يشارك Hideo Kojima صورًا من Death Stranding 2 “تجربة” ، واعدة “تقنيات غير مستخدمة في اللعبة السابقة”

شارك Hideo Kojima صورًا من “تجربة” تجري حاليًا في استوديوه ، والتي تهدف إلى جعل الألعاب المستقبلية ، مثل Death Stranding 2 ، تبدو أكثر واقعية.

كما هو موضح في سلسلة من التغريدات على حساب Twitter الخاص بـ Kojima (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، حضر الفنانون في Kojima Productions محاضرة نأمل أن تحسن Cutscenes في الألعاب المستقبلية وجعلهم يظهرون أكثر من الحياة. في واحدة من التغريدات ، يشرح Kojima: “من أجل جعل CG الواقعية أكثر واقعية ، قمنا بدعوة السيد Nishiyama ، مدير الإضاءة ، لإلقاء محاضرة ومظاهرة لفريق فنان KJP. ستنعكس هذه التجربة في إنشاء المستقبل ألعاب.”

في الصور ، يمكننا أن نرى ممثل Deadpool Shioli Kutsuna – الذي من المقرر أن يظهر في تكملة Death Stranding – نمذجة للفنانين. “نظرًا لأن موظفينا لم يختبروا سوى إضاءة داخل بيئة CG ، أوضح كوجيما ،” كان لدينا مدير الإضاءة يوضح أساسيات الإضاءة الحية من أجل التعرف عليهم بهذه التقنية. ” يكشف Kojima أيضًا في التغريدات أن الاستوديو سيستخدم “تقنيات جديدة” لم تكن موجودة في الألعاب السابقة.

تجربة الإضاءة الحية لـ “DS2” مع Shioli Kutsuna. pic.twitter.com/tjhsxmkbkdfebred 1 ، 2023

شاهد المزيد

السبب وراء استخدام شيولي كوتسونا لهذه المظاهرة ، على أمثال زملائه في النجوم التي تقطعت بها الموت نورمان ريدوس أو إيلي فانينج ، لأنه ، كما يقول كوجيما: “من الصعب التعبير عن لون البشرة والشعر الداكن وعيونه بشكل صحيح الناس. مظهر shioli في ‘DS2’ يمثل تحديًا لنا. ” باستخدام لقطات Kutsuna كمرجع ، سيتمكن الفنانون في Kojima Productions من “إعادة إنتاج نفس الصورة على محرك اللعبة في الوقت الفعلي” ، مما يعني أن Death Stranding 2 ، وأي ألعاب أخرى تعمل عليها الاستوديو ، جميلة نابضة بالحياة.

عند الحديث عن ألعاب Kojima Productions المستقبلية ، نحن نعلم على وجه اليقين أن تتمة Death Stranding 2 قيد التطوير ، ولكن هناك بعض الألعاب الأخرى التي يقال إنها في الأعمال – بما في ذلك جرعة الرعب المفرطة في Margaret Qualley والمعلن سابقًا. لعبة شراكة Xbox – ولكن لم يتم تأكيدها بعد من قبل Kojima أو أي شخص آخر يعمل في المشاريع.

من المثير للاهتمام دائمًا أن نلقي نظرة خاطفة على الكواليس في استوديو Kojima ، وفي الآونة الأخيرة ، قام المطور وفريقه بنقل المكاتب في طوكيو وجعلنا ندرك أن Hideo Kojima لم يصنع لعبة Wild مثل مكتبه. نعلم الآن أيضًا أنه على الرغم من وجود مشاعر مخفوقة فنية ، إلا أن مكتب إنتاج Kojima يحتوي على مراحيض ممتازة.

اقرأ ايضا  أوقات إصدار Starfield للوصول المبكر واليوم

فضولي حول ما الذي يجب أن نتطلع إليه هذا العام؟ ألقِ نظرة على قائمة New Games 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.