يثبت آخر فترة تثبت أن أسس RPG من Diablo هي صيغة فائزة مؤكدة النيران

عندما أصدرت Diablo في يناير 1997 ، أعادت تعريف ARPG ، لتصبح واحدة من أبرز الألقاب داخل هذا النوع. ستستمر Blizzard Entertainment في تحسين لقب الرعب القوطي مع Diablo 2 ، الذي تم بناؤه على الأسس القوية بالفعل ، لتصبح واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة إن لم تكن أكثر ARPG نفوذاً في كل العصور. منذ صدوره ، استمرت Diablo في إلهام أمثال Path of Exile ومؤخراً ، العصر الأخير. تم الإعلان عنها في عام 2018 ، تم بدء اللعبة بنجاح ، مع توفير نسخة تجريبية في عام 2019.

في 9 فبراير ، أعلن مطور 2024 ألعاب الحادي عشر ساعة أن آخر حقبة باعت ما مجموعه مليون نسخة قبل إطلاقها في 21 فبراير 2024. ليس من المستغرب ، كما هو الحال مع إطلاق Diablo 4 والنجاح المستمر في Path of Exile ، أن ARPG على قيد الحياة وبصحة جيدة. ولكن هل من الإنصاف أن نقول أن العصر الأخير قد نجح بسبب Diablo 4 ، بسبب نموذج تسييل الترفيه في Blizzard؟

وضعت على السيف

آخر فترة

(الصورة الائتمان: ألعاب الساعة الحادية عشرة) تسير على ما يرام

حزب يتجمع على جانب جرف صخري في لقطة شاشة من العصر الأخير.

(الصورة الائتمان: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

Action-RPG تنطلق العصر الأخير إلى مراجعات الهذيان ، وأكثر من 162،000 لاعب بخار متزامن ، ومقارنات متوهجة مع Diablo

لقد اتخذت موجة من اللافتات المتنوعة الشائعة للعب العصر الأخير مؤخرًا ، والتي قد تعكس أو لا تعكس حقيقة أن Diablo 4 في منتصف موسمها 3 مع تصحيحات التحديث التي تطرح نيبس ومواد خفيفة على الأرض. ما ربما يعكسه الاهتمام الأوسع هو حقيقة أن الجمهور العام يتوق إلى شيء يشبه ديابلو وليس ديابلو. نجحت Path of Exile بسبب الميكانيكا الفريدة الخاصة بها مع إعطاء اللاعبين أيضًا الجمالية الكئيب التي تركوها رغبتوا بعد إصدار Diablo 3. بينما تتمتع العصر الأخير بقليل من الألوان ، مع كل من السكان المحليين في اللعبة. لوحة متميزة تفسح المجال بشكل جيد لأسلوب اللعبة ، لا تزال تحاكي أكثر أو أقل من Diablo 2 المحببة للغاية والمحبوبة بعمق.

العصر الأخير ، من ناحية أخرى ، يوفر بفعالية جسر بين الامتيازين. إنه يتمتع بالعمق والبناء الذي يمتلكه مسار المنفى دون أن يكون ساحقًا للغاية ، ولكن لا يزال لديه النظام الأساسي لـ Diablo في مكانه. تشعر اللعبة كما لو كانت مصنوعة للاعبين الذين هم في منتصف التجربة غير الرسمية والمتشددين ، كما يقدم دعمًا مدمجًا لمختلف أوضاع التحدي مثل تحدي “Ironman” الذي أصبح شائعًا على مدار السنوات القليلة الماضية ، ونظام سلم لا يزال Diablo 4 يفتقر إليه.

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على الطين

يضم Last Epoch أيضًا وضعًا غير متصل يميزه عن العديد من عمالقة ARPG ، والذي أجده شخصيًا أحد أفضل ميزاته. هذا يفسح المجال أمام العصر الذي يشبه إلى حد كبير لاعب الأدوار الكلاسيكية ، أو حتى لعبة العقود الماضية ، وأقل مثل لعبة الخدمة الحية التي أصبحت Diablo أكثر أو أقل مع تسييلها الثقيل وحاجتها المستمرة للاتصال عبر الإنترنت كما لقد تم محورها في شيء من mmo-lite.

ولكن مع نجاح العصر الأخير ، والاهتمام المستمر في مسار المنفى ، فإن هذا النوع من ARPG قد عاد مرة أخرى إلى قدر من الشعبية. من المؤكد أن Diablo 4 هو أسرع لعبة مبيعًا في Blizzard Entertainment في كل العصور ، لكن الاحتفاظ بالاعب استمر في الانخفاض نسبيًا بالمقارنة. يبدو أن هذا النوع ناضج للنمو والتطور ، حتى لو كانت الأساس والميكانيكا الأساسية متماثلين إلى حد كبير. وآمل أن يكون التقبل الجمهور العام هو آخر إشارات العصر في الأوقات المثيرة لهذا النوع.

تحب نفسك بعض المخاطر العالية عمل آر بي جي؟ تحقق من أفضل الألعاب مثل Diablo

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.