Star Wars Jedi: Survivor يتحسن في ترتيبها الساقط في كل اتجاه تقريبًا

في حرب النجوم Jedi: Survivor ، أنا أقسم وقتي ، أشاهد وحشًا برتقاليًا كبيرًا يُعرف باسم Bilemaw يخرج مجموعة من العاصفة والكشافة. ينشر المخلوق ضربة بنية غير سارة على الزملاء المؤسفين أدناه ، وفجأة اسم الوحش منطقي تمامًا. قبل لحظات ، كان بيلماو نائما. لكن هذا تغير بسرعة عندما استخدمت قوت قواعدتي لتهز الأمور قليلاً. بفضل قدرة الالتباس في القوة الجديدة ، أنا قادر على التأثير على الوحش لفترة قصيرة ، وتحويلها إلى الأعداء القريبين. يتصاعد حيوانه الذي ينفجر من سباته ، وهو يعمل سريعًا في العاصفة بالنسبة لي … لكنه لم يمض وقت طويل قبل أن ينطلق التأثير وأنا هدفه التالي.

بعد التهرب من رأس برميل من الوحش ، أستخدم موقف Lightsaber المزدوج لتوصيل موجة من الزيارات بشفرتين منفصلتين. تشعر كل حركة من كال بمزيد من السوائل من نزهةه السابقة في حرب النجوم جيدي: ترتيب سقط ، يحمل ثقة لم يكن بطل الرواية من قبل. لقد نما كال بوضوح من Padawan الذي كان ذات يوم ، وعلاقته بالقوة أقوى من أي وقت مضى.

على الرغم من أن القتال نفسه مألوف للغاية ، كشخص انخفض مؤخرًا في الترتيب الساقط ، من الواضح أن أرى طوال فترة مع حرب النجوم Jedi: Survivor التي تم بناء كل شيء تقريبًا ، بقدرات جديدة ، ومواقف إضافية ، وثروة من تتم إضافة خيارات التخصيص التجميلي ، وإدخال وسائل جديدة للتجاوز. هذه اللعبة تبدو أكبر بكل معنى الكلمة ، ومثلما استخدمت Bilemaw لإخراج خصوائي بدلاً من مهاجمتهم وجهاً لوجه ، تم إحضار القوى الجديدة لتشجيع مقاربات مختلفة في القتال.

يقول جيسون دي هيراس ، مدير التصميم: “أردنا تقديم صلاحيات جديدة يمكن أن تجعلك تقترب من المواجهات بطرق مختلفة. وهذا نوع من هدفنا العالي كمصممين”. ) لقد كان الهدف دائمًا هو الهدف. ونرى ما الذي يعمل به القوة وما الذي لا يعمل مع Lucasfilm وتأكد من أنه يشعر بالأصالة حيث يمكن. ”

عالم جديد

"حرب

(الصورة الائتمان: EA)

“كان الموقف التوأم شيئًا كنا نريد دائمًا القيام به في المباراة الأولى ، لكن كان علينا أن نقطعها للوقت. لذلك كان من الواضح أن هذا كان أحد الأشياء الأولى التي عملنا عليها لتخليصها.”

Jason de Heras ، مدير التصميم

وقتي مع Star Wars Jedi: يبدأ الناجين بعد ساعة من المغامرة على كوكب Koboh بعد تعطل Mantis. شرعت في العثور على أجزاء السفينة ، ولكن ذكر اسم واحد يرسل حماسي إلى ارتفاع: Greez. يمتلك الطيار الأربعة المحبوب الآن Cantina على Koboh ، ولا شيء يحفزني أكثر من احتمال لم الشمل. بعد دقائق قليلة ، رغم ذلك ، استقبلني فيستا مثيرة للإعجاب من هضبة ، وقد طُلب مني استخدام BD-1 مثل مجهر لتحقيق مخلوق طويل القامة في المسافة. بمجرد أن أضع منارة على العمل كنقطة مرساة على Holomap ، فإنني أتوقف لحظة لأقع في الرأي. من خارج ، يشعر هذا الكوكب أكبر بكثير من أي شيء استكشفته في الترتيب الساقط – ووعد باكتشاف واستكشاف الكثير.

اقرأ ايضا  قضية Palworld الكبيرة ليست قسوة - إنها لا تتمتع بروح الدعابة

لا يزال Survivor يحتفظ بمجموعة Metroidvania على شكل قديم ، مع مسارات محظورة يجب عليك التنقل فيها أو تحكمها في طريقك ، لكنها مفتوحة بشكل كبير. يعج Koboh أيضًا بالحياة ، وليس فقط من مجموعة متنوعة معادية. سيتحدث الكثير من السكان المحليين الذين تم منتشرين حول المواقع عن المناطق أو الأحداث البارزة التي تؤدي إلى مهام جانبية. وبغض النظر عن أن أرى Greez مرة أخرى ، فإن الانحرافات السعيدة تتدفق – وأنا دائمًا ما أكافأ على القيام بذلك ، سواء كان ذلك عن طريق مستحضرات التجميل الجديدة القابلة لإلغاء القفل ، أو أصداء القوة ، أو دموعها. تمامًا مثل الترتيب الساقط ، أجد صعوبة في تمزيق نفسي عن الاستكشاف ، لكن الأمر أكثر صعوبة هنا لأن هذا الكوكب لديه الكثير لتقدمه.

"حرب

(الصورة الائتمان: EA)

ليس ذلك فحسب ، ولكن الوسيلة الموسعة للتجاوز تجلب النضارة إلى الاستكشاف. الآن بعد أن استعاد Cal قدراته ، أصبح أكثر مرونة ، ويمكنه الاستفادة من طرق جديدة للوصول إلى المناطق. على سبيل المثال ، يعد خطاف تصارع كابل Ascension ، إضافة مرحب بها ، تضغط على الجدران على الجدران للمسلك على الكروم لتسلقها. يمكن لـ CAL أيضًا القفز على الحائط بين المساحات الضيقة للوصول إلى منصات أعلى ، ووجدت أحيانًا نفسي أتسلق عبر الأسقف. تعد القدرة على ترويض المخلوقات أيضًا إضافة رائعة ، مع Nekko للسفر عبر مسافات على الأرض ، و The Flying Belter التي تتيح لي الانزلاق عبر الهواء.

للمساعدة في هذا الشعور بالسيولة ، يمكنك الآن السفر السريع من بقع التأمل. كما يوضح دي هيراس ، كان جعل Cal يشعر أفضل من حيث القتال والتمرير كان شيئًا كان الفريق حريصًا على إحضاره إلى تجربة الناجين ، إلى جانب مواقف الأضواء الإضافية التي يوجد فيها خمسة في المجموع.

يقول دي هيراس: “في القتال ، يشير Stig [Asmussen ، المخرج] إليه [Cal] باسم Cal 2.0 ، وهذا يجعله يشعر بتحسن في العصي ، وأكثر مرونة في القتال ، وأكثر ثقة من خلال الرسوم المتحركة”. “كان الموقف التوأم شيئًا كنا نريد دائمًا القيام به في اللعبة الأولى ، لكن كان علينا أن نقطعها للوقت. لذلك كان من الواضح أن هذا كان أحد الأشياء الأولى التي عملنا عليها لتجسيدها. ثم من هناك ، نحن نوعًا ما كان لديه مواقفنا الثلاثة. ثم نقول نوعًا ما ، “حسنًا ، أين نريد الذهاب مع الاثنين الآخرين؟” وهذا نوع من ما كان القوة الدافعة وراء ذلك. لذلك لتصميم اللعبة واللعب ، اجعل كال يشعر بتحسن في اجتياز ومكافحة. ”

اقرأ ايضا  تحتوي عملية إعادة تشغيل Fable على جميع المزاح البريطاني للأصل ، ومن الراحة أن نرى

اصدقاء قدامى

"حرب

(الصورة الائتمان: EA) ذات الصلة

"حرب

(الصورة الائتمان: EA)

Star Wars Jedi: يتيح Survivor Cal الحفاظ على قدراته الساقطة لأنه “لا يمكنك العودة إلى الوراء”

على الرغم من أن التحسينات والميزات الجديدة في القتال والتمرير تثيرني بالتأكيد ، إلا أن الشخصيات والسندات التي يشاركونها لا تزال أكبر سحب بالنسبة لي. بمجرد أن أجد طريقي إلى Cantina’s Cantina في بلدة Rambler’s Race ، أنا موضع ترحيب من قبل نادل Droid يسمى MXNK-6. الصالون مليء بأفراده النظاميين الذين يمكن التفاعل معهم جميعًا ، مما يجعل كل شيء في الحياة مع الكثير من الشخصية. هناك زميل واحد يشبه الضفدع يحمل اسم Turgle ، على سبيل المثال ، الذي هو بسهولة مفضلة جديدة وأجد نفسي أتحدث معه أي فرصة أحصل عليها. بالطبع ، لا يكتمل حتى يدخل Greez في النهاية الصورة ، ومثلما هو لم شمل Cal ، يبدو الأمر وكأنني أرى صديقًا قديمًا مرة أخرى.

لا تزال العلاقة بين الزوج والمحادثات التي يشاركونها هي النقاط البارزة – تمامًا كما كانت في ترتيب سقط. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام ، مع ذلك ، هو أن وجودي في Rambler’s في الواقع له تأثير على المدينة ، وفتح المتاجر والأنشطة الجديدة نتيجة لذلك. كما اكتشفت ، سيرى Survivor أنك تواجه مواقع استيطانية مختلفة يمكنك التأثير عليها من خلال توظيف السكان في جميع أنحاء المواقع للمجيء ومساعدة رحلتك. لم أتمكن من رؤية الكثير من هذه الميزة الجديدة ، لكني أحب فكرة وجود تأثير مباشر على الأماكن التي أزورها كـ CAL ، مع فرصة لفتح عناصر جديدة في البؤرة الاستيطانية ، هناك حافز إضافي للقيام بالمزيد .

عندما انتهت جلستي ، لم أكن أرغب في التوقف عن لعب Star Wars Jedi: Survivor ، والتي أعتقد أنها تقول كل شيء. هناك الكثير مما يجب القيام به ورؤيته ، الكثير من الأشياء الجديدة لاكتشافها ، ومع ذلك ، مع عودة العديد من الميزات ، شعرت في المنزل في هذه المتابعة للترتيب الساقط. إن ثروة الميزات الجديدة ، ونوعية التحسينات في الحياة ، ومن الواضح أن المخاطر السردية الجديدة ، تجعل كل شيء يشعر بأنه أكبر وأفضل – وكخبرة تعتمد على كل ما حدث من قبل ، من الواضح أن Respawn يسعى إلى جعل هذا النجم نجمًا مغامرة الحروب يمكن لأي شخص الاستمتاع بها.

اقرأ ايضا  أحبها أو كرهها ، فرقة الانتحار قتل رابطة العدالة تستحق أن يتم الحكم عليها على ما هو عليه - ليس ما هو عليه

يقول كاسومي شيشدو: “أردنا أن نتأكد من أننا نأخذ كال في مغامرة جديدة ، ونقدم شخصيات جديدة”. ونوعًا من الاستمتاع [بذلك] واستمتع وتجربة قصة حرب النجوم الجيدة “.

Star Wars Jedi: من المقرر إطلاق Survivor في 28 أبريل 2023 على جهاز الكمبيوتر و PS5 و Xbox Series X/S. نتطلع إلى المزيد من الإصدارات المثيرة مع Roundup من ألعاب جديدة لعام 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.