أشعة الشمس الفعلية ، لعبة عن كل رجل يكافح مع الاكتئاب ، غيرت حياتي

للاحتفال بأسبوع التوعية بالصحة العقلية ، نعرض مجموعة متنوعة من الألعاب المثيرة للاهتمام التي تستكشف موضوعات الصحة العقلية مباشرة ، أو يمكن استخدامها كأدوات لدعم اللاعبين بطرق مختلفة. اليوم ، نسلط الضوء على ضوء الشمس الفعلي لـ O’Neill ، وهي لعبة سردية عن كل رجل يكافح مع رتابة طحن 9-5 ، والاكتئاب الشامل.

تحذير المحتوى: يستكشف هذا المقال موضوعات الانتحار والاكتئاب والقلق

"ضوء

(الصورة الائتمان: ويل أونيل)

“قال المبدع ويل أونيل دائمًا إنه ممتن إلى الأبد ولم يلمس أن عمله قد تحدث إلى العديد من الآخرين ، لكنه ببساطة خلق شخصية وعالم يعكس واقعه بشكل أفضل من وضع Kratos أو Nathan Drake”.

تم إصداره في عام 2013 – على الكمبيوتر الشخصي في ذلك الوقت ، في عام 2015 على PS Vita ، وفي عام 2020 على المفتاح – تم تصور ضوء الشمس الفعلي باستخدام صانع آر بي جي ، ومع ذلك ، فإن جمالياتها المليئة بدعم من سرد مظلم وغالبًا ما يزعج. على موقع الويب الرسمي للعبة ، يقول إخلاء المسؤولية: “بسبب اللغة الصريحة ، فإن ضوء الشمس الفعلي غير مناسب للاعبين دون سن 18 عامًا. كما أنه يتعامل مع موضوعات ناضجة للغاية ، بما في ذلك الاكتئاب وأفكار الانتحار. على غرار أشكال الفن الأخرى هذا معالجة هذه المشكلات ، يمكن أن يكون ضوء الشمس الفعلي تجربة عاطفية قوية للغاية – قبل تنزيلها ، يرجى أولاً النظر في رد فعلك على كتاب أو فيلم أو قطعة من الموسيقى في سياق مماثل. ”

هذا ، في جوهره ، يخبرك بكل ما تحتاج إلى معرفته عن أشعة الشمس الفعلية قبل الدخول ، لكنني لا أعتقد أنني كنت مستعدًا تمامًا لما سأشعر به بعد ذلك. يعد التمثيل في ألعاب الفيديو أمرًا مهمًا للغاية ، ولكن بصفتي ذكراً أبيض ومستقيمًا ، لم أكن مهمشًا إلى هذه الغاية. ومع ذلك ، في حين أن معظم الألعاب تصور أبطال الحركة ، والمنقذين غير المحتملين ، والمباحث الزائفة الكاريزمية ، وطريقة كاملة من الأبطال الساحرين الآخرين مع سمات محببة ، فإن ضوء الشمس الفعلي لا. إيفان وينتر منطوي ، ميؤوس منه ، ويسقط-نتيجة مباشرة للاكتئاب والقلق الذي يكافح معه على أساس يومي ، كل ساعة ، ودقيقة إلى دقيقة.

ضوء الشمس الفعلي ، إذن ، ليس بالضبط ما تسميه متعة. وبينما لم يكن لعب اللعبة سهلاً على المستوى الشخصي ، إلا أنني تمكنت من تحديد مشاعر مماثلة في نفسي التي كنت أعاني منها في ذلك الوقت. لعبت لأول مرة أشعة الشمس الفعلية بعد ست سنوات من قيام عمي بحزن بحياته ، وعانت صحتي العقلية من الكثير في أعقاب هذا الحدث. قيل لي في وقت لاحق هذا بالضبط من قبل أخصائيي الصحة العقلية ، ولكن كان ضوء الشمس الفعلي هو الذي سمح لي بفك اضطرابات العاطفية العميقة-شيء لم أمكنه من ذلك من قبل. في نهاية المطاف ، كان من المقرر أن يكون من أجل ملء أحذية شخصية تكافح مع أشياء مماثلة مفيدة ومتشددة ، وساعدني في اتخاذ الخطوات الأولى نحو طلب المساعدة.

اقرأ ايضا  بعد لعب مطارد 2 ، أنا سعيد لأنه تأخر حتى عام 2024

"ضوء

(الصورة الائتمان: ويل أونيل)

لقد تحدثت إلى منشئ اللعبة Will O’Neill في عدة مناسبات على مر السنين ، ويؤكد أن هذا التأثير لم يكن مقصودًا أبدًا. لقد قال دائمًا إنه ممتن إلى الأبد ولم يلمس أن عمله قد تحدث إلى العديد من الآخرين ، لكنه ببساطة خلق شخصية وعالم يعكس بشكل أفضل واقعه ، من Kratos أو Nathan Drake أو The Master Chief – وهو أمر كبير جزء من ما يجعل أشعة الشمس الفعلية قوية جدا. إنها لعبة أوصي بها دائمًا في هذا المجال ، لكنها توصية مؤهلة تم تقديمها بحذر. مثل إخلاء مسؤولية أونيل أعلاه ، فإن ضوء الشمس الفعلي مؤثر مع نطاق هائل للتثقيف والإبلاغ – سواء كان ذلك على المستوى الشخصي ، أو كوسيلة لفهم شخص آخر بشكل أفضل في حياتك – ولكنه مظلم ، غالبًا ما يكون قاتمًا ، ويمكن أن يكون أ تجربة صعبة. كان الأمر بالنسبة لي ، ولكن دون أن أبدو عميقًا بشكل مفرط ، فقد ساعدني أيضًا في دفعني إلى مكان أفضل.

بالنسبة لي ، كان ضوء الشمس الفعلي قبل وقته ، ولا يزال يحمل الكثير من الوزن اليوم كما حدث قبل عقد من الزمان. إذا تحدت لعبة ما فكرة ما هي لعبة الفيديو فعليًا ، فهذه هي اللعبة – وما زلت أتحدث عنها بعد 10 سنوات أخرى من الآن ، و 10 آخرين بعد ذلك مرة أخرى.

هنا 10 ألعاب للمساعدة في بدء محادثات حول الصحة العقلية

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.