الوضع الجديد لـ Mortal Kombat 1 هو لعبة لوحات مليئة بالسلسلة المفردة “أعظم الزيارات”

تقوم Mortal Kombat 1 بإضافة وضع جديد تمامًا إلى المزيج مع الغزوات. وفقًا لمورتال كومبات المشارك ، وكبير موظفي الإبداع في استوديوهات NetherRealm ، فإنه في الأساس “أعظم أغاني لخبرات [Mortal Kombat] المفردة”.

من تجربتي الشخصية مع الوضع الجديد في وقت سابق من هذا الشهر في حدث استضافه المطور ، هذا ملخص دقيق إلى حد ما. يعد وضع غزوات Mortal Kombat 1 فعليًا تتويجا لكل نظام Minigame ، و Enlock System ، ووضع اللعبة الثلاثية التي تم تقديمها على الإطلاق في الامتياز حتى الآن. إنها لعبة سرد تجمع بين كل ما سبق في نسخة دموية من عالم Super Smash Bros. Ultimate’s Light ، مما يوفر غبار آر بي جي المغطى بالضوء إلى ما يعتبر عادةً لعبة قتال قياسية.

فكر في الأمر باعتباره لعبة لوحة رقمية تحت عنوان Kombat مع بعض السرد يزدهر. خلال فترة وجودي في هذا الحدث ، تمكنت من اللعب من خلال منطقة تعليمية مصنوعة من منزل جوني كيج الذي كلفني بمعرفة من أين جاء الغزاة الذين تحطموا مسكنه. إن الانتقال من العقدة إلى العقدة ، وإلغاء تأمين العقل التالي من خلال إكمال السابق ، يعني محاربة عدد من المعارك القياسية المختلفة والمباشرة في البداية ، لكنها تورطت أكثر مع مرور الوقت.

اختبر قوتك

Mortal Kombat 1 لقطة شاشة عرض الغزوات

(الصورة الائتمان: Netherrealm Studios)

في إحدى الحالات المحددة ، اضطررت إلى التنقل في رصاصة بطيئة نسبيًا من نوع ما من أجل التقدم إلى العقدة التالية ، ويبدو أنها ألعاب صغيرة مشابهة لتلك ستكون شائعة. واجهت أيضًا في النهاية معارك تطلبت صراحة تعلم كيفية الهجمات والوقت ، حيث أن الأعداء سيقومون بشكل متكرر بتحركات تحتوي على عدة إطارات من عدمن القابلية – الملونة بالذهب – وواحد أو اثنتين حيث سيكونون عرضة للهجوم ، الملونة باللون الأزرق. هذا لا يدخل في العتاد مثل التعويذات والآثار أو المعارضين عنصريين.

يقول بون: “أفكر في الأمر على أنه مزيج من عدد من الأوضاع”. “لديها عناصر من أبراج الزمن ، Konquest ، وبعض تجاربنا للاعب الواحد التي مررنا بها على مر السنين ، كل ذلك ، كل ذلك ، أردنا أن نتحد هناك. وأصفها بأنها لوحة عملاقة اللعبة التي تعد كبيرة مثل العديد من كتل المدن التي يتقدم فيها اللاعب من خلال التحديات ، مع الأبراج – وربما يكون المكان الأكثر وفرة للحصول على المكافآت ، للحصول على الجلود واللوحات وكل تلك الأشياء مثل هذه في اللعبة. ”

“أصفها بأنها لعبة لوحية كبيرة كبيرة مثل العديد من كتل المدينة”

إد بون ، المؤلف المشارك لـ Mortal Kombat

إنه … كثيرًا ، ويبدو أن NetherRealm يعرف ذلك بالتأكيد. ذهب Derek Kirtzic ، المصمم الرئيسي في NetherRealm Studios ، إلى حد إخبارنا بأنها “حملة ثانوية” تقريبًا من نوع ما.

اقرأ ايضا  مستوحاة من ألعاب Yakuza ، قضى الرسوم المتحركة المدربة في فنون القتال 11 عامًا في الانفجار من ملابسه لأنه يعتقد "يبدو ممتعًا"

يقول Kirtzic: “لدينا ، بالطبع ، وضع القصة المذهلة التي لدينا في اللعبة بعد اللعبة ، وهي مجرد تجربة مذهلة وسينمائية ورائعة”. “ولكن علاوة على ذلك ، فإننا نستكمله أيضًا مع الغزوات. الغزوات هي تجربة واحدة ، RPG-kind-of-lite في جميع أنحاء العوالم المختلفة لـ Mortal Kombat 1. أنت أعلى ، ولديك متعددة مختلفة مختلفة التحديات والمعارضين للتغلب عليها أثناء تسوية الإحصائيات والحصول عليها والحصول على معارضين عنصريين. ثم هناك تعويذات وآثار وتزويرها والمتاجر والأسرار ، وآه! إنه كمين! إنه مجرد شيء جديد تمامًا ومختلف عما فعلناه من قبل [ …] إنه حقًا شيء يمكنك القيام به في وقتك ، وسيوفر المكان الذي تتواجد فيه ، ويمكنك اختياره احتياطيًا وإكمال رحلتك طوال هذا العالم. ”

وقد بدأ ذلك

Mortal Kombat 1 لقطة شاشة تتميز بوضع الغزوات

(الصورة الائتمان: Netherrealm Studios)

من المفترض أن تكون رفيقًا كبيرًا ومريحًا لبقية Mortal Kombat 1 مع تحديثات موسمية منتظمة ستشهد مجموعة جديدة من التحديات التي يجب مواجهة ما يقرب من ستة أسابيع مع عوالم جديدة لاستكشاف العقد الجديدة. من غير الواضح إلى حد ما مدى اختلافها ، ولكن من المعروف أنه سيكون هناك قوى غازية جديدة في كل مرة – والعقرب الأول.

“إذن ما تفعله هو أنك تمر بشكل أساسي بتطور كل تلك الجزر التي نسميها” المسار الذهبي “. بمجرد هزيمة الرئيس النهائي ، Scorpion للموسم الأول ، القوة الغازية ، يمكنك الانتقال من Z إلى محتوى من خلال نهاية اللعبة ، أو باستخدام جميع الأدوات والأشياء التي قمت بإلغاء تأمينها ، أو اكتسبتها ، أو غير ذلك من خلال رحلتك ، “يستمر kirtzic. “ثم بعد ستة أسابيع ، نغلقها ، ونحن نعيد تجربة جديدة تمامًا – قوة غازية جديدة ، ميسا جديدة ، مسار مختلف ، مكافآت مختلفة ، رؤساء مختلفين ، كل ذلك. تجربة جديدة لمدة ستة أسابيع أخرى ”

إذا كنت ، مثلي ، قرأت عبارة “التحديثات الموسمية” و “التقدم” وابدأ في التفكير في ألقاب الخدمة الحية وممرات المعركة وما إلى ذلك ، لا تخف مثل Kirtzic بأدب للغاية “لا” في وجهي عندما سألت عما إذا كنت سيكون لها واحدة. بدلاً من ذلك ، بينما تلعب اللعبة في أي وضع على الإطلاق ، يتم فتح الاعتمادات الموسمية. لا يمكن شراؤها ؛ لا يمكن كسبها إلا ، وبعد ذلك يمكنك استخدام هذه الاعتمادات لإلغاء قفل مستحضرات التجميل.

اقرأ ايضا  مصاص الدماء: The Masquerade - Bloodlines 2: كل ما نعرفه حتى الآن

إنه لأمر مخيف بعض الشيء ، على أقل تقدير ، لمحاولة التفاف رأسك من الناحية النظرية. ولكن في الواقع اللعب من خلال الغزوات ، لا يشعر بأنه ساحق تمامًا. بدلاً من ذلك ، إنها عقدة واحدة في وقت واحد ، تحدٍ تلو الآخر ، حتى تتعامل مع ماذا وكيف تفعل ذلك. إنها جديدة ومألوفة بشكل منعش في نفس الوقت ، وهو أمر منطقي نظرًا لكم Mortal Kombat 1 نفسه يشعر بهذه الطريقة أيضًا.

تم تعيين Mortal Kombat 1 لإصداره للكمبيوتر الشخصي ، و PS5 ، و Xbox Series X | S ، و Nintendo Switch في 19 سبتمبر 2023. بينما تنتظر ، يمكنك قراءة كل ما نعرفه حتى الآن عن Mortal Kombat 1 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.