داخل أفضل عروض رعب من Steam Steam Fest: “الحصول على قوة الجر في لعبتك أمر صعب ، بغض النظر عن مدى غرابة و f*cked ، نجعلها”

من غيبوبة نهاية العالم إلى رعب الفضاء العميق ، سرق ثلاثة عروض تجريبية للرعب العرض بالنسبة لي خلال المهرجان القادم لهذا الشهر. يمكن أن يعزى الاهتمام الذي تم الانتعاش بألعاب الرعب جزئيًا إلى سلسلة عمليات إعادة البيع الكبيرة التي رأيناها في السنوات الأخيرة. ومع ذلك ، فإن عصر النهضة لعبة الرعب ليس مجرد شيء ثلاثي. إنه مدين جدًا لطفرة الرعب المستقلة.

أظهرت بعض من أفضل ألعاب Steam في المهرجان القادم رعبًا إينديًا لذيذًا حقًا قفز مباشرة إلى قمة قائمة أمنياتي. ربما يكون هذا الحدث قد اختتم في 12 فبراير ، لكن التأثير المستمر لهذه العروض الرعب هذه قد بقي معي. أدناه ، ستجد أفضل ثلاثة عروض ترويجية للرعب في مهرجان Steam Next لهذا الشهر – بالإضافة إلى رؤية من كل مطور حول ما يعنيه حدث Valve لمبدعي الرعب المستقلين الذين يبحثون عن المجتمع المثالي.

بلد الغراب

أفضل عروض رعب للبخار في المهرجان القادم - Crown Country

(الصورة الائتمان: ألعاب SFB)

المطور: ألعاب SFB

يقول آدم فيان ، نصف الثنائي الأخوي: “لقد ولدت Crown Country من بين هوكتين قمت بتطويرهما على Lockdown قبل بضع سنوات: تضم ألعاب SFB. Crown Country هي واحدة من عروض الرعب المستقلة من Steam Fest المقبل التي من المحتمل أن تكون قد سمعت عنها بالفعل ، ولكن لا يمكن المبالغة في السحر والسيولة والحنين إلى الحنين إلى الصورة.

ومع ذلك ، لا يزال الأمر يبدو وكأنه تجربة جديدة على الرغم من رسوماتها PS1 – وهذا كله يرجع إلى خلط Crown Country الفريد من رعب البقاء الكلاسيكي والحساسيات الحديثة. “قد يجعل الكثير من الألعاب على غرار PS1 الرجعية كل شيء منخفضًا ، كما كان الحال عادةً للألعاب ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت. ومع ذلك ، استمتعت بتزيين البيئات كثيرًا ، وسرعان ما أصبحت عالية-ولكن ، بشكل أساسي ، المرشحات يقول فيان إن الكاميرا جعلتهم يبدو وكأنه فن الخلفية المقررة مسبقًا في Resident Evil ، وعلى وجه الخصوص ، Final Fantasy VII “.

هذه مجرد اثنين من ألعاب SFB Touchstones المستخدمة في إنشاء Crow Country ، مع Parasite Eve 2 وجميع ألعاب Silent Hill (التي لعبت بشكل متتالي بفروع) كتأثيرات أخرى. “لقد قال بعض الناس أيضًا إن Crow Country يذكرهم بالمغامرة الكبيرة الصغيرة ، والتي ، أعني ، أراها. أحب مغامرة كبيرة صغيرة ،” Muses. “أحب أي لعبة حيث يشعر العالم وكأنه القليل من ديوراما علبة الأحذية.”

اقرأ ايضا  كيفية فتح الباب السري في القبو في بوابة بالدور 3

فيما يتعلق بما فعله Steam Cove Fest لتوم وآدم فيان ، فهو تقريبًا غير عقلاني. “لقد كان لدينا الكثير من العيون الجديدة على اللعبة ، والكثير من التنزيلات التجريبية الجديدة والكثير من أمنيات الرغبات المهمة. – سقط المهرجان القادم في لحظة جيدة بالنسبة لنا هذا العام. ” هل هذا يبدو وكأنه دعابة صغيرة ربما يمكننا توقع إصدار كامل قريبًا؟ قد أرفع آمالي ، لكن من الجيد أن أكون قادرًا على التراجع إلى عرض Crow Country عدة مرات استعدادًا للصورة الكاملة المروعة.

العب عرض Crow Country على Steam

وراء هانويل

أفضل عروض رعب للبخار في المهرجان القادم - ما وراء هانويل

(الصورة الائتمان: برنامج الفنون الصلب)

المطور: برنامج فنون الصلب

منذ سنوات ، لعبت لعبة صغيرة على Nintendo Switch والتي انتهى بها الأمر إلى أن أصبحت واحدة من اكتشافات الرعب المستقلة المفضلة لدي على الإطلاق. مرحبًا بكم في تكملة Hanwell التقنية القادمة ، Beyond Hanwell ، لم يضع سوى هذا الشريط. أقول “تقني” لأنه ، كما يقول ديف ناثان من برنامج الفنون الصلب ، “إنه مشروع مستقل يعامل كمفهوم جديد تمامًا”.

إن Defer Hanwell Demo الذي تم إصداره كجزء من Steam Next Fest يأخذنا إلى شوارع عرض نابعي في لندن. miasma من الشر والتحلل عباءات كل شبر وأنت تقاتل ضد الفظائع التي تكمن من حولك. يقول ناثان: “من حيث الإلهام ، أعتقد أن السلسلة القديمة المدانة”. “لقد استعارت الكثير من الأفكار حول القتال والجو من تلك الألعاب. حتما يتسلل إلى كيفية الاقتراب من التصميم وراء هانويل “. هذه التأثيرات واضحة في مقاربتها القاتمة في الغلاف الجوي للرهبة والعجز ، وتُقترن مع رسوماتها الواقعية المذهلة ، تؤدي إلى نوع من الرعب الكبير الذي يمكنك تذوقه ورائحة تقريبًا.

يستشهد ناثان بالحدث نفسه باعتباره أمرًا بالغ الأهمية لنجاح هانويل بطرق عديدة ، وخاصة في مراحل ما قبل الإصدار هذه. يقول: “كان Steam Next Fest لا يقدر بثمن ، ولا يمكن المبالغة في زيادة قيمة زيادة الرؤية على Steam” ، وخاصة الإشادة بالمجتمع لجميع ملاحظاته. وفقًا لما قاله ناثان ، فقد شهدت هذه الرؤية المتزايدة أرقام قائمة أمنيات هانويل أكثر من ضعف خلال مهرجان Steam المقبل.

كل شيء يتحدث عن شعبية نوع الرعب ، وكذلك قدرة Steam على مساعدة المطورين المستقلين في العثور على مجتمعاتهم العاطفية. يقول ناثان: “المزيد من الأشخاص المهتمين بالرعب يعني المزيد من الناس لإنشائها ، مما يجعلني سعيدًا للغاية!”

اقرأ ايضا  محنتي التي استمرت 6 سنوات لامتلاك JRPG المفضل لدي تشارك في الهذيان ، وألعاب كلوية في مانهاتن ، و PS2 مقفلة المنطقة

العب The Beyond Hanwell Demo on Steam

غسل الفم

أفضل عروض رعب للبخار في المهرجان القادم - غسل الفم

(الصورة الائتمان: عضو خاطئ)

المطور: عضو خاطئ

غسل الفم هي لعبة رعب مستقلة رائعة تمامًا ، ويوافقني كاتب الأركان جوردان جيربليك معي. إذا لم يوجهك المفهوم نفسه-سفينة فضائية ضائعة مع شحنة مليئة بغسالة الفم ، تنجرف في الجو حيث سيصبح سكانها مجندين ببطء-سوف تنقر على فنية البكسل المذهلة. إنه يثقب بطاقات الحنين والرواية بالنسبة لي من حيث ما أبحث عنه في ألعاب الرعب المستقلة ، ويميل تمامًا إلى غرابة ويجرأ لك لاستكشاف أعماقها.

هذه اللعبة عبارة عن وحش صغير غريب ، ومشعر ، ولكنه قد تلقى الاستوديو الكثير من الاهتمام والثناء. يقول Kai Moore ، الحدث المستقل في Valve ، “إن الحصول على جر من أجل لعبتك أمر صعب ، بغض النظر عن مدى غرابة ومارس الجنس.” ”

يعطينا العرض التجريبي لغسل الفم طعم قصصه المزدوجة في العمل ، وتتداخل الجداول الزمنية قبل وبعد المخروطية وتقطع بين بعضها البعض. بعد الحادث ، تشعر السفينة أكثر بكثير من المشؤومة. يقول مور: “تنمو التهوية والأنابيب بصوت أعلى ، ويتم تقديم المزيد من الصراخ المعدني بالإضافة إلى وجود” لا تسمعها “، لا تسمع” لجعل السفينة تشعر بأنها غير آمنة للغاية “، بينما يتم التأكيد على الأجزاء الخاصة وتسلسلات الرعب الموسيقى للعب في “جو تشبه الحلم”.

“في وقت مبكر جدًا في تطور غسل الفم ، قمنا بتقسيمنا إلى وصف الأجواء الكلية بأنها” رعب غروب الشمس ” – هذا المفهوم لنوع بطيء من الرهبة” ، يصف مور. “أردنا التأكيد على الأمل المتدفق في الطاقم الذي تقطعت بهم السبل وكيف تبدأ علاقاتهم المهنية في الإرهاب كلما طال انتظارهم.” هناك شعور مميز بخسارة زمنية غير مصممة في غسل الفم – إنها ليست مساحة خالدة ، ولكنها عالم محدود موجود خارج نطاق الوقت. مع الإلهام المستخلص من أمثال The Shining و Twin Peaks و Silent Hill ، يبدو أن شخصياته غير المرتبطة تعكس سجنها المنجرف.

العب العرض التجريبي الغسيل على البخار

تثبت هذه الألعاب الـ 13 أن 2024 هي سنة الرعب الغريب .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.