آمل أن تحتفظ Hades 2 بأكبر قوة لسلفها ، مما يجعل الفشل ممتعًا

Supergiant Games ليست واحدة للتتابعات ، وهذا هو السبب في أن كل مشجع Hades ضرب السقف عندما ظهرت مقطورة Slick لـ Hades 2 في جوائز اللعبة العام الماضي. انفجرت Socials من الناحية العملية بقدر أكبر من الإثارة والضراوة كما لو أن Supergiant قد انفصل عن بطانية ناعمة من السحب من على العصر العالي ومنحها نعمة قوية.

أنا متحمس لـ Hades 2. متحمس جدًا . كان Hades أحد الأسباب الرئيسية التي بدأت في البحث عن أفضل Roguelikes بعد تجنبها على مضض لسنوات عديدة. لم أصب بالصبر كثيرًا عندما يتعلق الأمر بالموت في الألعاب ، لذا فإن فكرة لعب النوع حيث تكون دورة الموت ميزة أساسية – نعم ، ليس بالنسبة لي. لقد شعرت بالرضا والبهجة للركض الناجح ، لكن عدد الحلقات التي استغرقها للوصول إلى هذه النقطة دائمًا شعرت وكأنها جحيم شخصي.

أسس قوية

مقطورة إعلان HADES 2

(الصورة الائتمان: ألعاب Supergiant) كبيرة في عام 2024

كبير في عام 2024: معاينة GamesRadar+ لأكبر ألعاب العام

(الصورة الائتمان: المستقبل)

تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

ومع ذلك ، علمني هاديس أن التواجد في الجحيم في روجويك لم يكن سيئًا للغاية ، وأكثر من ذلك ، كان ممتعًا بالفعل. ويبدو أن الناس يتفقون. عندما تم إصدار Hades من الوصول المبكر في عام 2020 ، تم تسخينه بالثناء ، وهو ما يكفي أن Jaunt في العالم السفلي تم اختياره من قبل العديد من لعبة عام 2020 لهذا العام (بما في ذلك نحن هنا في GR).

ليس من الصعب معرفة السبب. قصة هاديس التي تتكشف عن الدراما الإلهية والتوريد الذي لا نهاية له من الأسلحة والبونز والترقيات تجعل من حلقة روغويلي مرضية. تمكنت من العثور على التوازن الصحيح للتحدي ، والأهم من ذلك ، التقدم الذي يكون أمرًا حيويًا عندما تكون لعبتك بالثلاثي. إنه يكافئ باستمرار ثبات اللاعبين ، مما يجعل أي عدم الرضا الذي شعرت به في الهزيمة يذوب.

بالتأكيد ، ستنهي دائمًا كل تشغيل مع زغريوس الفقير المليء بالدم ، ولكن هناك متعة في الفشل. إن الحصول على ركلتك بشكل صحيح واضطرار إلى إعادة تشغيله في منزل Hades (المعروف أيضًا باسم Dad’s House) يعني المزيد من اللعبة – لقد تعاملوا مثل مقتطف جديد من القصة ، أو سلاح جديد لذيذ ، أو فتح قدرات جديدة ، أو الوصول إلى الدردشة مع أخيل و Swoon على صوته المخملي. مهم. أيضًا ، بما في ذلك خيار صعوبة وضع الله لأولئك الذين يكافحون مع قتال اللعبة ، كان لمسة جميلة من جانب Supergiant.

اقرأ ايضا  متى يبدأ ديابلو 4 الموسم 4؟

فيما يتعلق بالتنمية ، ستتبع Hades 2 على خطى أخيها الأكبر سناً. تخطط Supergiant لإصدار اللعبة في الوصول المبكر على Steam و Epic Games Store ، مع مراعاة ملاحظات اللاعبين كجزء من عملية تطوير اللعبة. لذا ، نظرًا لأن الاستوديو يبحث عنه ، يبدأ طلبي هنا: من فضلك ، Supergiant ، يرجى الالتزام بصلصةك الخاصة عندما يتعلق الأمر بإعادة إبداء عناصر Roguelike للعبة لهذا التتمة. بالتأكيد ، أحب بعض التغييرات الصغيرة هنا وهناك نظرًا لوجود مجال للتحسين ، ولكن Supergiant ، ثق في العمل الممتاز الذي قمت به في اللعبة الأولى. بالتأكيد نعم للقصة والشخصيات الجديدة – لقد تم ضخها للغاية لرؤية بروتاج ميلينو الجديد يركل بعض الجهنم ، الحب – لكنني لن أكون غاضبًا إذا احتفظت بعناصر حلقات هاديس على نفس الشيء تمامًا. أنت مدهش ، أحبك تحميل xx .

مقطورة إعلان HADES 2

(الصورة الائتمان: ألعاب Supergiant)

“لن أكون غاضبًا إذا احتفظت بعناصر حلقات Hades ‘Roguelike تمامًا كما هو بالضبط.

من المقطورة ، يبدو بالتأكيد أن Supergiant لا يغير صيغته كثيرًا. يمكن رؤية Melinoë وهي تتولى توقيع توقيع الاستوديو وقطعها وهي تشق طريقها عبر أعماق العالم السفلي. يبدو القتال سريعًا وغاضبًا وسيظل Boons من الآلهة الأولمبية سمة. لكن علينا أن ننتظر إصدار الوصول المبكر للعبة لمعرفة ما إذا كان سيكون هناك أي تغييرات رئيسية في لعبة المارقة الماردة.

نظرًا لكونه أول تكملة مباشرة قد تطورت على الإطلاق ، فلا يتوقع المشجعون سراً أشياء كبيرة ، لكني أحب عناصر Hades’s Roguelike لدرجة أنني آمل أن يبقوا كما هو نسبيًا. بالطريقة التي هما Melinoë و Zagreus هي عكس بعضهما البعض – مثل كيف يحاول زاج الهروب من والده بينما يتابعه Melinoë بنشاط وكيف يأمل Zagreus في الهروب من الجحيم ، بينما يريد Melinoë الخوض في طبقات العالم السفلي – أريد Hades 2 لتشعر بأنه أقل شقيقًا أصغر سناً وأكثر مثل التوأم. دعونا نأمل ألا ينتهي الأمر بأقارب بعيد.


تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.