بعد عقد من الزمان في ظل Dark Souls ، يقدم Lords of the Fallen’s إعادة تشغيل آخر على اللقب

عليك أن تشعر بالأسف بعض الشيء لأمراء الساقطة لعام 2014. واحدة من الألعاب الأولى لمحاولة محاكاة RPG Dark Fantasy Action التي لا تنسى من قبل Dark Souls ، سقطت ، للأسف ، قصيرة بشكل يائس. حتى Dark Souls 2 ، الذي تم إصداره أيضًا في عام 2014 واعتبر على نطاق واسع النقطة المنخفضة لسلسلة FromSoftware ، ظلت بطولات الدوري قبل المقلد.

لكن تسع سنوات كانت وقتًا طويلاً للسماح لألعاب CI بإعادة التفكير في مقاربتها ، حتى عندما رأت آلام المتتالية المتزايدة دورها بين استوديوهات متعددة حتى أنشأ ناشرها الاستوديو الفرعي الخاص به ، Hexworks ، لإعادة تشغيل اللعبة بشكل فعال. هذا هو السبب في أن اللوردات الجدد في The Fallen قد ذهب مع نفس العنوان بالضبط – في حين أن عدم إلقاء سابقتها مباشرة تحت الحافلة ، فإن هذه الدفعة الجديدة هي لجميع النوايا والأغراض بداية جديدة.

في عرض تقديمي ، يحرص المدير الإبداعي لـ Hexworks Cezar Virtosu أولاً على معالجة انتقادات اللاعبين للعبة الأصلية من OFF ، بدءًا من منشئ الشخصيات ، في السابق بفضل بطل الرواية Harkyn. يقول: “ليس الأمر أنهم لم يعجبهم Harkyn ، لكنك تريد إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك ، أو قصتك الخاصة ، أو شريك أو جوكر عبر الإنترنت للميمات ، لذلك هذا شيء أضفناه”.

بعد شاشة إنشاء الشخصيات ، هناك Lords of the Fallen ‘Section ، الذي يعمل كمجال تعليمي كبير ، وهو أمر مفقود تمامًا من سابقتها حيث تم طرح اللاعبين ببساطة في عالمها الوحشي. “لقد أنشأنا تجربة طويلة على متن الطائرة ، لأن الفرق بين الدافع والإحباط هو فهم سبب فشلك أو ما تريده اللعبة أن تفعله” ، يشرح Virtosu. “مع وجود طويل على متن الطائرة ، نعتقد أن اللاعبين سيكونون قادرين على ممارسة جميع الأساسيات وإتقانها قبل أن نسمح لهم بالخروج في عالمنا الذي لا يرحم للغاية.”

نصل النفوس

"أمراء

(الصورة الائتمان: ألعاب CI) أعطنا ابتسامة

"أمراء

(الصورة الائتمان: CI Games)

لا شكراً ، أنا خارج: قد يكون هذا اللوردات من المدرب الساقط أكثر من Dark Souls ‘Gaping Dragon

مع كونه عرضًا تجريبيًا يديكًا ، لا أستطيع الحكم على شعور القتال ، ولكن على الرغم من أن إدارة القدرة على التحمل المعتادة موجودة وصحيحة ، فإنها بالتأكيد تبدو فقط بضعة إطارات أسرع مما قد تستخدمه في Dark Souls 3 – نظرت Hexworks القياسية الذهبية عند تطوير أمراء الساقطة. يعني الضغط على زر الالتزام بالرسوم المتحركة القتالية ، ولكن عند الفحص الدقيق ، هناك أيضًا سيولة أكبر للرسوم المتحركة. تأرجح سيفًا ، على سبيل المثال ، وسترى أن اللعبة تعرف مكان وضع تلك الشفرة هو مواصلة الرسوم المتحركة للهجوم التالية بشكل طبيعي.

اقرأ ايضا  كيف تتوصل إلى خطة جديدة في آلان ويك 2

إضافة إلى ذلك هي قدرة سلسة على تبديل الأسلحة في منتصف القتال بفضل مهارات رسم الخرائط للأزرار والاختصارات. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن تكون لاعبًا سيفيًا ولكن أيضًا ماجي ، فيمكنك خلط التحرير والسرد حتى تتأرجح ، ثم يتأرجح مرة أخرى كحلما كومبو بدلاً من النقر على زر لتغيير العتاد. في وقت لاحق ، فإن Virtosu حريص أيضًا على إظهار أنه من الممكن في الواقع القتال مع القتال اليدوي ، إلى جانب ركلة ركض ، مع الرسوم المتحركة المخصصة التي تجعل هذا يبدو وكأنه سيافو في العصور الوسطى-يتوقع الفريق بالفعل ذلك سيكون تحديًا شعبيًا لافتراض النخبة.

لكن ميكانيكي مبسط من شأنه أن يجذب اللاعبين الذين يكافحون مع توقيت مثالي هو قرار التخلص من زر باري مخصص ، يلاحظ ميكانيكي Virtuso أقل من 2 ٪ من اللاعبين الذين شاركوا معهم سابقًا. على غرار Wo Long: الأسرة الساقطة بعد أن تم تعيينها إلى نفس الزر مثل التهرب ، يتم إجراء Parrying بدلاً من ذلك عن طريق التنصت على Block في اللحظة المحددة للتأثير ، لذلك حتى لو قمت بالتعرض للتوقيت ، فستظل على الأقل مع درعك . بمعنى آخر ، لا يزال بإمكان اللاعبين ذوي المهارات العالية الذين يحبون باري القيام بذلك ، لكن هذا ليس ضروريًا.

حتى الآن ، هذا يبدو وكأنه Dark Souls 4 الذي لم يصنعه FromSoftware (وصف Virtosu سابقًا اللعبة بأنه “Dark Souls 4.5”) ، على غرار كيف يختار أيضًا عالمًا مترابطًا متاهة بدلاً من Elden Ring’s عالم مفتوح. يوضح Virtosu أن هذا كان إلى الرغبة في إنشاء عالم لا يمتد في الاتجاهات ولكنه يمتد رأسياً ، في حين أن هذا التصميم يتيح أيضًا للفريق المزيد من السيطرة على لحظات محددة ، مثل الكمينات في نقطة مختارة ، أو فتحة تقودك إلى ذلك فيستا مذهلة.

أكاديمية UMBRAL

"أمراء

(الصورة الائتمان: CI Games)

إن ما يميز أمراء الفقرة الذي يجعله أكثر من مجرد مجرد أرواح لائقة هو أن العالم الذي تستكشفه هو في الواقع عالمين – يعملان بالتوازي ، في الوقت الفعلي. أثناء تواجدك في عالم Axiom ، امسك مصباحًا خاصًا ويضيء الضوء أمامك يكشف عن Umbral ، وهو عالم أوندد. هذه القدرة على المشي بين العوالم المفيدة في البداية للوصول إلى الأماكن التي قد لا تتمكن من الوصول إليها في البديهية ولكن يمكن أن تضغط عليها في Umbral ؛ بوابة تم حظرها بواسطة الحانات في عالم واحد ولكن لا شيء في الآخر ؛ جسر من الأوتار في UMBRAL يسمح لك بالمرور فوق مجموعة من الأعداء المتربصين في البديهية.

“اللعبة فوق الشاشة ليست النهاية. إنها شبكة أمان ، ولكن أكثر شبكة أمان بشع في العالم! ”

لكن الإمساك بمصباح UMBRAL يجعلك عرضة للخطر ، وإذا قمت بتخفيض المصباح إما لأنك تنقض للقتال أو لأنك تعرضت للهجوم على حين غرة ، فإن UMBRAL تختفي أيضًا ، وهو ما لا تريد حدوثه إذا كنت تقف منصة موجودة فقط في هذا المجال. في أوقات أخرى ، لا يكفي غمس أصابع قدميك في UMBRAL ، وسيتعين عليك القفز تمامًا. ولكن هناك صيد: بمجرد أن تكون في Umbral ، أنت عالق في Umbral ، وهو أمر بعيد عن مكان السقوط الأكثر روعة ولعن.

اقرأ ايضا  لقد لعبت Cyberpunk 2077: لم يكن فانتوم ليبرتي وإدريس إلبا أفضل جزء

الشيء المباشر الذي ستلاحظه هو أنه لا يمكنك الشفاء تمامًا مثل المعتاد ، ولكن بدلاً من ذلك ستحصل على صحة “ذبل” رمادية تملأ فقط من خلال مهاجمة الأعداء ، في حين أن ضربة واحدة تسلب هذه الصحة الرمادية على الفور. لحسن الحظ – أم لا – سيكون لديك أيضًا الكثير من الأعداء أوندد الذين يتعين عليهم مواجهته ، والذين يمكنهم أيضًا سحبك إلى UMBRAL مع هجوم واحد حتى لو واجهتهم أثناء المشي بين العوالم مع مصباحك.

يؤثر البقاء في UMBRAL أيضًا على عقلتك ، التي يشار إليها بالعين في الركن الأيمن السفلي من الشاشة التي تفتح تدريجياً ، مما يجعلك أكثر عرضة للهلوسة. افعل أي شيء جبان – مثل الهرب من الأعداء – ويفتح العين بشكل أسرع. ومما زاد الطين بلة ، أن يتم إرسالها إلى UMBRAL بعد الموت يعني أنك ستواجه أعداء من كلا المجالين ، ويوضح قرار VIRTOSU أنه من المهم أن تجعلك تشعر بأنك لم تلعب فجأة لعبة مختلفة. يقول: “أردنا أن تلعب الفشل”. “اللعبة فوق الشاشة ليست هي النهاية ، لذلك كنا بحاجة إلى تهديد الأعداء ليكونوا حاضرين. إنها شبكة أمان ، ولكن أكثر شبكة أمان بشع في العالم! ”

بصفتي متابعًا مخلصًا لأعمال FromSoftware ، كنت دائماً أتناول عروضًا أخرى من النفوس مع الخوف ، وتشكك فيما إذا كان بإمكانهم قياس ما يصل إلى معايير Hidetaka Miyazaki العالية. لذا ، على الرغم من بدايتها الخاطئة منذ تسع سنوات ، فإن Lords of the Fallen جعلني أعجبني لمعرفة المزيد عن عالمها وأنا في انتظار الفرصة لأحصل على يدي بنفسي. لا يزال الخوف هناك ، إنه مجرد رهبة في الدخول إلى Umbral ، والتي تمثل 50 ٪ إضافية من العالم مع مناطقها الفريدة ورؤساءها. يقول Virtosu: “Umbral يشبه الشبكة التي تصطاد كل البؤس”. “بعد أن قمنا بتسمير القتال ، اكتشفنا Umbral – أو اكتشفنا Umbral – ثم وضعنا كل أموالنا ثم البعض على ذلك.”

لوردات الساقطة يبدو مثل Bloodborne ، Elden Ring ، وتضع أرواح الشيطان من خلال خلاط مرعب .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.