ألعاب Supermassive تتحدث عن الكوابيس الصغيرة 3: “الرعب لا يجب أن يأتي من مجرد الظلام”

هناك لعبة كوابيس صغيرة جديدة في الأفق ، وما هو الأفق. تم الكشف عن مقطورة الإعلان عن GamesCom 2023 مباشرة ، ومع أخذ الألعاب الفائقة في المشروع منفردا الآن بعد أن ابتعدت Little Glightmares 1 و 2 من التطور المشترك Tarsier ، يبدو وكأنه نوع جديد تمامًا من الوحش.

يقول لي واين جارلاند ، مدير لعبة SuperMassive ، “من الواضح أن الكوابيس الصغيرة هي نوع مختلف من لعبة الرعب عن هذا النوع من الأشياء التي نصنعها تقليديًا”. “الصور المظلمة ، المحجر ، حتى الفجر ، يميلون إلى أن يكونوا رعبًا صريحًا. إنه كل شيء من خلال الشخصيات وكيف يقودون القصة في رواية واضحة للغاية. الكوابيس الصغيرة 3 أكثر ضمنياً بهذه الطريقة. تجد أ الكثير من الرعب من خلال الانتقال عبر البيئة البيئية ، وأفعال الخصم ، وتأثير الشخصية ، والصوت. وفي الحقيقة ، هذا ما يمنحك هذا الشعور بعدم الارتياح الذي تشعر به وأنت تعبر العالم “.

لوحدنا

كوابيس صغيرة 3 necropolis

(الصورة الائتمان: Bandai Namco) Gamescom 2023

ألعاب

(الصورة الائتمان: GamesCom)

كانت GamesRadar+ على أرض الواقع في كولونيا ، ألمانيا تلعب الألعاب الجديدة الأكثر توقعًا في عام 2023 وما بعدها. لمزيد من المعاينات العملية ، والمقابلات ، والأخبار ، والميزات ، تأكد من زيارة مركز تغطية GamesCom 2023 لجميع وصولنا الحصري وتقاريرنا.

أظهرت المقاطع التي رأيتها في الإحاطة الصحفية أن هذا العالم اجتيازًا في البستوني – وشمل الكثير من تسلق السلم ، والصحاري المتربة ، ووجوه صغيرة جديدة للتوجيه. يقول كورالي فينييلو ، منتج باندي نامكو في الاتحاد الأوروبي: “إنها قصة جديدة تمامًا في عالم الكوابيس الصغيرة. لذلك نريد أن نروي قصة منخفضة وحدها”. “إذا كنت قد لعبت Little Lightmares 1 و 2 ، فستجد بعض الأسرار التي ستذكرك بكلتا هذه الألعاب أثناء لعبك.”

مع ثنائي بطل الرواية الجديد الذي يتجول في الظلال ، فإن Little Little Mightmares 3 تقلب السيناريو من خلال إعطاء تجربة Solo مرة واحدة عملية تعاونية. يوضح فينييلو: “كان Co-op هو الميزة الأكثر طلبًا من معجبينا ، لذلك كان من المهم حقًا أن نمنحهم ذلك”. “أعتقد أنه سيضيف طبقة إلى اللعبة أيضًا ، من خلال السماح لك بتجربتها مع صديق. ولكن في الوقت نفسه ، نريد حقًا أن يجربها اللاعب كما يريدون. ولهذا السبب احتفظنا باعب عازب ، لذلك إذا لم تلعب التعاون عبر الإنترنت ، فستتمكن من اللعب مع الذكاء الاصطناعي معك. ”

اقرأ ايضا  MMO SIM المريح في باليا هو بالضبط ما أردت ولكن لم يحصل من Co-op Stardew Valley

عندما سمعت لأول مرة عن التحول متعدد اللاعبين في السلسلة ، شعرت بعدم اليقين. باستثناء ألعاب الرعب غير المتكافئة ، يميل اللعب في هذا الفضاء مع الأصدقاء إلى إخراج الفتات من أجلي. على الرغم من أن عمل SuperMassive السابق قد تضمن أنماط التعاونية المحلية وعبر الإنترنت ، إلا أن فريق Little Gwaymares قد أخذ هذا الميل إلى الحمل في الاعتبار ، كما يقول Garland. “لقد تم طرح أسئلة حول التعاون عبر الإنترنت مقابل الأريكة. الأريكة شيء نظرنا إليه ، ولكن مرة أخرى ، عندما تعود إلى الجو والانغماس الذي نحاول أن نستنتجه من خلال الكوابيس الصغيرة ، أعتقد أنه كان من المهم بالنسبة لنا أننا تمسكنا بالتعاون عبر الإنترنت فقط بدلاً من جوانب الحفلات التقليدية. ”

سواء كنت ذهبت بمفردها أو مع صديق ، ستكون الكوابيس الصغيرة 3 تجربة فصلية تبدأنا في السهول القاحلة من Necropolis. “نحن وصفنا النيتروبوليس كما أثيرت من قبل الرمال الصحراوية والرياح. يقول جارلاند: “نوع من الأشياء”.

سيكون لكل فصل لهجته الخاصة والوحش الرئيسي لتمييزه عن الآخرين – “سيكون هناك خصوم لكل مستوى ، كل نوع من أنواع الملتوية والتركيز على أوهامهم الخاصة بطريقتهم الخاصة” ، يؤكد جارلاند – لكن الأول الشيء الذي لاحظته في Necropolis هو لوحة الألوان.

لقد ولت الظلام المزاجي للكوابيس الصغيرة 2 ، وبدلاً من ذلك نضع في بلدة رملية مقفرة. لكن هذا أيضًا جزء من الماكياج الوراثي المتجدد لكوابيس صغيرة مجددة 3. “لا يجب أن يأتي الرعب من مجرد الظلام ، أليس كذلك؟ كيف تلعب مع ذلك. وأعتقد أن هذا هو الشيء الرئيسي ،” إكليل يختتم. “إنها طريقة مثيرة للاهتمام أن يحاول [SuperMassive] تقديم ذلك بطريقة مختلفة ، مع محاولة البقاء في الرسالة في نفس الوقت.”

لقد تحققنا من أحدث أكاذيب P Demo في Gamescom 2023 وجلسنا مع مدير اللعبة لمعرفة المزيد.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.