الكلمات الرقيقة 2 هي نوع مختلف من وسائل التواصل الاجتماعي ، إنها مساحة اجتماعية حيث يمكنك مشاركة مشاكلك ، مع عدم وجود متابعين أو إعجابات

عندما جربت الكلمات الرقيقة لأول مرة في عام 2019 ، لم أختبر أي شيء مثلها تمامًا. باعتباري لعبة تدور حول كتابة وتلقي رسائل مجهولة من وإلى أناس حقيقيين ، وجهني Popcannibal إلى غرفة صغيرة مريحة حيث يمكنني مشاركة مخاوفي أو مخاوفي ، وإيجاد الراحة والتشجيع بفضل كلمات الآخرين ، ومحاولة الرد عطوف. لم يساعدني ذلك فقط خلال بعض الأوقات الصعبة – بما في ذلك عزل الإغلاق الذي سيأتي لاحقًا في عام 2020 أثناء الوباء – لقد جعلني أشعر أيضًا أنني كنت أفعل شيئًا جيدًا في المقابل.

في عالم متزايد عبر الإنترنت ، حيث تكون وسائل التواصل الاجتماعي أكثر انتشارًا من أي وقت مضى ، شعرت الكلمات الرقيقة بأنها تنفد من الهواء النقي الذي يشير إلى حد كبير ، مما يوفر مساحة اجتماعية مصممة لتعزيز التعاطف والتفاهم. الآن ، مع الإصدار القادم من الكلمات الرقيقة 2 هذا العام ، أدرك Popcannibal الحاجة إلى التوسع في ما حدث من قبل ، مع الحفاظ على نفس روح اللعبة الأصلية.

يقول مؤسس Popcannibal والمصمم والمبرمج Ziba Scott: “كانت السنوات الأربع الأخيرة من الكلمات الرقيقة المعتدلة مليئة بالمفاجآت. والخبر السار هو أن الناس جيدون بشكل عام في القلب”. “كانت الصعوبة الأكبر هي إبقائهم على الموضوع. هناك الكثير مما يريدون مشاركتهم حول أفراحهم وصراعاتهم وعواطفهم وأفكارهم. إذا أعطيت للناس ميكروفون مفتوحين ، فسوف يستخدمونه بطرق غير متوقعة. لم يكن كل شيء يتناسب مع الكلمات الرقيقة. الكلمات الرقيقة 2 ستقوم بعمل أفضل بكثير للترحيب بمجموعة أوسع من التعبيرات. ”

المجتمع والرعاية

الصورة 1 من 3 الكلمات الرقيقة 2 (الصورة الائتمان: popcannibal) الكلمات الرقيقة 2 (الصورة الائتمان: popcannibal) الكلمات الرقيقة 2 (الصورة الائتمان: popcannibal)

من أجل القيام بذلك ، ستفتح الكلمات الرقيقة 2 عالمنا من خلال السماح لنا بالتخلي عن الغرفة في اللعبة الأولى. مع وجود مدينة لاستكشافها ، سيكون لدينا طرق جديدة للتعبير عن أنفسنا والتواصل مع الآخرين – من قول مرحباً لجيراننا ، وتلاوة شعرنا في مقهى ، وحتى مشاركة رغباتنا على قمة الجبل.

بالطبع ، سنظل قادرًا على كتابة رسائل مجهولة الهوية ، مع ميزات من اللعبة الأولى التي تحصل على بعض البولندية المضافة. أولئك الذين لديهم ملفات Save File الرقيقة سيكونون قادرين أيضًا على العثور على جميع رسائلهم وملصقاتهم ومفضلاتهم في التتمة. في الواقع ، سيتم تشغيل اللعبة الأصلية والكلمات الرقيقة 2 على نفس الخادم ، حتى يتمكن اللاعبون من التحدث مع بعضهم البعض ، مع الطلبات والاستجابات المكتوبة في لعبة واحدة تظهر في الآخر. هذا يعني أن أي شخص يلعب التجربة الثانية سيكون جزءًا من مجتمع الكلمات الرقيقة ، والذي سيظل مدعومًا ككل في كلتا المباراتين.

اقرأ ايضا  Final Fantasy 7 Rebirth's Yoshinori Kitase و Naoki Hamaguchi: "يمكنك أن تتعلم الكثير من الإمبراطورية Strikes Back"

كبير في 2024

كبير في عام 2024: معاينة GamesRadar+ لأكبر ألعاب العام

(الصورة الائتمان: المستقبل)

يستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير

من المهم أيضًا أن تشعر بالأمان لمشاركة مشاكلك أو التعبير عن نفسك ، وهذا هو السبب في أن عدم الكشف عن هويته كان جزءًا كبيرًا من اللعبة الأصلية. لم يقتصر الأمر على مساعدة هذا الأمر لضمان سلامة اللاعبين ، ولكنه عرض أيضًا راحة البال التي يمكن أن تشعر بها وتسمع دون الحكم عليها. على الرغم من أن الكلمات الرقيقة 2 تتوسع من حيث الطرق التي يمكننا من خلالها التعبير عن أنفسنا والتحدث مع بعضنا البعض ، إلا أننا ما زلنا نفعل ذلك مجهول الهوية.

يقول سكوت: “كل شيء بالكلمات الرقيقة 2 سوف يمر بنفس الواجهة الخلفية للاعتدال الذي كنا نتحسنه بدون توقف منذ عام 2019”. “سوف نستمر في تطبيق عدم الكشف عن هويته. بنفس القدر من الأهمية ، فإننا نفعل رتقنا لخلق فيبي يبرز جوانب مجتمعنا المدروسة والبرد والرعاية. -الموسيقى ذات الإجهاض “.

كن هنا

الكلمات الرقيقة 2

(الصورة الائتمان: popcannibal)

“في تصميم الكلمات الرقيقة 2 ، قمنا بتجريد أي نوع من التعليقات التي تجعلك تتساءل عما إذا كنت” تفعل ذلك بشكل صحيح “أو إذا كنت جيدًا مثل أي شخص آخر في اللعبة. لا تقلق أبدًا إذا كنت إعادة تقدير. أنت. فقط كن هنا. ”

زيبا سكوت

قبل كل شيء ، تهدف الكلمات الرقيقة 2 إلى توفير مكان يمكنك أن تكون فيه نفسك دون الضغط الذي يمكن أن يأتي من التواصل على وسائل التواصل الاجتماعي. من السهل أن تقلق من أنك لا تفعل ذلك بشكل صحيح ، أو أنك لا تتناسب مع ، مع تعداد الأتباع وتحب أن تصبح نوعًا من القياس الخاص بها للنجاح أو الشعبية. مع تهدف Popcannibal إلى توسيع روح اللعبة الأولى ، فإن المتابعة في نهاية المطاف تنطلق لمنحنا مساحة اجتماعية حيث يمكننا العثور على الراحة ، وتشجيع الآخرين ، وببساطة ، دون التعليقات القابلة للقياس الكمي. وأنا ، لأحد ، أعتقد أنه ما أحتاجه أكثر من هذا العام.

يقول سكوت: “الناس جائعون إلى ما لا نهاية للاستماع إلى وتهتف الآخرين”. “إنه لأمر رائع والكثير من منصات الوسائط الاجتماعية الشائعة تسهيل ذلك. لكنها تعقدها أيضًا لأغراض تجارية. إنها تعلق أرقامًا تشير إلى ما يجب أن تشعر به تجاهك وتفاعلاتك. الإعجابات ، إعادة التغريد ، المتابعين ، المشتركين. يمكن أن تساعد هذه الأرقام ربط الشخص بمنصة عن طريق التجسس في الطموحات وعدم الأمان. هذه المشاعر لها أماكنها المناسبة في الحياة ، لكنها ليست ذات قيمة خاصة في سياق إجراء اتصالات بشرية وصادقة بشأن تجاربك “.

اقرأ ايضا  كيفية إصلاح المدن Skylines 2 لا يكفي العملاء

ويضيف سكوت: “في تصميم الكلمات الرقيقة 2 ، قمنا بتجريد أي نوع من التعليقات التي تجعلك تتساءل عما إذا كنت” تفعل ذلك بشكل صحيح “أو إذا كنت جيدًا مثل أي شخص آخر في اللعبة”. “لا داعي للقلق أبدًا إذا كنت موضع تقدير. أنت. فقط كن هنا.”


تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.