أنا قاتل خائف حقيقي ، لكنني ما زلت لا أستطيع الحصول على ما يكفي من ألعاب الرعب مثل الفجر والمحجر

لا توجد طريقة للتغلب عليها ، فأنا قاطرة خائفة تمامًا عندما يتعلق الأمر بألعاب الرعب. على مر السنين ، حاولت شجاعة هذا النوع في أمثال Alien: العزلة ، الشر المقيم ، وحتى فقدان الذاكرة: The Dark Descent (مرة أخرى عندما كان يأخذ مشهد Let’s String على YouTube بواسطة Storm). لكن للأسف ، لم أستطع اختراقه مع أي منهم. كنت آمل ، بحماقة إلى حد ما ، أن يكون حبي للأفلام الغريبة على الأقل كافيًا لمساعدتي في تجاوز مخاوفي في رعب البقاء المليء بالتجميع الإبداعي. بمجرد أن يمسكني الإرهاب بالبحث عن طريق Xenomorph ، على الرغم من أنه كان علي أن أعترف بالهزيمة.

جرب ما يمكن ، لا يمكنني التعامل مع المخاوف في الألعاب. أنا لست أفضل بكثير عندما يتعلق الأمر بالأفلام ، من المسلم به ، ولكن الطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو تقطع مستوى الأمان عن طريق وضعك في سيناريو كابوس. بفضل قلبي المتجول ، أصبحت أقبل أنني لا أستطيع لعب معظم تجارب الرعب ، ولكن هناك بعض الاستثناءات. نعم ، على الرغم من طبيعة Fraidy-Cat التي كانت معروفة ذاتيًا ، أحب تمامًا مهرجان الرعب التفاعلي القائم على القصة. هذا لا يعني أنهم ليسوا مليئين بالخوف ، فهي على الإطلاق ، فلماذا أستمتع بها كثيرًا عندما أهرب كثيرًا في الاتجاه الآخر في أول علامة على لعبة مصممة لتخويفك؟

ليلة مرعبة

حتى الفجر

(الصورة الائتمان: ألعاب SuperMassive)

أعتقد أن كل شيء يتلخص في حبي للألعاب التفاعلية القائمة على القصة والتي تتشكل من خلال الخيارات التي تقوم بها. كمشجع كبير لألعاب Telltale ، كان The Walking Dead على وشك الرعب كما حصلت ، لكنه شعر دائمًا أنه كان هناك مستوى من الأمان لا يمكن العثور عليه ، على سبيل المثال ، من الشخص الثالث لآخر تجربة تركز على الزومبي مثل Resident Evil. أنت لا تزال مشاركًا نشطًا ، ولكن يمكنك الجلوس ووضع بعض المسافة بينك وبين الرعب إلى حد ما.

بعد أن وقعت في حب أمثال الذئب بيننا والحكايات من الحدود ، كنت دائمًا أبحث عن ألعاب أخرى في سياق مماثل للعب. قادني ذلك إلى اكتشاف حتى Dawn ، وهي لعبة تفاعلية سينمائية تبدو وكأنها تم استغلالها مباشرة في نوع PlayStyle الذي أستمتع به. على الرغم من كونه في نوع الرعب ، فإن حبي لهذا النوع من التجربة تفوق أي شعور بالخوف الذي قد يكون لدي. بعد الادخار لعدة أشهر ، حصلت أخيرًا على PS4 الخاص بي في وقت لاحق من معظمهم في عام 2016 ، وحتى كان Dawn مرتفعًا في قائمة الحصريات التي يجب تجربتها. في الواقع ، سيكون الأمر أول لعبة لعبتها على الإطلاق على وحدة التحكم.

اقرأ ايضا  ألان ويك 2 كلمة مرور مركز العافية ولغز القمر

موسم عصبي

يقود آلان ويك 2 اختياراتنا لما نلعبه في عيد الهالوين هذا

(الصورة الائتمان: علاج)

هالوين 2023: دليلك خلال موسم العصبي

حتى يصبح الفجر مثل فيلم رعب تفاعلي يشيد بنقوش Slasher الكلاسيكية. تتبع القصة ثمانية شبان بالغين الذين يعودون إلى نزل ماونتن المعزول حيث اختفى اثنان من أصدقائهم قبل عام واحد. يبدو آمنًا تمامًا ، أليس كذلك؟ بالتأكيد لا شيء يمكن أن يحدث خطأ هناك. بالطبع ، هناك بطبيعة الحال بعض الرعب غير المرئي يتربص تحت السطح ومن الواضح أنه خارج الدم. الشخصيات مثل ممثلين توباء من حوليات رعب أوائل 00 ، وكلها أكثر متعة.

كانت هناك بعض الأفكار المثيرة للاهتمام في اللعب أيضًا. يضايق الطوطم الذي يعاني من الوفيات الوفيات المحتملة مثل شيء خارج الوجهة النهائية ، مما يضيف طبقة إضافية من الحذر إلى كل ما تفعله ، خشية أن تحدثه بشكل حقيقي. استخدم SuperMassive أيضًا عناصر التحكم في حركة PS4 DualShock لمحاولة جعل اللاعب يبقى قدر الإمكان لتجنب الكشف. على الرغم من أنها كانت حيلة بعض الشيء ويمكن أن تشعر أحيانًا بالظلم إذا تسببت أدنى حركة في وفاة شخصية ما ، فقد كانت فكرة جديدة زادت من توتر بعض المشاهد.

من المؤكد أن هناك بعض مخاوف القفز واللحظات المكثفة طوال الوقت حتى الفجر ، ومن الصعب ألا تكون على أهبة الاستعداد عندما تتدلى حياة الشخصيات في التوازن. لكن الطريقة التي تحدد بها ما إذا كانوا قد نجوا من الليل أو يلتقيون بموتهم المفاجئ من خلال سلسلة من الخيارات و QTEs تجعلك تشعر أنك تشارك على مسافة أكثر أمانًا. لا أستطيع أن أشرح العلم الدقيق وراء السبب ، لكن لأي سبب من الأسباب ، يمكنني التعامل مع الرعب في هذا التنسيق بالذات.

المطاردة

المحجر

(الصورة الائتمان: ألعاب SuperMassive)

المحجر هو تسليط الضوء على الفائق ، وذلك أساسا لأنه يذكرني بالرعب الجبن ، يوم الجمعة 13th. مرة أخرى ، هناك الكثير من المخاوف هنا ، لكن يمكنني التعامل معها بسبب الطريقة القائمة على الاختيار التي تتفاعل معها. ربما ينبع خوفي من ألعاب معينة من علاقتي بألعاب الرعب. لن أنسى أبدًا محاولة لعب برج الساعة 3 على PS2 ومواد الكابوس المطلقة التي تم مطاردتها من قبل قاتل ملمس ثقيل. عند نقطة ما ، يمكنني أن أتذكر بوضوح الاختباء خلف ستائر مرحلة ما ووضع وحدة التحكم لأسفل للاختباء جسديًا عن الشاشة.

لعبة أخرى تعيش في صندوق الكوابيس الخاص بي ، والتي لا يمكن رؤيتها مرة أخرى ، هي Call of Cthulhu: زوايا الأرض المظلمة. إن ضغوط مشاهدة والدي يلعبها حيث تم متابعته من قبل القرويين القاتلين في بلدة إنسماوث إلى الأبد في ذاكرتي. ربما أشعر بالرعب إلى الأبد من مطاردته في الألعاب أو الرعب أم لا ، ولكن هناك شيء ما حول تلك الألعاب التي جعلتني أشعر أنني كنت في خطر جسدي. كما كنت حقًا في السيناريو المرعب ، بدلاً من المشاركة فيه. بالتأكيد ، ما زلت أجد نفسي يتقلص بعيدًا عن الشاشة عندما لعبت المحجر ، لكنني كنت سأطاردها من قبل السيد X في Resident Evil 2 في أي يوم.

اقرأ ايضا  يمكن أن يكون Sonic Superstars إحياء Sonic ثنائي الأبعاد الذي كنت تنتظره

لقد أقدر دائمًا الحرفة التي تدخل في الألعاب التي تسحب المخاوف الحقيقية ، أو تُعيد إلى الحياة جوًا يضعك على حافة الهاوية. لكنني قبلت منذ فترة طويلة أنا لست فقط عن حياة الرعب عندما يتعلق الأمر بالألعاب. أتمنى أن أتمكن من الحصول على الشجاعة لرمي نفسي في أمثال Alien: العزلة ، إذا كان ذلك فقط للطريقة التي تجسدها ببراعة التقنية الجمالية العلمية والرجعية للأفلام. على الأقل بفضل SuperMassive ، لا يزال بإمكاني الحصول على حشواتي.

هل تبحث عن شيء للعب هذا الهالوين؟ تحقق من اختيارنا لأفضل ألعاب الرعب .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.