تم تعيين RPG مصاص الدماء في القرن التاسع عشر في أوروبا الشرقية قد غرقت أسنانها في داخلي ولن تتركها

يوجد عدد قليل جدًا من آر بي جي مصاصي الدماء ، وكابيرنيت هو علاج سعيد لذلك. يضع حزب مطور Indie لـ Indovers حكايته الخارقة للطبيعة في العالم الجميل في أواخر القرن التاسع عشر في أوروبا الشرقية ، حيث تستيقظ امرأة شابة بنبض لا يزال وعطشًا.

من خلال الرسوم المتحركة المذهلة ثنائية الأبعاد ، وضعتني تجربتي العملية في مغامرة السرد النقر والنقر في أحذية ليزا في أول يوم لها من أن تكون مصاص دماء حديثي الولادة. من التحول إلى الخفافيش إلى التنقل في سلسلة شبكات المجتمع الرفيع ، يوفر العرض التوضيحي لمدة ساعة من Cabernet طعمًا لذيذًا لنظام الأخلاق الفريد للعبة وميكانيكا مصاصي الدماء والتلميحات في الموضوعات الحساسة التي تقوم عليها رحلة ليزا عبر الحياة الآخرة.

مجرد رشفة

كابيرنيت

(الصورة الائتمان: حفلة للانطوائيين) تخشى العرض الأول

سايلنت هيل 3

(الصورة الائتمان: كونامي)

لشيء ما مع المزيد من اللدغة ، تحقق من أفضل ألعاب الرعب حيث الخوف هو الملك.

أثبت العطش لدم الإنسان استعارة قوية في ثقافة البوب. يعد الخوف من العدوى موضوعًا رئيسيًا في Dracula ، في حين أن التهديدات الجنسية والمفترسة هي استعارات شائعة في أمثال Buffy the Vampire Slayer . ومع ذلك ، في Cabernet ، يتخذ Party for Antrovers خطوة في اتجاه آخر: مصاصي الدماء رمزًا لإضاعفة الكحول.

يقول أرسيني كليشين المؤسس المشارك: “يبدو الأمر موازيًا مثاليًا”. “أنا مندهش من أنه لا يتم استخدامه بشكل متكرر في تقاليد مصاصي الدماء. يعتمد مصاصي الدماء على الشرب للوجود. إنهم يؤذون الناس من خلال القيام بذلك ، وهناك الكثير من الأشياء التي شعرت بها عندما يتم النقر عليه بالفعل ونريد أن نجعل ذلك لعبة. كان هناك موضوع مصاص الدماء ، ولكن بعد ذلك ، هناك كيفية ارتباطها شخصيًا “.

هذا المستوى من الاستثمار الشخصي والعاطفي مضمن في قلب الحزب لألعاب الانطوائيين ، وهو واضح من عرض Cabernet وحده. يبدأ الأمر بينما تستيقظ ليزا في غرفة مضاءة بشكل خافت ، ولم تتذكر ما حدث للوصول إليها هناك. ضعيفة ، ضعيفة ، وجائعة ، وهي تشق طريقها إلى قاعة الاحتفالات في الطابق العلوي ، وتجد أنها مليئة برفاق الحفلات العصرية والغامضة. سيدة المنزل ، الكونتيس أورلوفا ، تحثت على ليزا على الشرب من كأس ممتلئ بسائل أحمر غريب. في البداية ، فهي حذرة – لكنها تتنفس في الرائحة ، وتدعو الدفء والحلاوة إلى شيء عمق بدائي.

اقرأ ايضا  Inside Mineko's Night Market: كيف استوديو Ghibli ، جزيرة Cat اليابانية ، والحساسية مجتمعة لإنشاء لعبتي المريحة الأكثر طالبة

كابيرنيت

(الصورة الائتمان: حفلة للانطوائيين)

تشرب ليزا بعمق ، ونعم ، لقد تأكد فيما بعد أنه لم يكن سوى دم الإنسان. الملقب “Cabernet” بواسطة مصاصي الدماء حتى لا ينبه أي بشر ، والروابط بين الدماء ، وإدمان الكحول ، والتدمير السري الذي يتقاسمه الاثنين واضح. “الشياطين وراثية ، جميلة” ، يحذر مصاص الدماء. “تذكر ذلك.”

لعب العرض التوضيحي ، لقد منحت الفرصة فقط للشرب مرة واحدة. عرضت ليزا مشروبًا للمرة الثانية ، ليس من كأس ولكن من حلق القائم بأعمال القائم بأعمال القصر. كونها تحولت حديثًا وما زالت تمتلك إنسانيتها ، فإنها تتخلى عن الفرصة. إن عداد الدم في ليزا ممتلئ بالفعل في هذه المرحلة ، لكنني شعرت بخيبة أمل صغيرة عندما رفضت العرض.

يشبه إلى حد كبير مع الكحول في الحياة الحقيقية ، يمكن أن يكون مصاصي الدماء في كابيرنيت في حالة سكر بسبب الدم مما يمنحهم دفعة مؤقتة للمهارات والحيوية. أخذني العرض التوضيحي فقط من خلال الفصل الأول ، لذلك لم يكن طويلاً بما يكفي حتى ينخفض ​​العداد مع اقترابك من الحاجة إلى التغذية مرة أخرى ، لكن مؤسس الاستوديو لورا جراي تخبرني أن هذا هو المكان الذي ستتألق فيه عناصر آر بي جي لاحقًا لاحقًا على.

يقول جراي: “كيف تختار أن تردد [مقياس دمك] ، إلى حد ما ، متروك لك”. “لا يمكنك أن تشعر بالجنون وتناول الجميع ، لأن الكثير ، من الناحية الموضوعية ، يدور حول هياكل المجتمع الموجودة قبل أن تتمكن من سحرهم لأنهم سيكونون أكثر عرضة “.

كابيرنيت

(الصورة الائتمان: حفلة للانطوائيين)

لقد رأيت هذا بنفسي في العرض التوضيحي ، عندما يسحر زميل مصاص الدماء حسن القائم بأعماله للشرب منه. “ولكن من خلال التواصل معهم ، ستقوم بإنشاء علاقة ، والتي قد تؤثر عليك على ما إذا كنت ترغب في تجفيفها أم لا.”

حول نقطة الوسط ، تنزلق شخصية ليزا قارورة من كابيرنيت لتوفيرها في وقت لاحق. أعتقد أن هذه مجرد طريقة واحدة يمكنني اختيار إطعامها في اللعبة ، وهي مسألة ضبط النفس والانضباط التي تملي في النهاية كيف أفعل ذلك. “يتعلق الأمر بالخيارات التي تتخذها” ، ذهب جراي. “بناءً على الطريقة التي تلعب بها ، لا تضطر أبدًا إلى الإفراط. لا تضطر أبدًا إلى قتل شخص ما ، فلن تضطر أبدًا إلى إيذاء أي شيء. ولكن هناك نوع من عملية مدروسة لكيفية اختيارك للتنقل في القصة ، و هذه الخيارات لها عواقب “.

اقرأ ايضا  أوضح الوصي بوابة بالدور 3

الاختيار والأخلاق و RPG

كابيرنيت

(الصورة الائتمان: حفلة للانطوائيين)

لا يمكنك أن تشعر بالجنون وتناول الجميع ، لأن الكثير ، من الناحية الموضوعية ، يدور حول هياكل المجتمع الموجودة.

لورا جراي

Vampirism هي الإطار الذي يستخدمه Cabernet لرواية قصة عن إدمان الكحول ، لكن شكل آر بي جي نفسه هو ما يجذب كل شيء معًا. للقيام بذلك ، يستخدم Klishin و Gray أحد ميكانيكا RPG المفضلة لدي.

يقول Klishin: “الفلسفي والأدبي والمكون العاطفي هو ما يدفعنا في الواقع إلى جعل اللعبة إلى جانب شغفنا العام فقط. ونظام الأخلاق جزء كبير من ذلك”. “إنها ليست كارما جيدة والكرمة السيئة. إنها العدمية والإنسانية. وقد يكون كلاهما صالحًا.”

يختلف عن كيفية عمل الأخلاق في ألعاب مثل Fable ، لا ينخفض ​​مستوى العدمية عندما تقوم باختيار إنساني. بدلاً من ذلك ، يتكون نظام الأخلاق في Cabernet من مترين يمكن بناؤه ، لكن لا يمكن أن ينخفض. “هذا يعني أنك تحتفظ بالأشياء التي تقوم بها ، وحقيقة أنك تفعل شيئًا” جيد “لا يلغي حقيقة أنك فعلت واحدة سيئة. وفعل شيء سيء لا يلغي الخير. لذلك ذلك يفتح فروع مختلفة عندما تكسب [الإنسانية أو العدمية] يشير إلى فتح قصص مختلفة. ”

كابيرنيت

(الصورة الائتمان: حفلة للانطوائيين)

لقد واجهت الكثير من هذه اللحظات بنفسي. يمكنك أن تكون لطيفًا مع ضيف الحفلات البشرية ، أو تكون صادقًا وقاسيًا. يمكنك أن تهمس شيئًا مفيدًا للقبال الساحر ، أو تشجيعه على السرقة من الكونتيسة. حقيقة أن أفعالك الجيدة لا توازن بين السيئة هي شيء أستمتع به حقًا حتى الآن ، مما يمتد فكرة وجود ذاكرة مصاصة معصومة تسبب قرارات ليزا في البقاء معها إلى الأبد.

يعد Cabernet Demo عبارة عن فاتحبة قصيرة وحلوة ، مما يشحذ أنيابي في الوقت المناسب لمهرجان Steam Visual Novel Fest. التفاصيل الصغيرة مثل الاختيار الدقيق لكتب المكتبات لم تضيع علي ، ولم تكن الشرارة الناشئة للرومانسية بين ليزا وواحدة أو اثنين من NPCs. يبدو أن Cabernet مستعد لإخماد الأرض القاحلة عندما يتعلق الأمر بندرة ألعاب Vampire الجيدة هناك ، ومثل Liza تتطلع إلى كأس من الدم آخر ، أنا جائع أكثر من ذلك بالفعل.

تحقق من أفضل الروايات المرئية لتغمر نفسك في قصة جديدة مذهلة.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.