن أصدق أن نجاح Assassin’s Creed Mirage يمكن أن يكون مضطربًا. ولكن إذا كنت واقعياً ، فأنا أعلم أن هذه هي فرصتي الأخيرة للاستمتاع بمغامرة خالصة من العمل-احتفال متأخر بالذكرى السنوية الخامسة عشرة لـ Assassin’s Creed-قبل أن تنقل السلسلة تركيزها إلى عوالم Sparser الكبيرة. Assassin’s Creed Valhalla ، بعد كل شيء ، الدفعة الأكثر مبيعًا في الامتياز ، وأنا أجد صعوبة في رؤية Mirage تخلق نفس الدرجة من الأرضية مثل مغامرة مفتوحة حققت أكثر من مليار دولار. يمكننا دائما أن نحلم رغم ذلك.

Assassin’s Creed Mirage هي واحدة من ألعاب Ubisoft القادمة مع تاريخ الإصدار 2023 ، مع تشغيل المغامرة على الكمبيوتر الشخصي و PS5 و PS4 و Xbox Series X و Xbox One في 12 أكتوبر.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.