أين يمكن العثور على ذكريات Marvel’s Spider-Man 2 Marko

تعرفت على ذكريات Spider-Man 2 Marko خلال مهام القصة الافتتاحية ، بعد القتال مع Flint Marko-المعروف أيضًا باسم Sandman-وهو يذهب في هياج عملاق في المدينة. بعد هزيمته لإكمال مهمة التوتر السطحي والعمل من خلال شيء واحد لاحق في وقت واحد في Spider-Man 2 ، ستكتشف في النهاية بلورة الذاكرة الأولى وإلغاء قفل هذه القصة الجانبية. تكسب كل بلورة تجمعها 400 XP وخمسة رموز في المدينة ، مع مميزات أخرى من 12 ألف XP و 20 من المدينة الممنوحة جنبًا إلى جنب مع حبيبات الكأس الرملية بمجرد تجميع جميع الذكريات المكسورة. ستكون الرموز مفيدة عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل فتح مهارات Spider-Man 2 ، والقدرات ، والأدوات ، وتناسب دعاوى التكنولوجيا و SPIDER-MAN 2.

لجمع بلورات ذاكرة Spider-Man 2 المتبقية وتجمع أفكار ماركو معًا ، تحتاج إلى العثور على كل من مواقعها ثم هزيمة موجات التوابع الرملية لتطهير المنطقة ، قبل فتح البلورة وجمع القشرة. يمكنك تتبع تقدمك وإعادة النظر في الرسائل من Marko عن طريق الانتقال إلى علامة التبويب Collections في القائمة. إذا كنت ترغب في إكمال هذه المهمة الإضافية ، فإليك مكان العثور على جميع ذكريات ماركو في Spider-Man 2.

Spider-Man 2 Marko Memories Mostations

Spider-Man 2 Marko Markories Mists Map

(الصورة الائتمان: ألعاب الأرق) Spider-Man 2 المقتنيات

Spider-Man 2 مخبأ
Spider-Man 2 روبوت العنكبوت
Spider-Man 2 Mysteriums
Spider-Man 2 مواقع تجربة EMF

هناك ما مجموعه 14 ذكريات Marko في Spider-Man 2 ، وقد قمت بتمييز مواقعها على الخريطة أعلاه. لاحظ أنك تقوم بجمع أول بلورة للذاكرة تلقائيًا كجزء من مهام القصة الافتتاحية ، وأن مهمة ذاكرة ماركو الأخيرة تفتح فقط بمجرد إكمال جميع الآخرين ، والتي يمكنك معالجتها بأي ترتيب. يمكنك اكتشاف مواقع ذكريات ماركو إذا رأيت سحابة من الرمال تدور حول منطقة ما ، وسيتم وضع علامة على خريطتك بمجرد أن تقترب منها.

كيفية إكمال مهمة تذكر ذكريات ماركو في Spider-Man 2

سبايدر مان 2 ذكريات ماركو

(الصورة الائتمان: ألعاب الأرق)

تذكر هي مهمة ذكريات ماركو النهائية في Spider-Man 2 ، وهي تعمل بشكل مختلف قليلاً للآخرين. بدلاً من هزيمة حشد من الأتباع الرملية الغاضبة لتطهير منطقة مدينة من غلافها المتربة ، فأنت بدلاً من ذلك تنقل إلى بيئة جديدة للمعركة النهائية. للجزء الأول ، تحتاج إلى متابعة كرة من الضوء ، ولسبب ما وجدت أنه من الصعب للغاية المرور عبر الفتحة في التضاريس للوصول إلى المنطقة التالية ، لذا حاول العثور .

اقرأ ايضا  بفضل Patch 3 ، أنا على مقربة من تحويل بوابة بالدور إلى The Sims 4 من العصور الوسطى

سبايدر مان 2 ذكريات ماركو

(الصورة الائتمان: ألعاب الأرق)

بعد ذلك ، تحتاج إلى قطع المسامير التي تحمي آخر بلورة من الذاكرة المتبقية ، من خلال إلقاء الكائنات عليها. بمجرد أن تبدأ في القيام بذلك ، ستتعرض للهجوم من قبل Sand Minions ، ولكن يجب أن تتجاهل/تفاديهم مع الاستمرار في رمي الأشياء لأنها لن تتوقف عن المجيء حتى يتم تدمير جميع المسامير. مع الحصول على بلورة الذاكرة النهائية ، يمكنك إنشاءها في تمثال ثم تسليمها إلى ابنة ماركو كيميا ، لإكمال هذه القصة الجانبية.

© GamesRadar+. غير قابلة لإعادة الإنتاج بدون تصريح

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.