قبل بوابة بالدور 3 ، جعلت هذه الألعاب D&D منسية العوالم

العوالم المنسية ليست فقط إعدادات الأبراج المحصنة والدراجون الأكثر شعبية ، ولكنها تنتمي إلى الجميع. واحدة حيث قصة يرويها ماستر Dungeon الخاص بك عبر طاولة غرفة الطعام هو كل شيء صحيح مثل تلك التي تم عرضها على شاشة السينما تكريما بين اللصوص. ليس من المستغرب إذن أن أثبت أنه ملعب مثالي لألعاب الفيديو – وسيلة يتم فيها مشاركة سرد القصص بينك وبين اللاعب والكتاب المحترفين الذين وضعوا خيارات الحوار الخاصة بك. من بوابة بالدور إلى Neverwinter ، في آر بي جي وألعاب الحركة ، كان المطورون يرسلوننا إلى العوالم منذ عقود الآن. وفي حالة عدم وجود شاعر عابر ، نحن دليلك لأفضل ما في الأمر.

ما لا نهاية وخارجها

Dragon Age Inquisition

(الصورة الائتمان: Bioware/EA) اشترك في مجلة Play

يلعب

(الصورة الائتمان: المستقبل ، الترفيه التركيز)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Play. لمزيد من الميزات والمقابلات الرائعة والمزيد من التسليم إلى جهازك الرقمي أو عتبة الباب ، اشترك في مجلة Play.

حددت بوابة بالدور شكل آر بي جي الغربي كما نعرفها ، حيث تمهد المسرح لـ Dragon Age: محاكم التفتيش و Witcher 3 بعد عدة سنوات. في الواقع ، نحن على دراية بابتكاراتها اليوم لدرجة أنه قد يكون من الصعب أن نقدر مدى عودة ملعب BioWare الغريب والتجريبي في عام 1998.

كان النموذج الأولي الذي جلبه الاستوديو إلى التفاعل الناشر مزيجًا غير مسبوق لإحصائيات RPG على غرار الطاولة والقتال متساوي القياس سريع الحركة ، وهو الأخير مستوحى من صعود الألعاب الإستراتيجية السريعة مثل Command & Conquer. Feargus Urquhart – الذي كان منتجًا في قسم Isle الأسود في Interplay ، في وقت لاحق ، انتهز رئيس Obsidian – فرصة. لقد دفع لمنح BioWare ترخيص Dungeons & Dragons ، وأثبت أنه اقتران مثالي.

تدفقت الشخصيات مباشرة من جلسات المطور الكندي على الطاولة إلى بوابة بالدور ، مما يوفر القصة مع كل من الأشرار ورفاقها لا تنسى ، مثل Minsc البربري المحبب ولكنه المحبب. عملت BioWare العجائب مع إعداد العوالم المنسية ، والاستخلاص من سلسلة من الروايات التعادل لتدوير غزل مظلم حول البشر الذين يتنافسون لأخذ مقعد إله ميت. شهد تصويرها لساحل السيف السحر والنبوة تصادم مع أكثر من المخاوف الجيوسياسية على الأرض ونقص الحديد. في الوقت نفسه ، اختلطت التحذيرات الرهيبة في الحوار مع الفواصل الكوميدية في الثعبان.

في مكان ما في هذا التقريب ، بدأت العوالم تشعر بالواقعية. كانت بوابة بالدور نجاحًا ، وحصلت تكملة على نجاح BioWare. حلت تلك اللعبة محل العالم المفتوح في Sword Coast بمجموعة أكثر تنسيقًا من الغابات الدرودية ، والسيرك الزائر ، ودونة التنين. كانت خريطتها كثيفة مع اجتماعات الصدفة ، والمعارك المرعبة والخيارات ذات المغزى ، ولا يزال يعتبر علامة مائية عالية لنوع آر بي جي.

الرياح عواء

الثلج ديل

(الصورة الائتمان: BeamDog)

استمدت BioWare من سلسلة من الروايات المربوطة لتدوير خيوط داكنة حول البشر الذين يتنافسون لأخذ مقعد الإله المظلم.

في هذه الشركة المتوهجة ، قد تتوقع أن تفتقر سلسلة Black Isle العرضية. تم تصنيع IceWind Dale من محرك BioWare ، ولكن بدون مشاركة المطور ، واتخذ طريقًا أقل طموحًا من خلال العوالم المنسية ، يختار مطوروها زحف الزنزانة الخطي بدلاً من المغامرة البرية الحرة. وقال جوش سوير ، مدير التصميم في سبلت ، لصحيفة “Designer Notes Podcast”: “لقد وضعها كريس باركر بوضوح تام”. “سنقوم بهذا في 14 شهرًا. لن نمتلك رفاقًا”.

اقرأ ايضا  حتى مع اقتراب World of Warcraft من الذكرى السنوية العشرين ، يعد المنتج التنفيذي لشركة MMO بأن "The Worldsoul Saga هي أساس لمستقبلنا"

في ذلك الوقت ، كانت سوير واحدة من حفنة من المصممين الصغار الذين يعملون على الثلج ديل – دون اتجاه مصمم رئيسي. يبدو الأمر وكأنه مشروع مستعجل للكوارث ، ولكن التركيز الضيق ومعرفة D&D العميقة لموظفي Black Isle رأوا ذلك. لم تكن هذه الأبراج المحصنة ببساطة الكهوف ، ولكنها محشوة بالمعالم السياحية التي تم سحبها من أفضل الكتب وكتب العلم.

كان مستوى واحد من قلعة سوير المهجورة ، Deep Deep ، موطنًا لإطلاق النار على العمالقة والسمندل ، وحمامات من الحمم البركانية البرتقالية ؛ وكان آخر فيلا تسكن لص الماجستير. أخذ الثلث اللاعب من خلال سلسلة من القباب النباتية التي يشغلها معالج قزم مظلم. في هذه الأثناء ، محرث Umber Hulks من Underdark بشكل غير متوقع من خلال الجدران ، مثل رجال Abyssal Kool-Aid. إذا كانت المعارك في بعض الأحيان مرهقة للغاية ، فقد كانت مجزية في المقابل لأولئك الذين أتقنوا مجموعة قواعد محرك Infinity على ألعاب متعددة.

للأسف ، لم يجعل Icewind Dale II أبدًا PlayStation-ولكن حتى في غيابها ، يمكنك قضاء مئات الساعات في إعادة النظر في العصر الذهبي للأبراج المحصنة والدربينز على وحدة التحكم كإصدارات محسّنة من بوابة بالدور وبوابة بالدور 2 و Icewind و Icewind جاء ديل إلى PS4 في عام 2019.

مسائل الزنزانة

العفاريت الحمراء في ليالي Neverwinter

(الصورة الائتمان: BeamDog)

هناك فرعان لتطوير BioWare يمكنك متابعته في أعقاب بوابة بالدور. يؤدي المرء إلى فرسان الجمهورية القديمة ، و Dragon Age ، و Mass Effect-نمط الأفلام السينمائية التي تعتمد على القصة والتي جعلت الاستوديو اسمًا عائليًا. الطرف الآخر بحزم مع Neverwinter Nights ، تول RPG-Slash-Development على الإنترنت المصمم لالتقاط الحرية الإبداعية لـ Tabletop D&D (تم إصدارها كإصدار محسّن لـ PS4 في عام 2019). يمكنك أن تعتبرها إما محطة تطورية كاملة ، أو نقطة انطلاق مكنت عددًا لا يحصى من مغامرات المجتمع منذ ذلك الحين.

إن صنع ليالي Neverwinter يسبق بالفعل بوابة بالدور. كان هذا التزامًا مدته خمس سنوات في عصر تجمعت فيه الألعاب عادةً في أقل من نصف ذلك الوقت. يمكن تفسير الحمل الطويل جزئيًا من خلال تعقيدها الفني. لم يكن هذا RPG ثلاثي الأبعاد الخاص بـ BioWare فقط ، بل كان من شأنه أن يربط اللاعبين معًا للاعتداءات التعاونية والمواجهات التنافسية عبر الإنترنت الألفية.

تم تناول مجموعة أدوات Neverwinter Nights من قبل المشجعين ، الذين أنشأوا MMORPGs ، ومكافحة الساحات ، والساغا المترامية الأطراف.

سيتم إطلاقها مع حملة محتملة بالكامل في نطاقها إلى بوابة بالدور التي يمكن لعبها بمفردها أو مع الأصدقاء. ويمكن تفكيك كل عنصر من عناصر تلك الحملة واستخدامه كبنات بناء للمغامرات الجديدة ، والتي يمكن مشاركتها بدورها كتنزيلات صغيرة عبر الإنترنت.

في النهاية ، لم تثبت المغامرة الموجه BioWare بدءًا من مدينة Neverwinter التايمية مساواة آر بي جي السابقة في الاستوديو. ولكن تم تناول مجموعة الأدوات من قبل المشجعين ، الذين أنشأوا MMORPGs ، ومكافحة الساحات ، والساغا المترامية الأطراف. قام BioWare بعمل رائع في تسليط الضوء على أفضل اختراعات اللاعبين ، وحتى تمويل المزيد من التوسعات المجتمعية مع دعم الناشر أتاري. لا تزال بعض من أفضل آر بي جي الغربيين في كل العصور موجودة داخل جدران ليالي Neverwinter.

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على Amazon Luna Fortnite Pickaxe مجانًا

لعدة سنوات بعد ذلك ، كانت Neverwinter Nights أداة التوظيف الرئيسية في BioWare للمطورين الجدد. وفي بولندا ، قامت CD Projekt Red بأول لعبة على الإطلاق على أسس محرك BioWare ؛ قم بالتبديل إلى عرض متساوي القياس في إصدار الكمبيوتر الأصلي لـ Witcher ويمكنك رؤية التشابه بوضوح.

الشتاء إلى الأبد

لا تخطئ Neverwinter (تم إصداره لـ PS4 في عام 2016) للحصول على تكملة مباشرة. من قبل مطور City of Heroes Cryptic Studios ، إنها أقرب بكثير من MMORPG التقليدية ، مع الرسومات الموحلة والمعارك المربكة للمطابقة.

ومع ذلك ، فهي تحتوي على مزاياها ، بما في ذلك خط الضيوف – خط الضيوف؟ – كتبها روائي Drizzt Do’urden المشهور Ra Salvatore ، وتاريخ من التوسعات التي تواكب الأحداث المتغيرة في D&D Lore. إذا كنت تريد أن تظل على اطلاع على الأخبار المحلية في العوالم المنسية ، فإن Neverwinter هي اللعبة التي يجب أن تلعبها. ومع ذلك ، فإن أقرب شيء إلى خليفة مناسب إلى Neverwinter Nights على PlayStation كان Sword Coast Legends ، الذي تم إصداره لـ PS4 في عام 2016 ، والذي قام بتكرار الإعدادات المنسية لكلا اللياليين ورغبتها في تمكين اللاعبين.

في وضعها الرئيسي في Dungeon ، يمكن لاعب واحد تغيير حجم الأبراج المحصنة ، وضع الصناديق ، وتعيين صناديق البحث ، وإخفاء الغرف السرية ، ومواجهات وحش التصميم. ثم ، عندما دخل المغامرون عشهم ، يمكن أن توجهها DM وتثبيتها في الوقت الفعلي. للأسف ، فشلت حملتها القصيدة في الارتقاء إلى مستوى نسب Dragon Age: Origins Game Manager Dan Tudge ، ووضع اللاعب متعدد اللاعبين الذي أعطى Sword Coast Legends التي أغلقها USP ، وخوادمها مغلقة. كما هو الحال ، لم يصعد أي مطور جديد إلى المهمة الشاقة المتمثلة في تمثيل الأبراج المحصنة والتنين بالكامل على وحدة التحكم. تستقر معظم تعديلات لعبة الطاولة لتسمير العلم أو مجموعة القواعد ، ولكن اترك رواية القصص المشتركة التي تقع في وسط هواية الطاولة.

الخناجر خارج

D&D Dark Alliance

(الصورة الائتمان: معالجات الساحل)

هناك هالك Umber في الغرفة لم نتصدى له. تم تطوير الغالبية العظمى من ألعاب D&D الشهيرة للكمبيوتر الشخصي وتم نقلها فقط إلى PlayStation. على هذا النحو ، فإنهم يتحملون العلامات المميزة لمنصتهم الأصلية: وتيرة بطيئة ؛ منظور متساوي القياس ؛ وكثير من الصناديق الصغيرة المليئة بالنص والأرقام.

على الرغم من أنه يمكنك قضاء وقت رائع مع أي منهم على شاشة إخوتية ، فليس من الخطأ أن ترغب في تكيف يلعب مع نقاط القوة التقليدية لـ PlayStation: السرعة ؛ فوري وشعور لا يمكن إنكاره بالسينما. يعمل مطورو الألعاب من أجل هذه الغاية منذ عقود الآن ، مع نتائج مختلطة.

اقرأ ايضا  ماذا يحدث إذا كنت تكذب في فندق Krat في أكاذيب P؟

لا توجد طريقة واضحة وواضحة لتحويل لفات الزهر وأوراق الشخصيات إلى حركة متدفقة ، ولكن مع بوابة Baldur: Dark Alliance (PS2 ، 2001 ، RE تم إصدارها 2021 لـ PS5 و PS4) ، حدث التفاعل على صيغة نقرت. أوجه التشابه مع بوابة بالدور الأخرى مع الخلفية. بعد وصوله إلى مدينة اللقب ، أرسلت إلى قبو من جينيفر هيل لتخليص الفئران ، قبل أن تتعثر في المجاري لمحاربة اللصوص ، والخبائر لتحطيم الهياكل العظمية ، ثم عبر بوابة لقتل درو ، وما إلى ذلك وهلم جرا.

جعل هذا الزخم والبساطة التحالف المظلم الأصليين في إصداره – وهذا وحقيقة أنه استخدم اللمس من DualShock 2 عبر ميكانيكا المشاجرة المباشرة. نادرا ما تكون الأواني الطينية مفتوحة مع مثل هذا الحادث المرضي. تعاملت جزيرة سوداء متضائلة مع تتمة مباشرة ، مع انخفاض النتائج. وإذا لعبت Dungeons & Dragons: Daggerdale في عام 2012 ، لم يلمح سوى ضوء عصر PS3 الذي تم تجميعه أسفل قوسين الشعلة إلى أن عقدًا كاملاً قد مر منذ بوابة بالدور: Dark Alliance.

بقيت الصيغة غير متوفرة ، وعندما وصلت ديابلو 3 إلى لوحات المفاتيح بعد عامين ، لم يكن هناك سبب للعودة إلى أي متظاهر من الاختراق.

تحالف جديد

العوالم المنسية: الحجر الشيطان (PS2)

(الصورة الائتمان: أتاري)

ملأ الحجر شيطان الشاشة بالسيوف المتشندة والمتصيدون المتصاعد في سيناريوهات الحصار المتزايد.

عندما تم إعادة تشغيل Dark Alliance في عام 2021 ، كانت النتائج أقل تذكرًا بأسمائها من Stone Demon Stone لعام 2004 (PS2). انتقلت كلتا المباراتين بشكل كبير من رواية القصص في RA Salvatore ، وقام بمغامرات التقشير في الفجوات بين أعمال المؤلف الأكثر مبيعًا ، وتجنيد الرجل نفسه كمستشار. بالنسبة إلى Demon Stone ، كتب Salvatore حتى السيناريو ، حيث يخطط لخدوش ثلاثية غير محتملة من الشخصيات الجديدة – المقاتلة Rannek و Sorcerer Illius و Half -Drow Rogue Zhai – ونسج قصصهم في الروايات التي كان يكتبها في ذلك الوقت.

كان السحب الآخر من Demon Stone هو موهبتها التنموية ، حيث جمعت Stormfront Studios تكيفًا شهيرًا للبرجين في الوقت المناسب لإصدار فيلم Peter Jackson. بينما لم يكن Rannek بديلاً عن Aragorn ، أعاد Demon Stone إنشاء جزء كبير من الدراما نفسها في إعداد العوالم المنسية ، حيث ملء الشاشة بالسيوف المتشندة والمتصيدون في سيناريوهات الحصار المتزايد.

اليوم ، يعد Dark Alliance لعام 2021 أفضل رهان لك للمتابعة لـ Demon Stone ، ومشهد D&D التدريجي من أي نوع. بدلاً من إعطاء Drizzt حجاب عابر آخر ، تمسك Tuque Games بأرباح Drow Hero من Salvatore إلى جانب أقرب أصدقاءه ، وجعلهم يشاركون في قتال وثيق مع Gobby Goblins تحت جبال Icewind Dale. بفضل الأعمال الحديثة المتمثلة في الحجب والتهلل والتشويش ، يعد Dark Alliance قاتلًا أعمق بكثير من أسلافه – وعلى عكس آر بي جي ، يمكنك تشغيل سيف من خلال الفعل المسمى Gutnir على نطاق واسع بنفسك ، بدلاً من توجيه شخص آخر للقيام به هو – هي.

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Play. لمزيد من الميزات الرائعة والمقابلات والمزيد ، اشترك في Play Magazine .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.