لطالما تبهرت سلسلة Forza بصورها المذهلة والتزامها بالواقعية في السباقات الافتراضية. من حلبة Mount Panorama في المباراة الأولى إلى Rally Di Positano في المباراة الثالثة ، و Castillo del Mar ، هناك سحر بسيط وبسيط حول السيارات الواقعية باهظة الثمن ، ومرهقة بخبرة حول أماكن رائعة ؛ كل واحد مصنوع بعناية دقيقة. Forza Motorsport ، Turn Turn 10 Studio أحدث إدخال إلى سلسلة السباقات الدائمة ، يتبع حذو جميع هذه النقاط.
ولكن ليس فقط كيف يبدو Forza Motorsport وتلعبه الذي يضعه للتطور التالي لنوع محاكاة السباق ، إنها عملية التي تمر بها للوصول إلى هناك.
يوضح دان غرينوالت المدير العام لـ Forza: “جزء من ما أحب العمل في المنعطفات العاشرة ، وأجهزة Xbox بشكل عام ، هو أننا نتناول مشاكل غريبة لا يتم النظر إليها دائمًا في الألعاب”. ما يشير إليه فورزا العقل المدبر بشكل رئيسي هنا هو نهج رياضة السيارات في التعلم الآلي ، وخلال مظاهرة التوجيه الخاصة بنا في معرض ألعاب Xbox ، يبدو أن هذا سيغير وجه المتسابق تمامًا.
تحت الغطاء
(الصورة الائتمان: Microsoft)
يوضح Greenawalt أن سلسلة Forza قد استخدمت منذ فترة طويلة التعلم الآلي لتشغيل الشخصيات التي تسيطر عليها AI التي يتسابق اللاعبون. في يوم واحد من xbox ، كانت هذه العملية مستحقة لنظام التعلم الآلي بايزي يعمل على محرك الأقراص الصلبة المحلية في وحدة التحكم ؛ ولكن بعد ذلك تم نقله إلى السحابة. هناك ، استخدم Greenawalt وفريقه الشبكة لتدريب Drivatar.
“الآن ، مع أحدث forza ، أخذنا التعلم الآلي وقمنا بتطبيقه على وقت البناء وعدم تشغيل الوقت أو وقت التحميل ؛ لذلك ليس أثناء تشغيله أو تحميله ، ولكن في الواقع قادرون على القيام بذلك قبل إطلاق اللعبة. بدلاً من الحصول على قوة التعلم الآلي في القرارات من لحظة إلى أخرى ، فإننا ندرب Drivatar للتحكم في السيارة ، ثم نستخدم مُحسِّنًا لصنع الخطوط التي يتبعها Drivatar. ”
(الصورة الائتمان: Microsoft)
“ما سمح لنا بذلك هو تدريب كميات هائلة من البيانات حتى نتمكن من أخذ كل سيارة ، مع كل ترقية ، وجميع خيارات التوليف من خلال الرطب ، من خلال الجفاف وتدريب وحدة التحكم هذه حتى تتمكن منظمة العفو الدولية للسيارة كل ما يريد أن يفعله. في النهاية ، كان الأمر يتعلق بتطبيق التعلم الآلي الذي كنا على دراية به في مكان مختلف. ”
مع ذلك ، يقول Greenawalt إن تطبيق التعلم الآلي على جزء مختلف من Drivatar قد قاد هو وفريقه إلى أسرع منظمة العفو الدولية مع عدم وجود غش أو اختراق ، وإلى موقف يزيد فيه عن استخدامهم للتكنولوجيا في غير تعسفي. طريق.
العمل بروح الفريق الواحد
(الصورة الائتمان: Microsoft)
المجال الآخر الذي تفوق فيه فورزا خلال وجوده لمدة 18 عامًا هو إمكانية الوصول ، كما يهدف رياضة السيارات إلى أن تكون الأكثر ودودًا حتى الآن.
يقول كريس إيساكي ، المدير الإبداعي لشركة Motorsport ، إن Forza قد قدم خيارات مساعدة متطورة طوال نسبها. يقول إيساكي: “برأسه الذي كان يرأس زميله يقف في جميع أنحاء الغرفة:” كان لدى فورزا دائمًا مساعدة مذهلة ، حتى في الألعاب الأصلية. جلب دان خط القيادة المذهل إلى العالم ، وفعل لمحاكاة السباق الذي قام به هالو للرماة ، في. أنه جعلها أكثر سهولة ودورة على منصات التحكم. ”
“على مر السنين ، أضفنا مساعدة الخانق ، وكسر المساعدة ، وتحويل المساعدة ، ويمكنك تشغيل كل من يتم تشغيله وإيقاف إرادتك. ولدينا مستويات إضافية جديدة من الإخلاص حول كل هذه الأشياء. يقود سيارته الواحدة الآن ، لذلك إذا أردت ، يمكنك تشغيل اللعبة بأكملها بإدخال واحد. إذا كنت تريد فقط التوجيه ، فيمكنك. إذا كنت تريد الفرامل فقط ، يمكنك أيضًا. إذا كنت تريد فقط التسارع ، هذا جيّد.”
(الصورة الائتمان: Microsoft)
يوضح Esaki أنه في Forza Motorsport ، تم تطوير ما ورد أعلاه بشكل أكبر مع إضافة مساعدة الصوت التي تساعد في تبسيط العملية أكثر من أي وقت مضى. في الممارسة العملية ، قد تخبرك هذه متى تدور عند الاقتراب من الزاوية ، أو تنبهك إلى مدى قربك أو بعيدًا عن القمة.
ويستمر: “يمكن تبديل وإيقاف إشارات المساعدة الصوتية هذه ، إلى النقطة التي إذا قمت بتشغيلها جميعًا ، يمكنك أن تضع معصوب العينين والقيادة حول المسار. من أي وقت مضى ، بغض النظر عن مستوى مهاراتك. سواء كنت قريبة من النظر ، سواء كنت أعمى أو سريعًا أو بطيئًا ، يمكنك قضاء وقت رائع في هذه اللعبة. ”
يعد كل من Esaki و Greenawalt بمزيد من التفاصيل حول ما ورد أعلاه في الأشهر المقبلة ، ولكن في هذه المرحلة المبكرة ، يعمل Forza Motorsport مع أصوات مثيرة للإعجاب – كل هذا ، بالطبع ، مبني على مظهر توقيع السلسلة وشعور محاكاة السباق الأصلي.
قادم Forza Motorsport إلى سلسلة Xbox X و PC و Xbox One في 10 أكتوبر 2023.