إن طي الإدخالات السابقة في جديدة هي الطريقة المثالية للحفاظ على الألعاب القديمة

من بين جميع الصناعات الترفيهية ، تعد ألعاب الفيديو هي القطاع الوحيد الذي يظهر القليل من الاحترام لماضيه. لا يتم إيقاف كتب ديكنز لمجرد نشر المؤلفين الجدد ، ولا يتم التخلي عن مسرحيات شكسبير بسبب اللغة التي عفا عليها الزمن (على الرغم من أن كوميدياته ليست مضحكة على الإطلاق). ومع ذلك ، تختفي الألعاب من البيع طوال الوقت.

في كثير من الأحيان ، تخرج الألعاب من السوق بسبب عدم وجود خطأ من الأشخاص الذين صنعوها. تخرج لوحات المفاتيح عن الإنتاج ، وتهتم التراخيص دون تجديد ، أو الشركات التي تملك الحقوق التي يتم شراؤها أو يتم شراؤها ، ثم – Whoomf – تختفي اللعبة في نفخة من الرأسمالية. ومع ذلك ، فهي حقيقة محبطة أن عددًا قليلاً جدًا من الناشرين يبذلون أي جهد للحفاظ على أي شيء سوى الإدخالات الأكثر ربحية في كتالوجاتهم المتاحة. قم بتسمية أي لعبة تم إصدارها قبل 20 عامًا فقط ، وهن .

ولكن مع وجود العديد من الشركات مترددة في قضاء الوقت والمال في الحفاظ على متاحة الألعاب القديمة ، هناك خيار آخر يجب مراعاته. واحد نرى بالفعل بعض الناشرين يأخذون. مثال متطرف ، سخية بشكل لا يصدق هو Hitman 3. أعيد تسميته الآن Hitman World of Assassination ، ويشمل مجمل المباراتين السابقتين مجانًا. من خلال مغلف الإدخالات السابقة بهذه الطريقة ، تقوم IO Interactive ببيان: لا تريد العمل الذي يختفيه ، وهو ملتزم بجلب تلك الألعاب على طول أي مكان يأخذه فيه رحلة الوكيل 47 بعد ذلك.

إنه في اللعبة

"ساحة

(صورة الائتمان: EA) اشترك!

"قضية

(الصورة الائتمان: المستقبل ، Square Enix)

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play – اشترك هنا لتوفير سعر الغلاف ، والحصول على أغطية حصرية ، وقم بتسليمها إلى بابك أو جهازك كل شهر.

في بعض الأحيان ، يتم إيقاف اللعبة أو إيقاف خوادمها ببساطة لأن اللاعبين يخسرون (أو لم يظهروا أبدًا). في ملاحظة ذات صلة ، رأينا بالفعل خرائط وأسلحة إعادة تدوير أوضاع متعددة اللاعبين لسنوات. Call of Duty ، على سبيل المثال ، يعيد بانتظام تقديم خرائط الشحنة و Nuketown في شكل أو آخر. لقد وصلت هذه الفكرة إلى شكلها النهائي في Battlefield 2042. يتيح عنصر البوابة القابل للتخصيص للمطورين والمجتمع على حد سواء استخدام عدد كبير من الخرائط والفصول والأسلحة والأدوات من Battlefield 3 ، 1942 ، و Bad Company 2.

اقرأ ايضا  أوضح أمراء الأضرار الساقطة والأضرار

تحتفظ الأمثلة المذكورة أعلاه عن عناصر الألعاب القديمة بدرجات متفاوتة ، لكن جميعها لديها شيء واحد مشترك: بدلاً من أن يتم رفعه مباشرة من النسخ الأصلية ، تم تحديث كل شيء من الماضي بطريقة ما. تم تعديل مستويات القاتل الأقدم لدمج أحدث الأدوات والأنظمة ؛ تبدو خرائط COD إعادة استخدامها أكثر ملاءمة ، وأحيانًا تكون لها تغييرات صغيرة لتحسين تدفق اللعب ؛ وكل شيء مأخوذ من ساحة المعركة الكلاسيكية ، بالإضافة إلى التوهج الجمالي ، تم خلطه قليلاً للسماح باستخدام القدرات والميكانيكا الجديدة لعام 2042.

هل هو حل مثالي ، ويمكن استخدامه لكل لعبة؟ بالطبع لا. لكنه يحافظ على التجارب على قيد الحياة في شكل معترف به ، مما يجعل اللاعبين سعداء وتزويدهم بأسباب أخرى لإعطاء الألعاب (والشركات التي تجعلها) وقتهم وأموالهم. يحظى نهج Omnibus بشعبية في الكتب والأفلام والتلفزيون. لماذا لا يمكن أن تصبح القاعدة للألعاب؟

هنا لماذا يهم أن سوني تزداد جدية في الحفاظ على اللعبة

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.