جعلني بوابة Baldur’s 3 كسر رمز RPG مدى الحياة لتوظيف شخصية – ولست متأكدًا من أنني أستطيع أن أسامح نفسي أبدًا

في بوابة بالدور 3 ، أشعر أنني أسوأ شخص شرير في كل من Faerûn. يا آلهة. ماذا افعل ؟ قلبي يصرخ بالنسبة لي لأتوقف ، لكن يجب أن أستمر في السير في هذا المسار إذا أردت أخيرًا فضولي. قد يعلم عقلي ذلك ، لكن عندما أدخل غرفة مليئة بالتهاب الخائف ، العزل ، فإنني أتراجع جسديًا. كل ألياف من كوني تحاول محاربة هذا.

في العديد من أشواط السابقة ، كنت حاميهم البطولي. الجحيم ، لقد عملت بجد لكسب الكأس على شرفهم. ومع ذلك ، فأنا هنا ، على وشك إنهاء حياتهم وأخذ مستقبلهم فقط حتى أتمكن من رؤية جانب جديد لمغامرة لاريان. في هذه اللحظة بالذات ، يجب أن أتجاهل غرائزاتي وأن أدير ظهري على رمز آر بي جي الخاص بي حتى أتمكن من الالتزام بالفعل.

دون أن أجرؤ على النظر عن كثب ، أوجه أستياريا إلى تحقيق ضربات قاتلة على أحد الفقراء الفقيرة التي تحجبت قليلاً من وجهة نظري. عندما يتجولون على الأرض ، يتم تحديثات سجل السعي الشخصية لكارلاخ على شاشتي ويحدد الإدراك فجأة في: أوه لا. لا لا لا. لقد ذهبت فقط وقتلت دامون. دامون الحلو . الندم يستهلكني. أستطيع أن أشعر بوجود كتلة في حلقي ، لكن لا يمكنني أن أسكن عليه لفترة طويلة. إذا قمت بذلك ، فأنا أعلم أنني سأعيد تحميل حفظ ، أو حتى مباشرة لأغلبية اللعبة تمامًا. لقد لعبت من خلال بوابة بالدور عدة عدة مرات في هذه المرحلة ، لكنني لم أشعر أبداً بالأشرار وخطأ تمامًا كما أفعل الآن. حتى أن اللعب كحافلة مظلمة – وإن كان على طريق المقاومة – لم يجعلني أشعر بالذنب الرهيب مثل هذا. فلماذا أفعل ذلك؟ لماذا أضع نفسي من خلال هذا؟ حسنًا ، أنا أموت للتعرف على شخصية واحدة بشكل صحيح من قُتل دائمًا في معسكر عفريت: مينتهارا.

حملة مصاحبة

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان) في مكان آخر

الشخصيات التي تهاجم التنين في Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(الصورة الائتمان: الفنون الإلكترونية)

بعد 6 Playthroughs Gate 3 Baldur ، عدت إلى لعبة الاختيار الثقيلة التي بدأت حبي لـ RPGs

الآن ، فاتني بطريقة ما المذكرة التي تمنحكها Patch 5 فعليًا قليلاً من العمل في Minthara-حيث يمكنك إخراجها من الخروج والوصول إليها كرفيق لاحقًا. ولكن إذا كنت سأحصل على Nightwarden الشائكة للانضمام إلي وتجربة علاقة معها ، فقد اعتقدت أنه يجب علي فقط الالتزام بالخيارات التي أتجنبها دائمًا من أجل رؤية جانب جديد إلى آر بي جي. سمعت الكثير من الثرثرة عن مشهدها الرومانسي الأول في المخيم في أعقاب بستان الدموي ، وكنت أشعر بالفضول لأطول وقت لمعرفة مدى وجودها في الواقع الأشياء في الفصل 2. ولكن على الرغم من ذلك لقد أقنعت نفسي أخيرًا ببدء اللعب الجديد باسمها ، واضطررت إلى العمل على مستوى نفسي.

اقرأ ايضا  موقع Marvel's Spider-Man 2 Science Trophy لموقع Just Let Go Trophy

في الواقع ، قضيت وقتًا طويلاً في القيام بكل شيء آخر يمكنك القيام به في الفصل 1 لتأجيل ما لا مفر منه لأطول فترة ممكنة. لا أعتقد أن هذا جعل الأمور في الواقع أفضل ، يتم إخبار الحقيقة ، لأن البناء جعل ما كنت سأقوم به للضغط علي أكثر. كان الجانب الوحيد في كل هذا هو أنني يمكن أن أحاول حقًا أن أضيع في جانب لعب الأدوار للشخصية التي ستسقط في هذا المسار. لقد تبين أن اختيار اللعب في دور Drow من أجل LOLTH هو الاختيار المثالي ، حيث أن العديد من خيارات الحوار الفريدة بالنسبة لهم تعطي جوًا من التفوق البارد. كما قدم لي الفرصة لتجربة بعض الأشياء التي لم أفعلها من قبل لمعرفة ما يحدث. في وقت مبكر ، على سبيل المثال ، عندما زرت Emerald Grove لأول مرة ، ساعدت Goblin Sazza Escape. على الرغم من أن الأمر جعلني أشعر بالسوء إلى حد كبير مع العلم أنها كانت تخطط لإخبار مينتهارا أينما كانت جميع tieflings ، فإن وجود سازا جعلها نسيمًا مطلقًا لدخول معسكر عفريت في وقت لاحق.

في النهاية ، رغم ذلك ، واجهت وجهاً لوجه مع Minthara وأخيراً وضعت الأمور في الحركة. في الواقع ، كان القضاء على البستان في جانب Nightwarden مروعًا كما اعتقدت. من مهاجمة tieflings العزل التي تتوسل إلى الرحمة ، إلى جثث جثث NPCs ، أنقذت مرات لا تحصى من قبل ، تركت القتال الكريدي أيضًا طعمًا مريراً في فمي. عندما عدت إلى Minthara في الغرفة اللعين حيث سقطت Dammon على يدي ، وصلت أخيرًا إلى الليل في المخيم الذي كنت أنتظره ، لكن تكلفة تحملها تقريبًا.

والأسوأ من ذلك ، أن الليلة بدأت مع كارلاخ وويل على الفور ترك حزبي في حالة من الاشمئزاز. ثم غرق غيل السكين النهائي الذي يعاني من الذنب في قلبي من خلال إعطائي محاضرة من شأنها أن تحطم روح أي شخص. وكما لو لم أكن بحاجة إلى أي شيء آخر ، فقد شعرت أيضًا بالفزع عندما رأيت العفاريت في معسكرتي وهي تنطلق من خلال جثث tieflings … حتى أن الخدش كان منزعجًا من وجودهم. ومع ذلك ، بعد مرور كل ذلك ، حصلت على بعض الوقت وحدي مع Minthara. كشخصية تبدو غير شديدة الشرير ، لم أكن أرغب في أن أكون سريعًا جدًا في الحكم على مينتهارا. بعد كل شيء ، جميع الصحابة لديهم عيوب ودوافعهم في بوابة بالدور 3 ، وكتابة لاريان تقوم بمثل هذا العمل الرائع المتمثل في مساعدتك في التواصل معهم جميعًا بشكل فردي إذا استثمرت الوقت معهم.

اقرأ ايضا  Starfield Crimson Fleet Questline بالكامل

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

“تكتشف الخوف داخلها ، وبصفتي شخصًا يبدو أنه تحت تأثير المطلق ، فإنني أموت بالفعل لمعرفة ما سيحدث عندما تنضم إلي بشكل صحيح”

إن معرفة ما إذا كان هناك ما إذا كان هناك أكثر من Minthara أكثر مما تراه العين هو السبب الكامل الذي جعلني في هذا المسار. بعد مشاركة لحظة حميمة معها ، هناك سطر واحد يجعلني أعتقد بالفعل أن لدي بعض المفاجآت في المتجر بالنسبة لي. تكتشف الخوف داخلها ، وبصفتي شخصًا يبدو أنه تحت تأثير المطلق ، فإنني أموت بالفعل لمعرفة ما سيحدث عندما تنضم إلي بشكل صحيح. الآن كل ما تبقى بالنسبة لي للوصول إلى أبراج Moonrise ومعرفة كيف عوامل في الأحداث في الأراضي التي تم تأهيلها في الظل في الفصل 2 ، ولكن كم أنا متحمس لتجربة شيء جديد في لعبة قضيت ما يقرب من 600 ساعة مع يجعل هذا الطريق المريح من الناحية الأخلاقية يستحق كل هذا العناء.

أنا متأكد من أن هناك بعض الأشخاص الذين يحصلون على ركلة من الشر في الألعاب. الجحيم ، أجد أن بعضًا من أكثر القصص رائعة هي تلك التي تكون رمادية أخلاقياً ، ولكن بصفتي شخصًا يتبع تاريخياً الطريق “الجيد” في آر بي جي ، فأنا بالتأكيد أتعامل مع منطقة جديدة هنا. ومع ذلك ، فإن الوعد بتجربة جانب آخر لآر بي جي ، أحب الكثير بما يكفي لتحفيزني على الاستمرار … حتى لو كنت ما زلت أشعر بالفزع بشأن البستان.

إذا كنت تحب بوابة Baldur’s 3 ، فيجب عليك لعب واحدة من أفضل RPGs التي تعتمد على الاختيار في BioWare

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.