ستارفيلد هو بوتقة ذوبان من الأفكار. بصفتها أول سلسلة ألعاب جديدة في Bethesda في ربع قرن ، فإنها تسحب من كل ما عمل عليه المطور منذ ذلك الحين – بشكل رئيسي ألقاب الاستوديو الموقرة ، والأجرة المتطورة المستمرة لسلسلة Elder Scrolls. ضد Sci-Fi في Starfield ، Framework Space-Flung ، ربما يكون هناك المزيد من Fallout’s Steampunk-Meets-Retro-Retromism تناقص في حركاتها من دقيقة إلى دقيقة ، لكن أمثال Skyrim-بعد أن باعت الآن ما يزيد عن 60 مليون نسخة- Long Shadow على اللعبة وصفنا ليون هيرلي بأنه “أفضل شيء قام به بيثيسدا منذ النسيان”.
تقدم مراجعة Starfield الخاصة بنا بشكل طبيعي حجة واسعة النطاق حول سبب هذا الأمر ، ولكن كان على مستوى أكثر تحبيناً أن RPG الخيال العلمي قد أثار إعجابي أكثر حتى الآن. من المؤكد أن بناء السفن الدقيق للعبة رائع. نعم ، يمكن أن تكون قتالها مثيرة. من المؤكد أنه يمكن القول إن قتال ستارفيلد هو أفضل ما في بيثيسدا ، لأننا قلنا أخيرًا وداعًا للواجب. لكن الأهمية الخفية هي التي اجتاحتني على قدمي – تلك المواقف القصيرة ولكن المذهلة التي تملأني بالفرح والإنذار في وقت واحد ؛ هذا المظهر والصوت مذهل وفقًا للمعايير الحديثة ، لكن هذا يعيدني مباشرة إلى ألعاب Bethesda الكلاسيكية القديمة.
قليل من الاستوديوهات تفعل الرهبة الضمنية مثل هذا ، وكل تسلل في البؤرة الاستيطانية الناجحة يستحق ثقله في الاعتمادات.
في الخرق
(الصورة الائتمان: بيثيسدا) آي ، آي
(صورة الائتمان: استوديوهات Bethesda Game)
فاسكو يدعوني “الكابتن جوش” هو الشيء المفضل لدي في ستارفيلد
يُشعر هذا الشعور أولاً بحوالي 20 دقيقة أو نحو ذلك في خط Questline الرئيسي ، بعد فترة وجيزة من الهبوط على الكوكب الأجنبي لكريت. بعد تعرّف قصير عبر سطح صخري غني بالرواسب الفضية – الذي يرى أنك تقوم بمسح و/أو محاربة بعض الحياة البرية المحلية في الطريق – فأنت تدخل مختبر أبحاث يمثل أيضًا الموقع الحالي المفترض لقائد أسطول Crimson. إنهم السبب في أنك هنا ، وبينما ستصل في النهاية إلى سقف البؤرة الاستيطانية ، قم بإلغاء الكثير من الأشرار ، قبل مطاردة زعيم الفصائل المذكور وتنفيذها ، فإن البناء إلى هذا المواجهة يفوق بكثير النتيجة في الأسلوب والأناقة مادة.
عندما اقتربت من منشأة الأبحاث ، على سبيل المثال ، بدأت درجة وضع مشهد أوركسترا ستارفيلد. تمامًا كما كانت أدوات الرياح تدخل في تأرجح الأشياء ، رغم ذلك ، دخلت المبنى وقتلت ميت ستون ميت. في الداخل ، تخلل الهوم الثابت للجماهير الصناعية عن المساحة – مع إضاءةها الخافتة ، والممرات الضيقة والمنسينات المعدنية التي تشكل تناقضًا صارخًا مع الامتداد الشاسع في الخارج. مع رفيق روبوتي فاسكو في السحب ، قضيت بضع دقائق في توجيه حول زوايا الطابق الأرضي ، وجمع الإمدادات المفيدة والخردة عديمة الفائدة بشكل عشوائي.
بعد ذلك ، قمت بتخفيف الدرج إلى ما يشبه سطح التحكم ، وألقيت نظرة أخرى حولها ، قبل تسلق أرضية أخرى إلى غرفة تصطف عليها المحطات والمولدات وحاويات التخزين المهجورة على ما يبدو. من كان هنا آخر آخر مرة ترك المكان في حالة من الفوضى ، فكرت في نفسي ، وربما أفكر مرة أخرى في ألغام تداعيات ما بعد المروع ، بدأت أفترض أن هذا البؤرة الاستيطانية كانت مهجورة أيضًا. قضيت بضع دقائق أخرى في غلاف المكان ، قبل أن أتوجه عبر باب ميكانيكي آخر في غرفة أقسمت بها سمعت خطوات. توقفت مؤقتًا ، وأمسكت أنفاسي ، واستمعت. لكن كل ما سمعته هو أن المشجعين الموجودين في كل مكان يضخون الأكسجين في المبنى.
(الصورة الائتمان: بيثيسدا)
“كان من الآمن الاسترخاء. أو هكذا اعتقدت. وقفت في وضع مستقيم ، وفجرت عن غير قصد غلافي الخاص ، ورأيت تيار من الرصاص مضغوطة رأسي في جميع الاتجاهات.”
تشبه هذه الغرفة مساحة معيشة أكثر ، لكنني بقيت غير مقتنع بأن لدينا شركة. في وضع رابح ، تجوّلت على جانب طاولة طويلة تشبه شريط الإفطار ، وأطلقت قاب قوسين أو أدنى ورأيت … لا شيء. وكان من الآمن الاسترخاء .
او كذلك ظننت انا. وقفت في وضع مستقيم ، وفجرت عن غير قصد غطيتي ، ورأيت تيارًا من الرصاص على رأسي في جميع الاتجاهات. ثم كان هناك يصرخ ، وليل من كومس الراديو المتعثرة ، والصوت القوي للأحذية التي تضرب الأرضية المعدنية وقذائف الرصاص التي تتدفق في كل مكان. أطلقت النار بشكل أعمى في اللعبة وتصرخ الشتائم في الحياة الواقعية ، وطرقت وسادة التحكم الخاصة بي في كل طريقة حتى استقرت في إيقاع العمل. لقد عدت واحدة ، ثم اثنان ، ثم ثلاثة ، أربعة ، وربما خمسة أعداء في هذا الطابق ، مع عدد قليل من الطلقات من القنوات. تحيط Vasco اثنين من قراصنة الفضاء المخالفة على يميني ، والتي سمحت لي بالتسرع مع الآخرين بموجب سريع من اللقطات.
بالكاد كانت الجثث تضرب الأرض بينما كنت أتسلق على الدرج إلى القنوات ، وأطلق النار على الأعداء الباقين الذين يحرسون قائدهم. بمجرد انخفاضهم ، توجهت أنا و Vasco إلى السطح ، وأخذنا بعض الأعداء المجهولي الهوية ، وطاردوا وقتل هدفنا. أنجزت المهمة ، وإن كان ذلك في طمس العنف غير المبرر.
ما هي ألعاب بيثيسدا باختصار ، أليس كذلك؟ هدوء ، تهدئة تأملية تليها أعلى مستوياتها المتفجرة إلى الجدار ، والتي تغذيها المذبحة التي تنتهي بك تنزف أثناء مشاهدة شاشة التحميل مرة أخرى ببضع دقائق ؛ أو كنت تقف على قمة سجادة من NPCs الميتة. ولكن بالنظر إلى النطاق الشامل لـ Starfield ، حيث يمكنك قضاء ساعات حرفية في العبث في الفضاء أو استكشاف المدن أو بناء سفينتك مثل Virtual Lego ، تشعر هذه اللحظات بخصوصية أكثر من أي وقت مضى. علاوة على ذلك ، فإن اللحظات التعريفية ذاتية التوجيه التي تنشئ هذه القطع المحددة تشعر بمزيد من التوتر ، والأكثر جاذبية ، والمزيد من الأمعاء-والتي ، بالنسبة لي ، هي أفضل ما في بيثيسدا.
كل ذلك يجلب لنا دائرة كاملة. Starfield هو بوتقة من الأفكار – واحدة من شأنها أن تجذب اللاعبين نحو أي جوانب من اللعبة يستمتعون بها أكثر. بالنسبة لي ، هذا يعيش بالقرب من الكارثة ، ونهب البؤر الخارجية التي تم التخلي عنها على ما يبدو ، وكاد أن أزعج نفسي عندما أدرك أنني لست وحدي. الحرب لا تتغير أبدًا ، فستذهب إلى الشريط المبتذلة في Fallout. ومن الواضح أنه لا تقترب من المهام الاستكشافية المليئة بالفزع من بيثيسدا.
تفقد وقت فراغك لبعض من أفضل آر بي جي في السوق الآن