إن لعب Swashbuckler في أعالي البحار الذي يعيش وفقًا لقواعدهم ويوامر سفينتهم هو خيال القراصنة في نهاية المطاف. الشيء هو أنه لا يوجد الكثير من الألعاب التي تصنعها بشكل صحيح. لفترة طويلة الآن ، كان Sea of Thieves هو الميناء الرئيسي الوحيد للمكالمات لملء هذا الفراغ ، ولكن يبدو أن عام 2024 قد تم تعيينه في النهاية للإصدار الذي طال انتظاره من آخر: Skull and Bones. مع تاريخ الإطلاق الذي تم الإعلان عنه في 16 فبراير 2024 ، تسعى Ubisoft Singapore إلى تقديم تجربة Co-Op Pirate Open World RPG.
في ما ورد أنه بدأ الحياة أولاً كـ DLC لـ Assassin’s Creed Black Flag Way في عام 2013 ، تدور المغامرة البحرية عبر الإنترنت نوعها من الخرق إلى حكاية Riches ، والتي ستقدمها ن Neven Dravinsky ، كما يقولها Neven Dravinsky. من “حطمت السفينة أي شخص سيحتاج إلى تحدي ، ويزدهر ، والحكم” في محاولتهم لتصبح أكثر ملك القراصنة سيئة السمعة في المحيط الهندي.
يقول درافينسكي: “في البداية ، ستحتاج إلى رفع العار الخاص بك من خلال إكمال الأنشطة مثل عقد العقود ، والذهاب إلى صيد الكنز ، ونهب الحصون ، وأكثر من ذلك بكثير”. “أثناء صعودك في الرتب ، ستتمكن من الوصول إلى المخططات التي ستتيح لك صياغة سفن أفضل وأسلحة ومرفقات وأثاث مع موارد تم جمعها من العالم.”
“سوف يغمر اللاعبون أنفسهم في خيال قرصنة شجاع لأنهم يبنون إمبراطوريتهم وينشرون هيمنتهم عبر البحار. سوف يستكشفون عالمًا حشويًا ، مع بيوم بيولوجية وشخصيات فريدة من نوعها مثل الأفراد الذين سيساعدون أو يعيقون تقدمهم اعتمادًا على اختيار اللاعبين. ”
الإبحار
(الصورة الائتمان: Ubisoft) كبيرة في عام 2024
(الصورة الائتمان: المستقبل)
يستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير
لقد كانت رحلة طويلة لإحضار “خيال القراصنة الجريء” إلى الحياة ، حيث تم الإعلان أولاً عن لعبة Skull and Bones رسميًا على أنها لعبة مستقلة منفصلة عن عقيدة Assassin في عام 2017. مع ستة تأخيرات تراجعت عن صدورها على مر السنين ، لم تكن ” كان الإبحار السلس ، لكننا الآن أقرب من أي وقت مضى لرؤية كيف تأخذ Ubisoft على عرض قرصنة الخدمة الحية. هناك الكثير من الميزات التي تُظهر إمكانات ، من نظامها العار الذي ستقوم برفعه لإنشاء اسم لنفسك ، لإدارة الطاقم ، وصياغة ، والتي ستلعب دورًا كبيرًا في بقائك في البحار الأعلى. يعد نطاق المغامرة جزءًا من جهود الفريق لتحويل اتجاه الجمجمة والعظام على مدار تطورها ، ويتصور شيئًا أكبر للمشروع منذ إنشائه الأولي قبل أكثر من ست سنوات.
يقول درافينسكي: “قبل ست سنوات ، كانت لعبتنا مختلفة تمامًا”. “لقد تركزت أكثر على تجربة سريعة تستند إلى الجلسة وهي PVP فقط. ومع ذلك ، رأينا القدرة على الحلم أكبر مع اللعبة. ومع تطور السوق كل عام ، وكذلك فعلت لعبتنا.”
“مع الجمجمة والعظام ، يبتكر الفريق باستمرار لإيجاد طرق جديدة وأفضل لإحضار منظور فريد لخيال القراصنة في الحياة من خلال العمل مع المجتمع. هذا هو ذلك بشكل خاص مع بيتا المغلقة الأخيرة التي عقدناها. كانت اللعبة في أيدي اللاعبين لأول مرة مهمة بالنسبة لكثير منا – والاستجابة الإيجابية التي تلقيناها تؤكد من جديد أننا على الطريق الصحيح. لا يزال هدفنا هو نفسه والآن – لتقديم تجربة قراصنة غامرة إلى لاعبينا “.
حياة القراصنة بالنسبة لي
(الصورة الائتمان: Ubisoft)
بالطبع سيكون القتال البحري جزءًا كبيرًا من “تجربة القراصنة الغامرة”. بعد كل شيء ، كلما كنت أكثر شهرة ، كلما زاد احتمال قيامك بالبحث عنه من قبل الآخرين. وبفضل مرة أخرى بفضل ملاحظات اللاعب التي تم تحسين الميزات الرئيسية مثل القتال المستندة إلى السفينة وتكرارها. إلى جانب Betas المغلقة ، منح برنامج Insider أعضاء المبادرة فرصة لتجربة الإصدارات المبكرة من اللعبة لتقديم تعليقات تساعد الفريق على توسيع وأفكار الصقل.
يقول درافينسكي عن وقت التطوير الإضافي في أعقاب التأخير: “إن إنشاء عنوان IP جديد أمر مرضي بقدر ما يمثل تحديًا ويستغرق وقتًا للتطوير بالكامل”. “على مدار السنوات القليلة الماضية ، كنا نتكرر على هذا الإصدار الذي سترى اليوم ، من خلال العمل عن كثب مع مجتمعنا من خلال برنامج Insider واختبارات المستخدم العادية. لقد ساعدتنا ملاحظات المجتمع التي تلقيناها على تحسين اللعبة ، وخاصةً في التعاونية ، القتال البحري ، وتنوع اللعب. ”
“لعبتنا لديها بالفعل تجربة منفردة مذهلة. لكننا قمنا باستثمارات حديثة في التجربة ، فإن أهمها هي ضمان أن يتم لعب اللعبة بأكملها في التعاون. واصلنا إضافة عمق إلى نظام الأسلحة لدينا لتعزيزنا تم تعزيز نظام القتال البحري بشكل أكبر من خلال تحسينات على نظام الأسلحة لدينا ، مما يجعل كل اختيار الأسلحة يشعر بالفريد ، وتشجيع مختلف أساليب الألعاب “.
مع إضافة المزيد من الأنشطة الخيالية أيضًا ، مثل سفن الأشباح ، وحوش البحر والمزيد ، يثير درافينسكي أنه يمكننا أن نتطلع إلى أحداث وميزات جديدة في “لدينا بعد الإطلاق الموسمي”. ويضيف: “شعارنا هو أننا في هذه الرحلة مع مجتمعنا ، وهذا ما نعتقد أنه يميز لعبة حية ناجحة. من المهم أن نضمن أن الأشخاص الذين يلعبون لديهم صوت ، ونحن قادرة على خلق تجارب من شأنها أن يتردد صداها معهم. ”
فيما يلي جميع ألعاب Ubisoft القادمة الموجودة حاليًا في الأعمال.