هناك الكثير من أفلام ألعاب الفيديو القادمة ، ولكن Stray هو الذي يجب أن يكون متحمسًا

2023 كان حقا سنة تعديلات ألعاب الفيديو. في حين أن هناك أمثلة ناجحة من قبل ، على سبيل المثال ، أفلام Sonic the Hedgehog ، لم يكن هناك أي شيء على مستوى فيلم Super Mario Bros. وآخرنا. إذا لم يكن الأمر بالنسبة للظاهرة التي هي باربي ، فإن انفجار الطاقة الزوارق الذي قدمه فيلم ماريو كان لا شك في أنه قد أنهى العام كملك لشباك التذاكر – ليس أن هذا المركز الثاني ليس إنجازًا كبيرًا أيضًا. وفي الوقت نفسه ، استقطب المسلسل التلفزيوني الأخير في الولايات المتحدة ملايين المشاهدين وحصل على الكثير من الإشادة النقدية ، حيث تم ترشيحه للعديد من الجوائز بما في ذلك 24 إيمي. الجحيم ، حتى والديّ اللذان أخبروني أنهما لا يهتمون بأي ألعاب فيديو أو زومبي أحبها (ما زلت غير متأكد مما إذا كان والدي قد تعافى عاطفياً من الدمار الذي كان الحلقة الثالثة).

ولأن هوليوود هي هوليوود ، فإن ما سبق يمكن أن يعني شيئًا واحدًا فقط – هذا هو الأشخاص الصحيحون ، حيث تصل إلى مجموعة كاملة من التعديلات الأفلام والتلفزيونية لألعاب الفيديو في طريقك. يبدو أن الصناعة لا تتعلم أبدًا درسها الذي يجب أن يكون حول الجودة بدلاً من الكمية (انظر أيضًا إلى عدد الأفلام المستوحاة من الألعاب الآن في إنتاج ما بعد الباربي) ، وهكذا ، تم منح مجموعة كاملة من المشاريع المتعلقة بالألعاب الأخضر ضوء. سيكون ضرب شاشاتك قريبًا كل شيء بدءًا من فيلم Ghost of Tsushima إلى برنامج تلفزيوني Alan Wake ، وأشكال غريبة مثل فيلم مزرعة Slime من منشئ John Wick. نعم ، حقا ، هذا يحدث على ما يبدو.

في إحصائي ، هناك ما يقدر بنحو 57 تكيفًا في الأعمال التي تعتبر بصراحة تامة رقمًا مذهلاً – ولا ينمو إلا أكثر من ذلك. انضم Stray هذا الأسبوع إلى تلك الرتب حيث أعلن Annapurna أن فيلمًا متحركًا يعتمد على لعبة 2022 المحبوبة من Blue Twelve Studio في التطوير النشط. من المفهوم أن البعض منكم قد يلف عينيك في هذا الإعلان ، ويتساءل عما إذا كنا نحتاج حقًا إلى فيلم طائش. الآن ، لا يمكنني الإجابة على ذلك لأنه من أجل إثبات صانعي الأفلام للجمهور ، لكنني هنا لأخبرك أنه من بين جميع تعديلات ألعاب الفيديو في الأعمال ، فإن Stray هو الشخص الذي يبحث عنه حقًا.

اقرأ ايضا  أين يمكن العثور على ذكريات Marvel's Spider-Man 2 Marko

القط خارج الحقيبة

لقطة شاشة من Stray ، اللعبة حول قطة ضائعة

(صورة الائتمان: Bluetwelve Studio)

أولاً ، لا ينبغي لنا أن نتفاجأ من هذه الأخبار لأنها تشعر بأنها مضى وقتًا طويلاً ، في الواقع كان مخططًا له من اللحظة التي تواصل فيها ناشري الألعاب Annapurna Interactive مع مطوري Stray في عام 2016. إنهم قسم من الأفلام و TV Studio Annapurna Pictures التي أصدرت العديد من الأفلام المحبوبة بما في ذلك Booksmart و Her و Hustlers. نظرًا لهذا الصدد ، كان تكييف الفيلم دائمًا احتمالًا ، ولكن من المحتمل أن يكون أنابورنا ينتظر رؤية ليس فقط إذا كانت اللعبة ناجحة ولكن لإطلاق قسم الرسوم المتحركة أيضًا ، Annapurna Animation ، التي تأسست في نهاية العام الماضي. بدلاً من استوديو يشتري حقوق اللعبة ثم رؤية فواتير الدولار في أعينهم ، تطور هذا المشروع بشكل عضوي وهو بداية واعدة بالفعل.

لقد أثبتت Annapurna Animation بالفعل أنها آمنة للغاية بفضل نجاح ميزة Nimona لأول مرة ، والتي ضربت Netflix في وقت سابق من هذا الصيف. من المذهل بصريًا وعاطفيًا للغاية مع الكثير من الشرارة ، فليس من المستغرب أن يكون الفيلم نجاحًا كبيرًا مع النقاد ، الذي يقف حاليًا بنسبة 94 ٪ على الطماطم الفاسدة. تمامًا مثل لعبة Stray Game ، فإن Nimona هي أيضًا مغامرة في عالم الخيال الخيالي ، ولكن بدلاً من ذلك يتبع فارسًا وهو يسعى إلى إثبات براءته بعد تأطيره لجريمة لم يرتكبها. لقد وضع إنجازهم مع Nimona بالفعل شريطًا مرتفعًا للفيلم الضروري للقاء أو حتى تجاوزه ، لكنني مقتنع بالفعل بذلك.

من المؤكد أن هذا سيحصل على قلوب في السينما

وكل هذا قبل أن نغوص في اللعبة نفسها ، والتي تبدو ناضجة لتكييف الرسوم المتحركة الشاشة الكبيرة. بعد قطة طائشة أثناء سقوطه في مدينة يسكنها الروبوتات والآلات ، تلعب دور القطط الذي يكافح لجعله في المنزل ، واكتشاف الأسرار على طول الطريق. إنها مؤامرة بسيطة للتكيف ، ولكن لديها أيضًا ما يكفي من المؤامرات والعمل لملء وقت التشغيل بفضل الألغاز التي يتم كشفها خلال رحلة القط عبر المدينة وتلك المطاردة المثيرة مع الزورس المرعبة. الآن ، سيحصل هذا بالتأكيد على قلوب في السينما. كما يتيح سرد Stray’s Backrative Carrative مساحة كبيرة لاستكشافها إذا كانوا يرغبون في توسيع العالم ، مما قد يكون مثيراً لرؤيته.

لقطة شاشة من Stray ، اللعبة حول قطة ضائعة

(صورة الائتمان: Bluetwelve Studio)

اقرأ ايضا  أعظم 32 من الممثلين في السبعينيات

يا له من عالم جميل أن يستكشفه أيضًا ، أرض عسر الولادة والتي هي كابوس وسحرية على حد سواء مرة واحدة. قام Stray بتسليم Masterclass في التصميم البصري وبناء العالم ، وحصل على مقارنات صالحة لأمثال أفلام Studio Ghibli. مرة أخرى ، بدا من المقرر أن تصبح ميزة متحركة. أثناء لعبها في المنزل ، تمنيت بدلاً من ذلك أنني كنت أستمتع به في سينما ، حيث أضاءت شوارع النيون غرفة المعيشة الخاصة بي ورددت طقوس القط في جميع أنحاء الشقة (تراهن أنني أصابت ذلك الزر باستمرار مخصصًا للميوفس). تخيل كل ذلك على الشاشة الكبيرة ، سيكون جميلًا. إن حقيقة أن الضالة يتم تقديمها من خلال منظور القط تضيف أيضًا ديناميكية مثيرة للاهتمام ، ستشعر بالانتعاش إذا تم الاحتفاظ بها لتكييف الفيلم. في العام الماضي ، أثبت The Indie Wonder that is eo ، وهو فيلم من خلال عيون الحمير ، أن هذا يمكن أن ينجح ، لذلك دعونا نأمل أن يبحث المخرجون إلى هذا لمزيد من الإلهام. كان ذلك حيًا حيًا ومع الرسوم المتحركة ، أي شيء ممكن.

تخيل كل ذلك على الشاشة الكبيرة … ومع الرسوم المتحركة ، كل شيء ممكن

هناك أيضًا موضوعات يجب مراعاتها كما هو الحال مع Stray لديها قصة بسيطة ، فإنها تستكشف العديد من الموضوعات الضخمة. تطلب منا اللعبة التفكير في البيئة والرأسمالية والشرطة وعلاقتنا بالتكنولوجيا ، وما يعنيه أن نكون جزءًا من مجتمع ، وكيف نحدد الإنسانية – هذه مجرد بداية لها أيضًا. إنه بالتأكيد الكثير من الطعام للتفكير بالنسبة للمخرجين في كيفية معالجة هذه المواضيع ولكن هناك شيء واحد محدد – سوف ينعكس الجمهور في أسابيع الفيلم بعد أن تدور الاعتمادات. فقط تذكر أن تجلب تلك الأنسجة أيضًا!

رئيس الرسوم المتحركة Annapurna Robert Baird يتساءل بالفعل عن كيفية “سحب ذلك في الفيلم” ، كما كشف في مقابلة مع Entertainment Week. نحن لسنا مندهشين لأنه يسأل نفسه هذا لأن الضالة أمر مميز حقًا ويمكن أن يكون سحريًا على الشاشة الكبيرة. ويختتم بقوله “سنفعل ، على الرغم من أنه في بعض الأحيان يكون مستحيلًا” ، حسناً ، أنا أؤمن به حقًا.

للمزيد ، إليك ألعاب PS5 الجديدة وألعاب Xbox Series X الجديدة في طريقك قريبًا جدًا.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.