الاحتفال بـ 20 عامًا من حرق المطاط من Outrun 2

لم يكن لدى Sega دائمًا سجلًا مثاليًا عندما يتعلق الأمر بتحديث امتيازاتها الشهيرة. قد نثني على الأجيال الصوتية ، بعد الموقد: ذروتها وشوارع Rage 4 ، ولكن بعد ذلك نتذكر Shinobi X ، Golden Ax: Beast Rider and Sonic Boom: Rise of Lyric. مثل هذه الإمكانية للكارثة هي بالتأكيد سبب انتظار Sega قبل 17 عامًا من تجرأ على إطلاقها على Outrun 2. لم يكن أول متابعة إلى الأصل الموقر عام 1986 ، لكنه كان أول من يكون المبدع الأصلي Yu Suzuki وفريق AM2 الخاص به AM2 يمكنه قم بتحديث اللعبة لجيل جديد – سواء من حيث الأجهزة والجمهور.

كانت خدعةهم هي النظر إلى الأصل والنظر في ما نجح-الشعور بالحرية التي يوفرها الطريق المتفرعة ، والموسيقى التصويرية المتعددة المذهلة ، والسماء الزرقاء الكاملة-وتأكد من تكرار كل ذلك في تتمة. لكن بشكل حاسم ، نظروا أيضًا إلى ما لم ينجح.

بالنسبة للكثيرين ، هي لعبة قاعدة حقيقية. نتذكر المرة الأولى التي لعبنا فيها في الأروقة وكان أمام كل شيء آخر حتى أنه ترك علامة لا تمحى. نميل إلى أن ننسى أنها قد تكون تجربة محبطة وصعبة للغاية حيث كانت بضع حوادث كافية لإنهاء لعبتك. نتجاهل حقيقة أنه كان عليك بالفعل استخدام الفرامل في المراحل الأكثر تعذدًا. يخفي الحنين اللطيف كل هذا منا ، ولكن لحسن الحظ لم يتأثر AM2 بالمثل عند تطوير Outrun 2. كان المفتاح هو إدخال الانجراف. كانت التحولات والمنعطفات لا تزال موجودة ، ولكن الآن يمكنك أن تأخذها جانبية ، تنزلق دون عناء حول الزوايا دون أن تفقد السرعة. وإذا تعطلت ، فستكون مستيقظًا بسرعة أكبر. ولكن على الرغم من أنه كان من الأسهل أنه لم يتم تخليصه. من خلال تعلم كل مرحلة والعمل على أفضل خطوط السباق ، يمكنك حلق ثواني من وقتك. تضمنت اللعبة حتى وضع هجوم زمني يوفر للاعبين طرقًا خالية من حركة المرور لتأمين أفضل أوقاتهم.

دواسة

Outrun 2

(الصورة الائتمان: SEGA) اشترك

العدد الأخير من Retro Gamer

(الصورة الائتمان: Future PLC)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Retro Gamer . لمزيد من الميزات المتعمقة والمقابلات حول الألعاب الكلاسيكية التي يتم تسليمها إلى بابك أو جهازك الرقمي ، اشترك في Retro Gamer .

بدلاً من ذلك ، إذا كنت تريد شيئًا أكثر تافهة ، فسيكون هناك وضع نوبة قلبية حيث أعطاك راكبتك الإناث إلى حد ما سلسلة من التحديات التي يجب إكمالها. كانت الأشياء النقية الحنين إلى هناك أيضًا. أعيد هيكل المتفرعة من خمسة عشر مراحل ، خمسة أهداف ، مع الطرق الخلابة في أوروبا مرة أخرى على الخلفية. عاد Testarossa ، جنبا إلى جنب مع سبعة نماذج أخرى مرخصة فيراري. كما عاد الراديو Sega ، حيث لعبت الألحان الكلاسيكية الثلاثة من الأصلي (في الشكل المعاد ترتيبها) بالإضافة إلى أربعة مؤلفات جديدة تمامًا. لم تكن النتيجة مجرد تحديث مدروس لـ Out Run ، بل لعبة تسمى مجلة Edge ، “قمة من تقاليد سباق الممرات ، وهي ذروة قد لا تتصدر مرة أخرى أبدًا”.

ظهر Outrun 2 لأول مرة في الأروقة في ديسمبر 2003 وكان متاحًا كسيارة واحدة وتوأم. يمكن أيضًا ربط الآلات للسماح لما يصل إلى أربعة لاعبين بالتنافس ضد بعضهم البعض. تم تشغيل اللعبة على أجهزة Chihiro الخاصة بـ Sega والتي كانت تستند إلى Architecture Xbox ، لذلك بالنسبة للإصدار المنزلي المحتوم ، من المنطقي استهداف وحدة التحكم في Microsoft بشكل حصري. بالنسبة لواجبات التحويل ، نظرت Sega إلى عدد من المطورين الخارجيين واستقرت في النهاية على Sumo Digital ، وهو استوديو جديد مقره في شيفيلد. ربما كان سومو جديدًا ، لكن مؤسسيها ومعظم موظفيها (الذين بلغ عددهم أقل من 20 في ذلك الوقت) كانوا جميعهم من الموظفين السابقين في Gremlin Interactive الذين أغلقوا في عام 2003.

كان ستيف ليسيت ، أحد تلك الحلقات السابقة ، منتجًا في التحويل وأيضًا من محبي SEGA الضخمة. يقول: “ما زلت أتذكر اليوم الذي اكتشفنا فيه أننا طُلب منا إحضاره إلى Xbox”. “كنت أتتبع Outrun 2 Online منذ الإعلان عن الأروقة ، لذلك كان حلمًا أن يكون جزءًا من هذا الإرث. لقد نشأت في عصر الأروقة وكان Sega مبتكرًا حقيقيًا طوال تلك الفترة. Holy Trinity of Arcade Games هو Space Harrier و Out Run وبعد الموقد. بين Yu Suzuki و AM2 ، لم تستطع الانتظار لمعرفة ما فعلوه بعد ذلك. ”

سؤال واضح هو ، “لماذا سومو؟” وفقًا لفيل رانكين ، المبرمج الرئيسي لإصدار Xbox ، كان مجرد حالة من الكلمة الشفهية. “لقد قمنا ببعض الأعمال لصالح CodeMasters ، مع إضافة لاعبين متعددين عبر الإنترنت إلى لعبة كرة قدم كما أتذكر. أدى ذلك بطريقة ما إلى محادثات مع Microsoft و Sega والتي أدت في النهاية إلى منحنا SEGA العقد لـ Outrun 2. كان المشروع عندما سحبت سيارة ذات يوم وقامت بتسليم آلة الممرات إلى مكاتبنا. نظرًا لأن هذا كان أول مشروع كبير عمل عليه سومو ، أعتقد أنه من العدل أن نقول إننا متحمسون للغاية “.

اقرأ ايضا  Dead Space Devs لديها بالفعل "أفكار" للعبة التالية في السلسلة

Outrun 2

(الصورة الائتمان: SEGA)

على الرغم من الهاء المتمثل في وجود العملة المعدنية في المكتب ، بدأ فيل وزملائه المبرمجين في تقييم مهمة تحويل اللعبة إلى Xbox. ربما كانت الأجهزة متشابهة ، لكن هذا لم يكن وظيفة نقل بسيطة. يقول فيل: “كان التحدي الرئيسي هو الذاكرة”. “كان لوحة Arcade تضاعف ذاكرة Xbox ، لذلك كان علينا أن نجد طريقة لضغط لعبة استخدمت بالفعل كل بايت في نصف المساحة. هذا ينطوي على الكثير من التحليل الدقيق لمستويات التفاصيل لفهم ما هو مهم وما الذي يمكن إلقاؤه. كان التحول من عجلة إلى وحدة تحكم Xbox كان تحديًا آخر. لقد بدأ AM2 هذا العمل بالفعل ، لكنه كان بعيدًا عن الكامل. أردنا الحفاظ الجميع. أنت لا تعرف عدد الاختلافات في مخطط التحكم الذي جربناه من أجل الحصول عليه بشكل صحيح.

يقول فيل: “ثم كان هناك محرك أقراص Xbox الثابت الذي كان … بطيئًا جدًا”. “كان علينا أن نتعرف على كيفية جعل هذه المستويات المفصلة بشكل لا يصدق يتم تحميلها خلال الوقت القصير الذي كان فيه اللاعب يقود سيارته عبر” Bunki “[قسم التوصيل بين المستويات]. ستظل تحصل أحيانًا على موقف حيث تصل إلى نهاية Bunki ولم ينته المستوى من التحميل. أخيرًا ، قررنا رمي مجموعة من المهام والمراحل الجديدة ، وكان علينا القيام بذلك مع الحفاظ على أجواء التشغيل بالكامل ، وما زلنا نلائم كل شيء في الذاكرة وعلى القرص. ”

في العتاد

Outrun 2

(الصورة الائتمان: SEGA)

آه نعم ، الإضافات. بالإضافة إلى الأوضاع الرئيسية الثلاثة من لعبة Arcade ، تضمن إصدار Xbox محتوى حصريًا تم تصميمه بواسطة Sumo مع مدخلات من SEGA. يقول ستيف: “كانت هناك مخاوف من أن تحويل الممرات المستقيمة بسعر 40 جنيهًا إسترلينيًا سيؤدي إلى مراجعات سلبية”. “أدى ذلك إلى إدراج اللعب عبر الإنترنت ، ووضع التحدي والدورات الجديدة.” من خلال استكمال التحديات ، التي كانت مزيجًا من مهام وسباقات النوبات القلبية ، يمكن للاعبين فتح السيارات (انضمت أربعة فيراريس الجديدة إلى المرآب) ، تمت إضافة الموسيقى (تمت إضافة 11 مسارًا إضافيًا ، بما في ذلك ريتشارد اليورو من أغاني الممرات الأصلية من قبل ريتشارد جاك – انظر ريتشارد جاك أسئلة وأجوبة) وحتى نسخة مخلصة من لعبة Outrun Arcade الأصلية.

كانت الإصدارات العكسية من جميع الدورات الخمسة عشر قابلة لإلغاء قابلة للشفاء ، ولكن كانت مراحل المكافآت هي التي أبهرت الحشد حيث تم أخذها من ألعاب Sega التي لم تتلق أبدًا نسخة منزلية. “لقد كان اقتراحًا من AM2 لتشمل مسارات من ألعاب AM2 الأخرى” ، يكشف ستيف. “كنا بحاجة إلى مسارات سمحت للمستخدم بقيادة وتجرف ، ومن العناوين المتاحة Daytona USA 2 و Scud Race تتناسب مع الفاتورة. لا يزال يتعين علينا إجراء تعديلات على هذه المسارات إلى الحلقة وبعض التعديلات لتناسب نموذج Outrun 2 Drifing ، لكنني أعتقد أن الكثير من مشجعي Sega يقدرون هذه الإضافات. ” مع إضافة جميع المحتوى الجديد وتاريخ الإصدار في أكتوبر 2004 ، تلقى الفريق يد من منتج SEGA Nobuyuki Minato للمساعدة في الحصول على اللعبة على خط النهاية. يقول فيل: “أتذكر أن ميناتو سان يطير إلى المملكة المتحدة ، ويعيش في المكتب تقريبًا لبضعة أسابيع عندما انتهينا من كل شيء من التعامل مع السيارات إلى التحديات. لقد كان نجمًا”.

ضربت اللعبة تاريخ إصدارها ولكن رحلة Outrun 2 كانت للتو في بداية Sumo. كانت المحطة التالية هي إصدار لـ Xbox الياباني الذي حصل على مستويات إضافية من التدقيق من SEGA ، وفقًا لفيل. “بالنسبة للإصدارات من الاتحاد الأوروبي والولايات المتحدة ، قمنا بتقليل الكثير من التفاصيل بجانب المسار ، ولكن بالنسبة للنسخة اليابانية ، كان على كل هذه الهندسة العودة ، أو الجدال حول Tree by Tree ، Bush by Bush!” هذه التغييرات أكثر وضوحًا في مراحل المكافآت التي تبدو أقرب إلى إصدارات العملة المعدنية في الإصدار الياباني.

لم يتم القيام بـ Sega مع Outrun 2 أيضًا. بينما كان Sumo مشغولاً بالعمل على تحويل Xbox ، كان AM2 يستعد لإصدار محسّن للأروقة بعنوان Outrun 2 SP (جولات خاصة). هذا لم يكن مجرد لعق الطلاء ولكن. قدم SP 15 مرحلة جديدة تمامًا ، وكلها تم وضعها في الأمريكتين ، بالإضافة إلى المراحل الأوروبية البالغة 15 عامًا. تم إجراء العديد من التغييرات على طريقة اللعب أيضًا ، حيث كانت تلك الرئيسية هي القدرة على تنزه المركبات الأخرى للحصول على زيادة السرعة ، وإدخال منافسي-زملائه سائقي Ferrari الذين انضموا إلى الرحلة ، بدلاً من ذلك مثل Dude Porsche. من توربو outrun. اعتمدت SP أيضًا ميزة أخرى من Turbo Outrun في إعادة تقديم الطريق المستمر لمدة 15 مراحل والذي تخلص من الشوكات في الطريق. كان هذا السباق الممتد متاحًا لكل من الدورات SP والدورات الأصلية ، على الرغم من أن المشغلين الأكثر حدوثًا يمكنهم اختيار زيادة ائتمانك الإضافي للمشاركة. كانت الإشارة النهائية إلى الماضي إضافة الموسيقى التصويرية الأصلية من Out Run و Turbo Outrun.

اقرأ ايضا  يحصل GTA Online على تحديث "متعلق بالأمان" حيث يتم تشغيل الحزن مع استغلال جديد

ربما كان التغيير الأكبر في SP هو أنه كان أسهل من الأصل. لم تكن الدورات الجديدة بالضرورة تامر ، لكن الحوادث كانت أكثر تسامحًا وانجرفت وكأنها كانت “على القضبان” أكثر من ذي قبل. للتعويض عن السائقين الخبراء ، تمت إضافة إصدارات “ضبط” من كل سيارة إلى وضع الهجوم الزمني. الحديث عن السيارات ، انضم اثنان جديد في Ferraris إلى الأصل الثمانية – 250 GTO و 512 BB. ظهرت كلتا السيارتين بالفعل في إصدار Xbox من Outrun 2 ، ولكن هذه كانت الميزة الجديدة الوحيدة التي شاركتها الألعاب. يؤكد فيل: “لا أتذكر أننا نرى أي شيء من SP أثناء قيامنا بتطوير إصدار Xbox. كنا نعلم أنه كان يحدث ، لكنه لم يؤثر بشكل مباشر على أي شيء فعلناه.”

Outrun 2

(الصورة الائتمان: SEGA)

ظهر Outrun 2 SP لأول مرة في الأروقة في ديسمبر 2004 ، وارتفع نظام ألوان أصفر سباق بدلاً من Ferrari Red الأصلي. كان متاحًا كنوع Sitdown القياسي وإصدار فاخر يستند إلى نسخة طبق الأصل من العنكبوت 360 (كان لا يزال ثابتًا ، مراوح كابينة هيدروليكية). كما كان من قبل ، يمكن ربط ما يصل إلى أربع وحدات معًا. بعد تحويلها الناجح للعبة الأصلية ، تمت دعوة Sumo للعمل على سحرها على SP. هذه المرة ، ومع ذلك لن يكون حصريًا لـ Xbox وسيظهر أيضًا على PS2 و PSP و PC. قام بيت إلاكوت برمجة إصدار PS2 وهو يتذكر التحدي الكبير الذي قدمه هذا. “كان لجهاز Arcade ضعف ذاكرة أجهزة التجزئة Xbox ، ولكن كان لدى Xbox ضعف ذاكرة PS2 ، لذلك كان يجب أن يكون إصدار PS2 ربع حجم الممرات. كان وحدة معالجة الرسومات Xbox ما يقرب من ضعف سرعة PS2 GPU أيضًا. كان الصوت أيضًا الكثير من العمل ، حيث كان محاكاة جميع عينات المحرك المتعددة المجنونة. لقد استخدمت ما يشبه 32 عينة مختلفة من المحرك في RPMs مختلفة تمتزجنا أثناء تسريعك وتغيير معداتها. OH وجميع تعليقات التعليمات البرمجية كانوا باللغة اليابانية “.

“أتذكر أننا بدأنا أداة ترجمة مبكرة عبر الإنترنت لاستخدامها أكثر من اللازم لترجمة جميع التعليقات إلى اللغة الإنجليزية” ، Chips in Steve. ثم كان هناك إصدار ل PSP المحمولة. “هذا يتطلب منا كتابة محرك مخصص والقيام بالكثير من التحسين” ، يكشف فيل. “لقد اكتسبنا الكثير من الخبرة في العمل مع PSP على كل من Driver Toca Race و Virtua Tennis: World Tour ، لذلك ساعد هذا كثيرًا عندما يتعلق الأمر بتحسين العارض للضغط على كل قطرة أخيرة من الأداء خارج الجهاز ” ركض إصدار PSP بسرعة 30 إطارًا في الثانية ، نصف الإصدارات الأخرى ، لكنه كان لا يزال إنجازًا غير عادي. وفي الوقت نفسه ، كان إصدار PS2 قريبًا بشكل مثير للإعجاب من إصدار Xbox ، في حين كان إصدار الكمبيوتر قادرًا على إخراج اللعبة عند قرارات HD.

لفة الأخيرة

Outrun 2

(الصورة الائتمان: SEGA)

وصلت المباراة في مارس 2006 وكان يحمل عنوان Outrun 2006: Coast 2 Coast. كان الإصدار الأكثر سخاءً حتى الآن ، حيث يتميز بجميع المراحل الثلاثين و 28 مسارًا موسيقيًا و 15 فيراريس. كانت كل سيارة متوفرة أيضًا في فئة “Outrun” ذات الشحن الفائق. “لقد قمنا بتطوير الكبد والإضافات المختلفة للسيارات المضبوطة ، والعمل مباشرة مع Sega و Ferrari على هؤلاء ،” يكشف ستيف. “كانت تلك واحدة من تلك اللحظات الخاصة في تطوير اللعبة حيث تعمل حرفيًا مباشرة مع مصممي ومهندسي Ferrari الحقيقيين للتعاون على صنع شيء أصيل للعلامة التجارية.”

تم إلغاء قفل الإضافات من خلال استكمال المهام في Main Coast 2 Coast Mode ، والذي كان يشبه تدور مفرط النشاط على وضع التحدي الخاص بإصدار Xbox الأصلي. ما كان مفقودًا هذه المرة على الرغم من أن مراحل المكافآت المشهورة من ألعاب AM2 الأخرى و Out Out Out Coin-op. يوضح ستيف التخفيف ، “لقد كنا بحاجة إلى عمل ثلاث مجموعات من كل مسار ، واحدة لـ Xbox ، واحدة أخرى مخفضة لـ PS2 ، ثم نسخة مخفضة أخرى لـ PSP. لقد أضفنا أيضًا في إصدارات عكسية من المسارات التي تحتاج إلى إعادة صياغة بالكامل بحلول الوقت الذي فعلناه كل ذلك ، لم تكن المسارات الإضافية ممكنة في الوقت المناسب. نفس الشيء مع إصدار Arcade 1986. ” سمح Sumo بمزيد من الوقت لإنتاج إصدار PS2 الياباني الذي تم إعادة عنوان Outrun 2 sp. كانت الإضافات السابقة لا تزال غائبة ، لكن تم استعادة بعض الرسوم المتحركة المفقودة وكان ملابس كلاريسا أكثر تكشفًا قليلاً ، بالإضافة إلى إجراءات أخرى مختلفة وتم إجراء تحسينات.

اقرأ ايضا  موقع Stoplight Loosejaw في Dredge

بعد فترة وجيزة من إصدار Outrun 2006 ، عادت اللعبة إلى Arcades مرة أخيرة. كانت اللعبة Outrun 2 SP SDX (Super Deluxe) تطورت تمامًا إلى شكلها النهائي الذي يبلغ طوله 8 أمتار ، والذي يتميز بأربعة فيراريس من مقعدين تم تحريكه الآن أثناء لعبك (كان هناك أيضًا إصدار DX سيارتين). تضمنت كل سيارة زوجًا من الضوابط ، ودعوة لاعبين لتبادل واجبات القيادة. كان محتوى اللعبة الفعلي هو نفسه SP ، مع الفرق الوحيد هو أنه كان يعمل على أجهزة Lindbergh الجديدة القائمة على الكمبيوتر الشخصي التي تم إخراجها بدقة أعلى.

تلقت لوحات المفاتيح أيضًا نسخة أكثر تحديدًا في عام 2009 في شكل Outrun Online Arcade. تعمل اللعبة على 1080 بكسل على Xbox 360 و PS3 ، بدت اللعبة أفضل من أي وقت مضى-لكن المحتوى كان محدودًا ، ويتميز فقط بمسارات SP وليس الإضافات. يكشف ستيف أن أيدي سومو كانت مقيدة حيث تم إصدارها كتنزيل رقمي. “في الوقت الذي اضطررنا فيه إلى العمل ضمن قيود الحجم. يجب أن تكون ألعاب Xbox Live Arcade قادرة على تنزيلها وتثبيتها على وحدات الذاكرة للاعبين الذين لم يكن لديهم محرك أقراص ثابت. تم الاختيار ليشمل فقط مسارات SP. كان لدينا دائمًا نية إما تقديم إصدار مع المسارات الأصلية – أو القيام بها كـ DLC. ولكن بحلول هذه المرحلة ، كنا مكدسين جدًا مع مشاريع أخرى. ”

بغض النظر ، كان Outrun Online Arcade عبارة عن انفجار تم لعبه في HD الكامل ، لكنه لن يستمر بسبب فقدان Sega ترخيص Ferrari. نتيجة لذلك ، تمت إزالته من PSN في عام 2010 و XBLA في عام 2011 ، بالإضافة إلى أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من Outrun 2006 تم إسقاطه من Steam في نفس الوقت تقريبًا. يقول فيل: “لسوء الحظ ، فإن ترخيص فيراري يحد من نطاق أي إصدارات مستقبلية ، عندما سئل عن ما هو التالي لـ Outrun 2.” بعد أن قلت ذلك ، سأعض يدك للعمل على نسخة مبدئية. شخص ما يجعل ذلك يحدث ، لو سمحت.” ويضيف ستيف: “لقد حاولت وسوف أستمر في محاولة تشجيع شخص ما على السماح لنا بصنع لعبة أوتون أخرى. نحن جميعًا من المعجبين الكبار ونود أن نفعل يومًا آخر.”

قد تحدث مجموعة Outrun 2 الجديدة في مرحلة ما ، خاصة وأن SEGA أعلنت مؤخرًا عن خطط للاستفادة من المزيد من خصائصها المميزة. ويجرؤنا نحلم بـ Outrun 3؟ ولكن في الوقت الحالي ، بفضل جهود سومو ، لا يزال بإمكاننا الاستمتاع بـ Outrun 2 في المنزل. يمكن تشغيل كلتا الألعابين على Xbox 360 عبر توافق Backwards (ولكن للأسف ، وليس Xboxes الجديد) ، ويعمل إصدار الكمبيوتر الشخصي من Outrun 2006 ببراعة حتى على الإعداد الأساسي. وبالنسبة لأولئك الذين لديهم أجهزة كمبيوتر أكثر حداثة ، يوجد FXT ، وهو تعديل رائع من قبل Howard Casto مصمم لتحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي وجعله دقيقًا قدر الإمكان.

يقول ستيف: “العمل الذي تقوم به المشجعون أمر لا يصدق”. “لقد مررت بجهود المجتمع لتحديث إصدار الكمبيوتر الشخصي للاستفادة من الأجهزة الحديثة ، واستعادة بعض العناصر التي لم نتمكن من تضمينها في الوقت المناسب ودعم عجلات ربح القوة. على قدم المساواة ، يمكنك الآن تشغيل إصدار PSP في VR عبر المحاكاة – وانظر حولك وأنت تلعب. أعتقد أنه يظهر قوة الحب للألعاب. ويظهر أن هناك رغبة في رؤية المزيد. ”

بالطبع ، بالنسبة لتجربة Outrun 2 الحقيقية ، تحتاج إلى لعب العملة المعدنية وتبقى الدعامة الأساسية في العديد من الأروقة (عادة ما يتم ترقيتها إلى إصدار SP). في الأماكن المتخصصة ، قد تجد منشآت أكبر. يحتوي نادي Arcade في المملكة المتحدة على أربعة لاعبين SP Deluxe في موقع Bury الخاص به و SP DX من لاعبين (قريبًا ليكون أربعة لاعب SP SDX!) في ليدز. لذلك لا تزال هناك فرص للعب والاستمتاع والتحدي الآخرين على العملة المعدنية. يقول ستيف وهو يبتسم: “هناك فرصة جيدة أن تجد أنني تركت هجومًا هجومًا عاليًا إذا كنت تستخدم سيارتي المفضلة بـ 512 BB في أي أروقة بالقرب من شيفيلد”. “اعتدت أيضًا أن أحصل على سجل على ألواح المتصدرين عبر الإنترنت حيث يمكنك إرسال درجات إلى – حتى ذكرت ذلك ، وسجلت مجموعة من المعجبين أوقاتًا أفضل لإخراجي من المراكز العشرة الأولى!”

بعد عشرين عامًا من أول رحلة لها ، لا تزال رحلة Sega الجميلة و Sega في الأروقة ، في منازلنا ، في أيدينا وفي قلوبنا.

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Retro Gamer. لمزيد من الميزات الرائعة المتعمقة والمقابلات والمزيد على الألعاب الكلاسيكية ، والاشتراك في Retro Gamer أو التقاط مشكلة واحدة اليوم .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.