بعد لعب نفس البرية لمدة 14 ساعة على التوالي في رحلة طويلة ، أقدر الآن الشيء الذي وجدته أكثر تحديا حول دموع Zelda في المملكة

كان البقاء مستيقظًا لمدة 14 ساعة في رحلة من هونغ كونغ إلى أمستردام أمرًا سهلاً بشكل مدهش. لم يسجل وضعي الفظيع وآلام الرقبة الناتجة عندما جلست هناك ، وعينين تم لصقها على شاشة التبديل الخاصة بي بينما كانت مصابيح المقصورة خافتة ، وأعطت انتباهي بالكامل إلى أسطورة زيلدا: التنفس من البرية. بدا الأمر وكأنه نافذة لوقت أبسط بعدة طرق ، لكنه جعلني أيضًا أكثر من بعض الإحباط.

هناك عنصر من العناصر المذهلة في هذه اللعبة لم ألاحظه مرة أخرى في عام 2017 ، وربما هذا هو السبب في أن أسطورة زيلدا: دموع المملكة شعرت بالتحديات في المقابل. في الواقع ، فإن الأثقل يميل نحو استكشاف العالم المفتوح جعلني ألعب دموع المملكة أشبه بلدين رينج. في التنفس من البرية ، على الرغم من ذلك ، بدون الأعماق أو جزر السماء لتشتيت انتباهي عن سعيي ، إنها تجربة خطية أكثر بكثير تشعري تقريبًا بالمقارنة. يعني بعد فوات الأوان أنه يمكنني الآن أن أقدر ذلك باعتباره أرض التدريب المثالية للدموع في أنظمة المملكة الأكثر تعقيدًا – وهذا يجعلني قلقًا ومتحمسًا لكيفية تطور لعبة Zelda التالية.

رابط في الوقت المناسب

نفس البرية

(الصورة الائتمان: نينتندو) أين التالي؟

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

إليكم كيف تشعر دموع المملكة عندما يكون لديك إضافة.

سأكون صادقًا: كان أحد أكبر قبضاتي مع دموع المملكة هو مدى القليل من معلومات الخريطة والاتجاه الذي تقدمه بعد إكمال قطاع جزر Sky Great Great Prectory. إن الانخفاض إلى هيرول والتجول حول خريطة قاحلة يشعر بالذهول والترهيب في كلتا المباراتين ، ولكن في التنفس البرية ، نسيت كيف يتم سحب زمام الأمور أكثر تشددًا من البداية.

أنا موجهة على الفور إلى قرية Kakariko لمقابلة Impa بعد الهبوط من الهضبة العظيمة ، ومن هناك ، إنها سعيدة أكثر من الكشف عن مواقع كل وحش إلهي. حتى أن شق طريقي إلى مجال Zora يشعر بأنه أسهل إلى حد ما في التنفس من البرية ، لدرجة أنني أبدأ تقريبًا في استياء مدى بساطة كل شيء. يبدو الأمر وكأنني أتعامل مع أمي من قبل والدتي ونحن نعبر شارعًا مزدحمًا ؛ أنا قادر تمامًا على القيام بذلك بنفسي ، لكن في الوقت نفسه ، أعرف أن ثباتها يأتي من مكان إرشادي. هذا التوجيه هو شيء ربما رحبت به أكثر قليلاً في التتمة ، لكنني الآن أدرك أنفاس البرية كأخوة أصغر سنا أكثر طاعة.

اقرأ ايضا  كيفية حل لغز Starfield Scorpion Sting

إنه شعور غريب أن تتجول حول هيرول الذي يشعر أكثر بقليل مما كان عليه في مغامراتي الأخيرة في دموع المملكة. تعني ذاكرة العضلات أنني أنسى بشكل متكرر اللعبة التي ألعبها ، وأكثر من مرة ، أجد نفسي أحاول دمج البلورات على أسلحتي. يبدو أن التقاط الأشياء بألغاز يبدو وكأنه خطوة كبيرة إلى الوراء من الاحتمالات اللانهائية لـ Ultrahand ، في الغالب لأن هناك القليل جدًا من الأشياء في التنفس التي يبدو أنها مصنوعة من المعادن بخلاف آثار الوصي والحطام ، وأحصل على خوف من حياتي في المرة الأولى التي يستيقظ فيها أحدهم وأنا أقترب من تفكيك الأجزاء. ومع ذلك ، كان من دواعي سرورني لم شملهم مع قنابل عن بعد المحببة ورونية البكاء. إذا كان لديّ هؤلاء البكاء في المملكة ، فمن المحتمل أن أنهي اللعبة بشكل أسرع بكثير.

نفس البرية

(الصورة الائتمان: نينتندو)

ذاكرة العضلات تعني أنني أنسى بشكل متكرر اللعبة التي ألعبها.

تشعر الوتيرة نفسها بشكل ملحوظ بزيادة في أنفاس البرية مقارنة بتجربتي في دموع المملكة. الدفع إلى الطحن للحصول على درع أفضل ، لتلقي أعماق المواد والرشافات لاكتساب عناصر فريدة ، وكلها تم صنعها لتجربة أكثر رعبا تتجه نحو منطقة آر بي جي أكثر من Metroidvania في بعض النواحي.

بعض هذه العناصر لا تزال موجودة في نفس البرية ، على الرغم من أن كل شيء يشبه إلى حد كبير ، على نطاق أصغر بكثير. ربما يكون هذا هو نفاد صبر ، لكنني مضطر إلى النقل ببساطة من المهمة الرئيسية إلى المهمة الرئيسية في Breath of the Wild. لا يوجد الكثير في طريق مواد البحث الجانبية اللذيذة لتشتيت انتباهي ، ولدي ساعات من وقت الرحلة للذهاب – لماذا لا تغطي أكبر قدر ممكن من الأرض؟ ومع ذلك ، أجد نفسي سرعان ما أشعر بأنني أقوى في وقت مبكر من أنفاس البرية مما أذكره في دموع المملكة. مثال؟ أنا هزيمة Waterblight Gannon في واحدة ، مع ما عدا أربعة قلوب باسمي ومكدس من الأسهم الأولية. في نهاية اليوم ، ليس هذا أنفاس البرية أسهل بالضرورة. إن الأمر أقل حدوثًا بشكل عام ، من الأنظمة القتالية إلى لقطات مربعة ، وهذا يجعل الأمر أكثر وضوحًا بشكل ملحوظ.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اقرأ ايضا  ما هو القياس عن بعد في يوم الدفع 3؟

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

بينما تلمس الطائرة في أمستردام ، أترنح عن مدى اختلاف تجارب اللعبة على الرغم من وجود الكثير من القواسم المشتركة. يمشي Breath of the Wild من خلال أساسيات صندوق الرمل المفتوح في Nintendo ، على الرغم من أننا في ذلك الوقت ، اعتقدنا جميعًا أنها لعبة زيلدا الأكثر طموحًا على الإطلاق. ثم رفعت دموع المملكة الشريط إلى أعلى مع إضافة مناطق خريطة جديدة كاملة ، والأسرار ، والشخصيات ، والميكانيكية لتجسيد ما يوضحه نفس البرية. لقد تركت أتساءل ما الذي يمكن أن تفعله لعبة زيلدا التالية لتوسيع تلك الأنظمة إلى ما وراء ذلك ، بالنظر إلى مقدار ما يتم تعبئته في دموع المملكة كما هي؟ الأهم من ذلك ، هل سأستخدم كل رونية وقدراتي في نفس اللعبة ، أم أن ذلك سيجعل الرابط قويًا جدًا ؟ إذا كان أي شخص من نينتندو يستمع ، فيرجى أخذ التلميح.

تحقق من أفضل ألعاب Zelda على الإطلاق وشاهد كيف ترتبت المفضلة لديك.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.