بينما يموت السير مايكل باركنسون ، ننظر إلى الوراء في دوره في التمثيل في Horror Classic Ghostwatch

توفي المذيع الأسطوري ومضيف البرامج الحوارية السير مايكل باركنسون عن عمر يناهز 88 عامًا.

لاعبا أساسيا في التلفزيون في المملكة المتحدة – امتدت مسيرته المهنية لسبعة عقود مذهلة – كان يشتهر ببرنامج الدردشة ، الذي يحمل عنوان Parkinson ببساطة ، حيث أجرى مقابلة مع الجميع من أفراد العائلة المالكة مثل الأميرة آن إلى الملاكم الأسطوري محمد علي ، و روك آلهة ديفيد باوي وبول مكارتني. أي شخص كان أي شخص ظهر على باركنسون ويقول إنه كان لديه مهنة مثيرة للإعجاب هو بخس كبير.

بالنسبة لمشجعي الرعب ، كان السير مايكل معروفًا بشيء آخر تمامًا. هذا لأنه في عام 1992 شارك في حدث تلفزيوني غير عادي لمرة واحدة لا يزال يتحدث عنه في أنفاس صامتة حتى يومنا هذا: Ghostwatch.

مايكل باركنسون في Ghostwatch

(الصورة الائتمان: بي بي سي)

تم بثه في ليلة عيد الهالوين في عام 1992 ، وكان Ghostwatch فيلمًا وثائقيًا مدته 90 دقيقة ، على ما يبدو بث مباشر ، حيث قام فريق من مقدمي العروض المملكة المتحدة الشهيرة (بما في ذلك نجم Red Dwarf Craig Charles) بالتحقيق في مدينة Northolt في غرب لندن. مع وضع السير مايكل في بداية العرض ، لن يكون هناك “أي بوابات صاخبة ، لا أبراج قوطية ، لا توجد نوافذ مغلقة” – كان هذا مؤرقة في الضواحي.

تم ضبط المشاهدين لرؤية هذه المجموعة من الوجوه المألوفة المألوفة – التي قادها ، بالطبع ، من قبل السير مايكل – وحصلوا على خوف من حياتهم عندما ظهر شبح بالفعل في شكل poltergeist الملقب “أنابيب”. تفسح النغمة غير الموقرة للنصف الأول من العرض ببطء الطريق إلى الشعور بالذعر والارتباك عندما يبدأ مقدمو العروض في إدراك الحقيقة الرهيبة لما يتعاملون معه …

بالطبع ، لم يكن Ghostwatch صحيحًا حقًا . لقد كانت دراما كتبها ستيفن فولك (التي يكون رصيدها بارزًا في كل من بداية ونهاية البرنامج) وأخرجتها ليزلي مانينغ ، التي تم تصويرها بأسلوب وثائمي زائف. كان كل من Volk و Manning يأملان في أن يتم أخذ المشاهدين لفترة وجيزة من خلال تصور الفيلم قبل أن يدركوا أنه خيال.

هذا لم يحدث تماما. على الرغم من أن الكثيرين سيكونون قد اكتشفوا الحقيقة ، إلا أن عددًا كبيرًا من المشاهدين يعتقدون أن Whostwatch حقيقي تمامًا – وجعلوا أصواتهم مسموعًا. في المجموع ، تلقت بي بي سي 300000 شكوى وصدرت البرنامج عناوين الصحف في اليوم التالي. حرضت بي بي سي حظرًا لمدة 10 سنوات على تكرارها. ما زال لم يكن حتى يومنا هذا – على الرغم من أنه يمكنك شرائه من Blu -ray لطيف للغاية.

اقرأ ايضا  مقابلة بيلا رامزي: The Last of Us Star في فيلمهم القصير الخالي من الحوار وشريك فريد من نوعه-والدتهم

أحد ضحايا الأنابيب.

(الصورة الائتمان: بي بي سي)

هناك الكثير الذي يجب حبه حول Ghostwatch حتى يومنا هذا ، ولكن ليس هناك شك في أن أحد العوامل الرئيسية في نجاحها كان صب باركنسون بنفسه.

كان جزء من عبقريته قدرته على جعل كل من الضيوف والجمهور يشعرون بأنهم في المنزل. على الرغم من أنه كان لديه نصيبه العادل من الضيوف والمقابلات المثيرة للجدل ، إلا أنك شعرت دائمًا أنك آمن في وجوده. يفسد Ghostwatch بوعي ذلك ، أولاً من خلال إظهار ارتباكه المتصاعد (إذا كان مايكل باركنسون قلقًا ، فيجب أن يكون هناك خطأ ما “يفكر فيه الجمهور) ثم ينقل إلى رعب صريح مع خروج الأضواء في الاستوديو وتركه مصير غامض.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن تصرفه طوال الوقت ممتاز ، حيث يتأرجح مستوي الإنتاج حتى عندما تصبح مظاهرات Poltergeist أكثر وضوحًا. كنت تتخيل أنه قد يكون هناك إغراء لإعطاء القليل من الغمز أو تلميح ذاتي أنه كان في هفوة ، لكنه لعب الجزء بجدية مميتة.

من جانبه ، كان السير مايكل دائمًا يدعم العرض ، حتى بعد أن كانت بي بي سي أقل من ردود الفعل العام ، ورفض الغضب من حوله للكاتب فولك بقوله: “الناس هم من الناس ، بعض الناس يعتقدون المصارعة!”

من المؤكد أنها لم تؤذي مهنة باركنسون أيضًا ، والتي انتقلت فقط من قوة إلى قوة في العقود التالية. سيتم تفويته إلى حد كبير ولن يكون التلفزيون البريطاني هو نفسه تمامًا.

Ghostwatch متاح على Blu-ray من 101 فيلم.

تريد مشاهدة شيء مخيف حقا؟ تحقق من قائمتنا من أفضل 30 أفلام رعب في كل العصور.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.