إن Quest المفضل لدي في Baldur’s Gate 3 بعيدًا عن المسار المهزوم ، إنها معجزة وجدتها حتى

من أجل أموالي ، تتميز أفضل لحظة منفردة في Baldur’s Gate 3 برحلة فوضوية من عوامل الشحنة الغاضبة ، والرقص أسفل القفاز المليء بالفخ ، ومواجهة مع جهاز يوم القيامة الحرفي. القلب الحازم في فمي ، لم أكن متأكدة مما إذا كنت أعيش لأخبر الحكاية. لكن هذه اللحظة-تتويجا لصالحي الجانبي المفضل في العشرات من الساعات في بوابة بالدور 3 حتى الآن-تخفي جيدًا لدرجة أن نجوم سرد القصص الخاصة بك يجب أن يتوافقوا حقًا مع رؤيته.

تحتوي هذه المقالة على المفسدين للانتقال من قانون بوابة بالدور إلى الفصل 2.

بمجرد أن تتوجه إلى إما tieflings أو العفاريت في بوابة بالدور 3 (وتركت جثث أعدائك تتجاوز نصف الخريطة في هذه العملية) يمكن العثور عليها في برج Moonrise ، بعيدًا إلى الغرب. للوصول إلى هناك ، يُطلب منك السفر عبر إما Baldur’s Gate 3 Underdark ، أو تمريرة جبلية قريبة. سيقدمك كلا المسارين في النهاية إلى Moonrise ، ولكن بناءً على المكان الذي تذهب إليه ، سيكون لديك تجارب مختلفة تمامًا على طول رحلتك.

سوف يأخذك The Underdark عبر قرية من الفطر في حالة حرب مع بعض التماثيل العميقة المزخرفة ، ويتوج بإحدى أكبر معارك مدرب اللعبة. وعلى النقيض من ذلك ، يبدو الممر الجبلي أكثر برودة بشكل كبير ، لكن الأمر لا يستغرق وقتًا طويلاً قبل أن تجد نفسك في منتصف لعبة Githyanki Creche. إذا كنت قد قضيت أي وقت مع Lae’zel ، فستعرف أن القطع المختلفين تدعم قواعد مختلفة ، وإذا كانت تسافر معك ، فسوف تصدر الكثير من الحكم على كل شيء من عاداتهم التعليمية إلى سماتهم الصغيرة اختيار مواد القراءة.

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

شق طريقك عبر Creche دون إزعاج الكثير من مضيفيك ، وستجد نفسك في النهاية وجهاً لوجه مع Vlaakith ، إلى الأبد لسباق Githyanki. إنها شخصية غير سارة للغاية ، خاصة إذا لم تكن مستعدًا لمتابعة مؤتمر Githyanki ، وهي سعيدة بتكوين حمبياتها عليك في الثانية التي انتهيت منها. بعد المشاجرة التي تلت ذلك ، كان لديك خيار لتوضيحه-قاتل في طريقك مرة أخرى عبر Creche بأكمله ، أو جرب الباب الجانبي القريب في محاولة للهروب.

في الضوء

تم وضع Githyanki Creche في معبد مهجور إلى Lathander ، و D&D God of Spring ، و Birth ، والتجديد ، والأهم من ذلك ، الفجر. على خلاف ذلك ، تُعرف باسم The Morninglord ، فأنت تجمع جوانب من كنيسته وأنت تسافر عبر المعبد ؛ وصي الإيمان يجلس في غرفة محصورة ، حيث استدعى ذلك منذ فترة طويلة ؛ تسجل نافذة ضخمة من الزجاج الملون حياة أكثر كهنة تدين ؛ تصف رسالة قوة شيء يسمى Lathander’s Lance ، وهو سلاح إلهي حرفيًا تقريبًا في قوته المحتملة.

اقرأ ايضا  أفضل طبقة في Helldivers 2

ستتعلم أيضًا تاريخ المعبد نفسه. كانت بقايا – قطرات لدم لاثاندر – عرضة للخطر ، وهكذا في محاولة لحمايته ، تم بناء المعبد حوله ، في الموقع. بعد مئات السنين ، مع وجود المعبد في حالة خراب ، لا يزال مخفيًا في مكان ما في الأمعاء للمبنى ، ولكن كما أشار أحد أعضاء حزبي ، فإن هذا يطلب فقط المتاعب. أداة إلهية التي تدافع عنها بعض الجدران الحجرية وبعض الكهنة؟ يمكن لأي شخص أن يأتي ومحاولة انتزاعه.

المعبد نفسه هو مساحة مختلفة عن معظم ما ستجده في بقية بوابة بالدور 3. هناك مساحات أخرى للعبادة ، وأطلال أخرى ، ولكن هذا مختلف. إنها مساحة تسمح لغز هادئ ، من أجل ذلك من أجل ذلك ، حتى عندما تضطر إلى محاربة الآفات التي أصبحت تشغلها في حالتها المدمرة ، أو تعمق نحو الجيثيانكي الذي الآن يجلس أسفل قاعاتها. في حين أن بوابة بالدور ترمي عشرات الأسرار والمسارات المخفية ، لا أحد يشعر بأنه خفي مثل هذا المعبد ، الذي يجلس في الغالب فارغًا ، وهي جثث سكانها السابقين تستريح بهدوء في قاعاته.

الفوضى في الهدوء

على النقيض من ذلك ، فإن وجود githyanki هو jarring. هذا سباق فعال وحشيًا وعميليًا ، وهو عبء في الحفاظ عليه العنيف لوضعه الراهن ، ويشبه النمل من خلال هذا المكان السابق للعبادة. وهكذا عندما يحين الوقت للفرار من المعبد ، ربما لم يكن مفاجئًا أنني قررت أن أخرج مسارًا مخفيًا أكثر.

أعادني هذا المسار إلى الممرات الأكثر هدوءًا للمعبد ، وهو قبو منسي حيث يمكنني التقاط أنفاسي. حل الألغاز الماكرة لاحقًا ، وكنت في ممر أكثر سرية ، هذا الحامل المملوء بالفخاخ. لا تطابق مع روغ ، وجدت نفسي في نهاية المطاف أواجه قاعدة قاعدة تحتوي على بقايا – دم لادراندر ، الموجود في صولجان أسطوري.

لسوء الحظ ، لم يكن لدي المفتاح لتحرير هذا السلاح من شاشة العرض. لسوء الحظ ، كان مثاليًا أيضًا لرجل الدين ، الذي كان يستخدم سلاحًا قياسيًا من خلال اللعبة بأكملها ، وبالتالي كان عليّ الحصول عليها. بالعودة إلى المارقة كعضو أكثر إصبعًا في حزبي ، اعتقدت أنني أحاول أن أحصل عليها مجانًا ، على افتراض أنه سيكون متجذرًا بحزم في مكانه بدون المفتاح. مع كل من راوي اللعبة والأعضاء الآخرين في حزبي يحثني على إعادة النظر ، انتزعتها مجانًا.

اقرأ ايضا  ادعت بوابة بالدور 3 زاوية من قلبي ، ولم أشعر بهذه الطريقة تجاه اللعبة منذ ما يقرب من 10 سنوات

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

لقد انعكست على مدى سهولة تفويت هذا

على الفور ، تم احتجاز المارقة في حاجز سحري عندما كانت صفارات الإنذار تبكي ، ورأى cutscene أن جهاز يوم القيامة الإلهي الذي يتجول في الحياة ويشير بحزم إلى حزبي. كان الهروب من السجن مسألة خطوة ضبابية سريعة ، لكن الابتعاد عن منطقة الانفجار كان مسألة أخرى تمامًا. لقد اخترت بدلاً من ذلك تعطيل الجهاز ، وتدمير الإنذارات وتشغيل الأسفل لانس بثاني لتجنيب. لقد كان بضع دقائق فقط من اللعب ، لكنه كانت واحدة من أكثر اللحظات المتوترة وغير المؤكدة التي مررت بها حتى الآن – حتى الأسوأ المطلق الذي كان على المطلق أن يرميه فيي مقارنةً بالخيال المكافئ ضربة نووية التكتيكية.

تتجول ، صدم القذيفة ، من المعبد ، انعكست على مقدار ما استمتعت به في الرحلة التي جلبتني إلى ضوء لاثاندر ، ولكن أيضًا مدى سهولة تفويتي تمامًا. كان بإمكاني اختيار الذهاب عبر العلامة الخفية بدلاً من ممر الجبال. كان بإمكاني تخطي الكريش githyanki. كان بإمكاني قتال في طريق العودة عبر المعبد. كان بإمكاني فشل في حل اللغز ، أو العودة إلى الفخاخ. كان بإمكاني أن أجد المفتاح في مكان ما في العالم كان يعني أنني لم أكن أبداً تنشيط اللانس.

أن هذه اللحظة المثيرة ، تلك التي يمكن أن تصل إلى D&D ، والتي يمكن أن تصل إلى حد كبير دون أن يلاحظها أحد ، هي شهادة ليس فقط على خبرة سرد لاريان ، ولكن أيضًا لثقتها في عملها وفهمها العميق لتجربة لعب الأدوار. بصفتي D&D Dungeon Master نفسي ، أعرف مدى سهولة تفويت اللاعبين ببساطة الكشف الكبير أو اللحظات الرائعة. للسماح بذلك في لعبة كثيفة ومفصلة ومصممة يدويًا حيث يوضح بوابة بالدور 3 أن لاريان يتم الاتصال به بالكامل إلى مواد المصدر.

تحدد مراجعة Baldur’s Gate 3 المزيد من الطرق التي يسمم بها لاريان خلفية D&D.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.