الكاتب الرئيسي لـ Baldur’s Gate 3 على تشكيل “SpiderWeb” لنهايات اللعبة البالغ عددها 17000 نهايات

17000. هذا هو عدد التباديل لنهاية Baldur’s Gate 3 التي قد تصادفها ، نتيجة لمئات الخيارات عبر عشرات ساعات اللعب. هذه المسارات السردية المستمرة هي حجر الزاوية في D&D Tabletop ، ولكن يبدو أن إحياءها في لعبة فيديو تبدو مهمة مستحيلة.

وفقًا لكاتبة Baldur’s Gate 3 آدم سميث ، فإن هذا التصور يأتي من فكرة خاطئة شائعة لفكرة السرد المتفرعة. يقول لي ، يديه تتتبع مخططًا شجريًا في الهواء بيننا: “ليس الأمر أنك تبدأ عند النقطة A ، ثم تستمر في المتفرعة والمتفرعة والمتفرعة”. “هذه هي الطريقة التي يفكر بها الناس في الأمر ، لكن المشكلة في ذلك ستكون أنه إذا قمت باختيار ، فأنا أفرع هنا ، وفجأة أنا هنا ولا يمكنني العودة [إلى الجذع].”

سيكون هذا الواقع عديم الفائدة للاعب ، الذي قد يجد نفسه عن غير قصد على أطراف سرد دون أي وسيلة للعودة إلى القصة الرئيسية. يمكن لأي سيد زنزانة بشرية الارتجال إلى العودة إلى الوراء ، لكن رواية القصص الأكثر إلزامية لألعاب الفيديو يعني أن هذا غير ممكن حقًا. لذا ، بدلاً من ذلك ، فإن سرد بوابة بالدور 3 “يشبه هذا العنكبوت الكبير هذا – نهاية اللعبة هي [المركز] ، وبداية اللعبة هي [الحافة الخارجية]. لذلك أنت تتجه دائمًا نحو نفس النقطة ، وما يحدث عندما تصل إلى هناك يختلف تمامًا. لكنك تتداخل ، لذلك أنت تتجول بين الأراضي.”

ما شبكات متشابكة …

أظهر سميث ومدير اللعبة سفين فينككي تلك المؤامرات المتداخلة في البث المباشر الأخير ، مما يوضح كيف تم تشغيل قصتين على بعضهما البعض ، مما يتيح للاعب الفرصة للقفز من خيط إلى آخر ، في حالة قيام المزاج بأخذها. المركزية في هذه القفزة هي شخصية تسمى Jaheira ، وهو وجه قد يتذكره عشاق Gate منذ فترة طويلة من الألعاب الأولى في هذه السلسلة.

يقول سميث إن Jaheira هو مثال مثالي على الطريقة التي تنسج بها خيوط Baldur’s Gate 3 معًا ؛ “إنها محايدة إلى حد ما. أخلاقها مرنة تمامًا. إنها شخص جيد ، لكنها على استعداد للقيام بأشياء سيئة للنتائج الصحيحة. وفي اللحظة التي تقابلها ، يمكنك أن تكون ودودًا بسبب الأشياء التي قمت بها ، يمكنك أن تكون عدوًا بسبب الأشياء التي قمت بها في الوسط.

BG3

(الصورة الائتمان: لاريان)

“وهذا هو السر الكبير ، أليس كذلك؟ الناس يعرفون فقط ما تخبرهم به.” تصادف بوابة بالدور نفسها وسيلة لتخريب وجهة نظرك عن نفسك بفضل الصحف داخل اللعبة. تصل إلى المدينة ، وربما ستضربك وسائل الإعلام المطبوعة هناك ، مما يزيد من سمعتك بناءً على التقارير الصاخبة في بعض الأحيان للصحفيين المحليين. ولكن بالنسبة للكثير من اللعبة ، يمكنك ببساطة الكذب على الناس حول الفظائع التي قد تكون أو لا ترتكبها. لسوء الحظ ، “هذا هو المكان الذي يصبح فيه الأمر معقدًا حقًا. لأنه فجأة كل هذه الخيارات المختلفة التي قمت بها ، فإنها جميعها تتراكم”. يقول سميث إن طريقته المفضلة للعب هي “Pragmatic Evil” ، حيث “تجد أنك تمكنت من التلاعب بالكثير من الناس ، ولا أحد يعرف في الواقع مدى سوءكم”.

اقرأ ايضا  جميع مكافآت فاينل فانتسي 16 المسبقة

أوه ، أنت شر شرير

بقدر ما خططت لاريان لتلك الخيوط للعبور ، يلاحظ سميث أنه في بعض الأحيان ، يُعاد شخص ما إلى المسار الحرج أسهل من القيام به. “إنه أمر صعب حقًا. إذا قُتلت شخصية أثناء القتال ، حتى أنك لم ترغب حتى في المشاركة فيها ، لم تعد متوفرة بعد الآن. يمكنك التحدث مع الجثة ، فيمكنك الحصول على بعض المعلومات منها ، لكنهم قد رحلوا. ربما لم تحصل أبدًا على فرصة للتحدث معهم”.

شهدت إحدى المباريات المبكرة أن المصير يصيب Jaheira نفسها. ثلاث ضربات حرجة مؤسف تعني أن الشخصية قد تم القضاء عليها قبل أن يتم تجنيدها. يشير سميث إلى المآزق المحتمل لموقف من هذا القبيل – Jaheira هي واحدة من الشخصيات الرئيسية في الفعل الثاني للعبة ، وربما وجودها أمرًا بالغ الأهمية للقصة لدرجة أن العديد من الألعاب الأخرى لن تسمح لها بالموت. لقد اضطررنا جميعًا إلى إعادة تعيين مهمة GTA حيث يتم إطلاق النار على شخصية قوية في القصة عن طريق الخطأ ، أو نظرنا في خيبة الأمل حيث تأخذ Skyrim NPC رائدة في ركبة بعد أن أفضل ما في القتال ، لكن هذا لن يحدث في بوابة بالدور 3.

كل ما تنقر عليه سيؤدي إلى حدوث شيء ما. في بعض الأحيان يكون الأمر صغيرًا ، وأحيانًا يكون دقيقًا ، لكن كل هذا يعني شيئًا من النقرات الأولى

“تتفاعل اللعبة ، يمكن أن تدع اللعبة تحدث. يمكنك دائمًا سحب نفسك منه والعودة إلى خط الأرض. هناك نقاط قليلة جدًا في اللعبة حيث يمكنك أن تكون مثل” لا أعرف ماذا أفعل بعد ذلك. نحاول التأكد من أن لديك توجيهًا دائمًا. حتى إذا كان كل شيء يذهب إلى الجحيم ، أو قررت فقط قتل الجميع ، يمكنك التقاط الخيط وتقول “سأقوم بذلك بعد ذلك”.

يعني استعارة الويب الخاصة بـ Smith’s Spider أن تلك النهايات ’17 ، 000 ‘لن تجعل الآلاف من حالات نهاية لعبة نهاية مختلفة. إنه مركز الويب الذي يعمل بمثابة نهاية القصة ، وهي نقطة تقدم تباينًا أقل بكثير من السرد الأساسي من الحواف الخارجية. في الواقع ، سيكون عدد النهايات الحقيقية في أرقام مزدوجة للغاية ، مع الآلاف من الاختلافات الممكنة اعتمادًا على كيفية شق طريقك في اللعبة. في الواقع ، يحرص سميث على الإشارة إلى أننا “لن نقول إن هذا عالم يتغير مع كل خيار تقوم به. ما سنقوله – وهذا صحيح – هو أن الشخصيات تتفاعل مع كل خيار تقوم به. كل ما تنقر عليه سيؤدي إلى حدوث شيء ما.

اقرأ ايضا  Persona 3 RELOAD هي أول JRPG وأنا أتوجه بسرعة من خلال جميع أجزاء آر بي جي للوصول إلى القتال

تحدد معاينة Gate 3 Baldur’s Gate 3 لعبة هي الأقرب التي وصلنا إليها على الإطلاق إلى محاكاة كاملة لـ D&D.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.