أنا يائس لتحديث على أكثر أجهزة Xbox غموضًا حصريًا

لدى Microsoft Gaming الكثير من الألعاب وقليل من الوقت للحديث عنها جميعًا. أعطى معرض ألعاب Xbox Mames شكلًا لمجموعة 2024 من ألعاب Xbox Series X القادمة ، بما في ذلك نظرة جديدة على Senua’s Saga: Hellblade 2. تستمر المغامرة الجديدة في التأثير ، مع استفادة المطور Ninja Theory Engine 5 ، بالإضافة إلى الحافة المتطورة تقنيات التقاط الحركة وتقنيات التصوير الفوتوغرافي ، لوضع معيار جديد لإخلاص الرسوم على المنصة. تريد نظرية النينجا الاستفادة من التكنولوجيا لالتقاط الواقع ، وهيلبلايد 2 هو عنصر رئيسي في تلك المبادرة الإبداعية.

المركزية ، ولكن ليس الوحيد. على الرغم من أن كل الاهتمام لا يزال يتم تحويله إلى مغامرة Senua Sophomore من قبل المطور والناشر على حد سواء ، أعتقد أن نظرة جديدة على واحدة من أكثر الحصرية في Xbox هي تحديث طويل. أعلن في عام 2020 ، المشروع: تم وضع مارا “مشروع تجريبي” يعتقده مؤسس نينجا تاميم أنطونياديس أن “يمكن أن تصبح وسيلة جديدة لرواية القصص”.

“المشروع: لا تزال مارا واحدة من أكبر القيم المتطرفة في محفظة Xbox Game Studios”

حديث كبير لوصف تجربة غريبة بلا شك. هناك جو من الغموض المحيط بالمشروع: مارا الذي قد يغذي فضولي – لدي شعور جيد بما سأحصل عليه مع Hellblade 2 ، لكن السماء هي الحد الأقصى لهذا المشروع الآخر. في الواقع ، هذا ليس صحيحًا تمامًا. السماء ليست هي الحد الأقصى-السقف الشاهق. اسمحوا لي أن أشرح: تم تعيين Project Mara بالكامل داخل شقة راقية واحدة ، مع تسعى نظرية النينجا لإنشاء بيئة واقعية ، وصولاً إلى نسيج وهيكل المواد.

وبطبيعة الحال ، سيتم إلقاء نظرة على البيئة إلى شيء غير طبيعي. يقول أنطونياديس: “المشروع: سيكون مارا تمثيلًا حقيقيًا للإرهاب العقلي” ، حيث تأمل نظرية النينجا في استكشاف “أهوال العقل بشكل دقيق ومرور قدر الإمكان.” مفهوم رائع ، خاصة وأن التجربة تتميز بشخصية واحدة فقط وموقع واحد. كاستكشاف للحالة الإنسانية ، وكأساس للرعب النفسي التجريبي ، أنا مفتون. لقد مر أكثر من عامين منذ أن قدمت نظرية Ninja آخر مرة تحديثًا ، وآمل فقط أن يبقى تطورها في الحضانة بينما ينتقل الانتباه إلى Hellblade 2 جاهزًا للإفراج.

قفل و مفتاح

Silent Hill 4: لقطة الشاشة الغرفة التي تظهر الشقة الملعونة

أي شخص آخر لديه ذكريات رائعة عن Silent Hill 4: الغرفة؟ (الصورة الائتمان: كونامي)

لقد وجدت دائمًا أن بعضًا من أفضل ألعاب الرعب موجودة في المقام الأول على بيئة واحدة – الخوف من الخوف من الخوف من الخوف مما لا شك فيه. من حزب العمال الأسطوري إلى فقدان الذاكرة الأكثر حداثة: The Bunker ، يمكن أن يكون الإرهاب مشلولًا عندما تتحول بيئة ما ضدك. لقد ناضلت من أجل تتبع هذا السحر مرة أخرى إلى أصله ، ولكن ربما يكون قد ولدت من Silent Hill 4: The Room. تكملة إشكالية مع جحيم واحد من مفهوم إبداعي ، حيث تحاول البقاء على قيد الحياة كابوس يتسرب من العالم الآخر عبر الثقوب في الجدار.

اقرأ ايضا  لقد حولتني إعادة تحميل Persona 3 إلى معجب JRPG

لقد كانت تجربة غريبة ، في أفضل حالاتها أثناء استكشاف الغرفة الخفية 302 – سلسلة من الفوتول التي تعمل كمثال رئيسي للتفاعل مع العالم الخارجي. تدريجيا ، حتى الشقة تتحول ضدك ؛ على الرغم من أنه يحتوي على نقطة التوفير الوحيدة والطريقة الأولية لاستعادة صحتك ، فإن سلسلة من الحلقات العنيفة بشكل متزايد تجعل المساحة خطرة بشكل متزايد. كخبرة كاملة ، لم يجتمع أبدًا ، لكن Team Silent طرح بعض الأفكار التي تستحق أن يتم توسيعها من قبل الآخرين.

المشروع: مارا ، مع اهتمامها الوسواس بالتفاصيل والهدف الإبداعي الواضح ، هي واحدة من أكبر القيم المتطرفة في محفظة Xbox Game Studios-وهو نوع من التجربة التجريبية التي لن تحصل إلا على الضوء الأخضر من قبل ناشر الطرف الأول بسبب شيء مثل Xbox ممر اللعبة. أنا أفهم لماذا اتخذت المقعد الخلفي إلى شيء مثل Hellblade 2 ، والذي سيكون بلا شك أحد أهم أجهزة Xbox الحصرية لعام 2024 ، لكنني آمل أن تستغرق نظرية Ninja و Microsoft بعض الوقت للحديث عن هذا الحصري الغامض قريبًا – إنها واحدة من هؤلاء الألقاب التي ، مع الاهتمام الصحيح وراء ذلك ، يمكن أن تكون تفاضلية حقيقية.

المشروع: لن تكون مارا واحدة من الألعاب الجديدة لعام 2023 ، لكننا نتوقع أن تعيد نظرية النينجا انتباهها إلى هذا الكمبيوتر ، وسلسلة Xbox Series X ، وإصدار Game Pass بمجرد خروج Hellblade 2 من الباب في عام 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.