السجلات المفقودة بلوم آند راج ، من منشئو الحياة غريب ، يتضمن “مزج الواقع والأحلام والغرابة المجهول”

سجلات Lost: Bloom & Rage هي مغامرة جديدة تعتمد على القصة من المبدعين من الحياة غريبة. هذا البيان وحده يكفي لإثارة حماستي ، ولكن عندما تضيف فرضية محيرة وإعدادها في هذا المزيج ، أصبح Bloom & Rage واحدًا من أكثر الألعاب الجديدة المتوقعة لعام 2024. كما أزعجت مقطورة الكشف خلال حفل توزيع جوائز اللعبة في ديسمبر الماضي العام ، سنذهب في رحلة عبر الزمن ونحن نستكشف قصة Swann و Nora و Autumn و Kat. بالنسبة للأصدقاء الأربعة في المدرسة الثانوية ، يقال إن صيف عام 1995 “واحد من اكتشاف الذات وتزوير الروابط غير القابلة للكسر” ، ولكن كما نرى ، فإن الغريبة المهملة للمجموعة تأخذ بدورها بسرعة ، مع ومضات من النار ، و توهج أرجواني غامض يأتي من مصدر غير معروف.

مهما حدث في أن الصيف يكفي لجعل الأصدقاء الأربعة يعدون بعدم التحدث مرة أخرى. ولكن بعد 27 عامًا من عدم الاتصال ، يتم تجميعها معًا. مع وجود العديد من الأسئلة المعلقة في الهواء ، لا يمكنني الانتظار حتى أتعهد بما يعد بأن يكون تجربة واحدة مثيرة للاهتمام القصة. واحد ، كما أوضح المخرج الإبداعي ميشيل كوتش ، ستكون أول لعبة في عالم جديد سيضع المشهد لقصص المستقبل.

“نحن نعمل على هذه اللعبة الأولى كأساس لكون أكبر ربما. نقوم بإنشاء شخصياتنا وقصصهم لهذه اللعبة ، ولكن أيضًا أثناء التفكير في إمكانيات سرد القصص المستقبلية معهم ، أو قصص أخرى مع المواقع و يقول كوخ نفس عالم اللعبة “. “ستكون Bloom & Rage لعبة كاملة مع إيقاعات القصة الكاملة وقصة كاملة ، ولكن مع Jean-Luc Cano (كاتب) ، فإننا نضع بذور ما يمكن أن يأتي بعد ذلك ، لدينا الكثير من الأفكار والقيادة المحتملة إلى أين نريد أن نذهب وهذا أمر متحرر للغاية ومثير بشكل خلاق! ”

الواقعية السحرية

السجلات المفقودة: بلوم والغضب

(ائتمان الصورة: لا إيماءة)

إن عالم السجلات المفقود الجديد “يمتلئ بالواقعية السحرية” ، وهو ما لا يمثل إيماءة ليس غريباً عليه. كل من الحياة غريبة والحياة غريبة 2 استكشاف قضايا حقيقية مختلفة ، ولكنها فعلت ذلك مع خفية من الخارق. لا نعرف بعد كيف سيلعب هذا الجانب السحري في Bloom & Rage ، لكن Koch يشير إلى مصطلح “Fantasy Liminal to Presform ty Type of Fantasy الذي يثبتونه في السجلات المفقودة”.

يقول كوخ: “إنه ينطوي على مزج الواقع والأحلام والغرابة المجهول”. “هناك هذه التجربة الحالم والغلاف الجوي الغريبة التي نحاول الوصول إليها ونأمل أن تبقي اللاعبين مغريتين في عالم السجلات المفقودة كما هو الحال في مساحة محدودة ، على حد سواء مفتون وغير مستقر.”

اقرأ ايضا  Honkai Star Rail Aetherium Wars أفضل الفرق والأرواح الأثير

كبير في 2024

كبير في عام 2024: معاينة GamesRadar+ لأكبر ألعاب العام

(الصورة الائتمان: المستقبل)

يستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير

مع نشأ كل من Cano و Koch في التسعينيات ، استلهمت عوالمهما الخيالية مصدر إلهام من مصادر مختلفة. إن الوقت الذي يبلغ طوله 27 عامًا في Bloom & Rage هو إشارة إلى Stephen King’s It ، على سبيل المثال ، مع قيام Koch بتأثيرات أخرى مثل منطقة الشفق ، وملفات X ، و Buffy the Vampire Slayer ، و Twin Peaks.

“أعتقد أن هذا هو السبب ، كما هو الحال عندما صاغنا الحياة غريبة 1 لأول مرة ، أنا وجان لوك أعتقد بشدة أن إضافة طبقة من الواقعية السحرية ، الخارقة ، أو الخيال إلى القصة هي أفضل طريقة لتعزيز المشاعر ، الإنسان يقول كوخ: “ردود الفعل ، وخلق تطور يزيد من المخاطر”. “إنه يتيح لنا المبدعين أن يتعمقوا في شخصياتنا وانغمس الجمهور في عالم يمكن فيه أي شيء ممكن”.

الأحرف والاتصالات

السجلات المفقودة: بلوم والغضب

(ائتمان الصورة: لا إيماءة)

“لقد دفعنا حقًا هذا الحب للشخصيات أكثر في هذه اللعبة ، مما دفع المزيد من التفاعل والعلاقات والقصة بأكملها حول مجموعة الشخصيات الرئيسية الخاصة بنا.”

ميشيل كوخ ، المدير الإبداعي

في عالم يكون فيه أي شيء ممكنًا ، سيظل Bloom & Rage يركز على شخصياته. مع تطبيق الفريق على ثروة من الخبرة المكتسبة أثناء تطوير LIS 1 و 2 لجوانب مثل بناء العالم ، ورواية القصص التفاعلية ، ووكالة اللاعبين ، يقول Koch ما تعلموه عن أهمية تطوير الشخصية وأفضل طريقة لإنشاء مرفقات للشخصيات شيء يطبقونه على Bloom & Rage: “لقد دفعنا حقًا هذا الحب للشخصيات أكثر في هذه اللعبة ، ودفع المزيد من التفاعل ، والعلاقات ، والقصة بأكملها ، حول مجموعة الشخصيات الرئيسية لدينا.”

إن كتابة القصة في بداية الوباء ، “في فترة زمنية لم نكن على وشك رؤية أصدقائنا بعد الآن” ، أدت أيضًا إلى الرغبة في إنشاء قصة عن الروابط والصداقة وكيف نعيد الاتصال بأصدقائهم المفقودين منذ فترة طويلة . وعلى الرغم من أن Bloom & Rage لا “يشارك الحمض النووي المشترك” مع ألعاب Don Nome السابقة ، فإنها تعد بتقديم شيء فريد من نوعه بفضل ديناميات مجموعة الأصدقاء الأربعة عند وصوله في أواخر عام 2024 على الكمبيوتر الشخصي وسلسلة Xbox X/S و PS5.

اقرأ ايضا  مقابلة الحيوانات في بوابة بالدور 3 هي هواية آر بي جي الجديدة المفضلة لدي

يقول كوخ: “تفاعلاتهم معًا ، وعلاقاتهم ، ومدى قربها من بعضهم البعض في مركز تفاعل اللعبة”. “إن فكرة ديناميات المجموعة هي واحدة من الموضوعات الرئيسية للعبة. نريد حقًا لاعبينا أن يجربوا ما هو العثور على مكانهم داخل مجموعة من الأصدقاء ، ومعرفة ما إذا كان كونك جزءًا من المجموعة يمكن أن يجعل شخصًا أقوى أو ، في العكس ، يدفعهم إلى مواجهة معتقداتهم الخاصة “.


تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.