يشارك 13 مطور ألعاب الفيديو التي ساعدتهم على حب الألعاب

هل تتذكر ما هي لعبة الفيديو التي ساعدتك في حب الألعاب؟ السؤال أكثر صعوبة في الإجابة عليه. أعلم أن هناك عددًا لا يحصى من الألقاب التي يمكنني الإشارة إليها والتعرف عليها على أنها لعبت دورًا رئيسيًا في حبي الدائم للترفيه التفاعلي. ربما كنت أذكر Socom 2 US Seals لجعلني أؤمن بوعد اللعب عبر الإنترنت ، أو Boktai: الشمس في يديك لأنها تجعلني أدرك أنه من الممتع أحيانًا أن تأخذ وحدة التحكم الخاصة بك إلى الخارج ؛ ربما أكون مملًا وأقول Tetris ، على الرغم من أنني أتذكر لعب جحيمًا كبيرًا منه كطفل. هناك الكثير من الذكريات التي يجب البحث عنها هنا ، وهذا أمر صعب للغاية – وهذا هو السبب في أنني طرحت السؤال على بعض مطوري الألعاب المفضلين في GamesRadar+.

لدينا ميل إلى التطلع دائمًا إلى الأمام عند التفكير في ألعاب الفيديو – ما هو جديد وما هو التالي؟ لكن من السهل جدًا أن ننسى أن المطورين الذين يسعون جاهدين لكسر الحدود اليوم غالباً ما يكونون مدفوعين بتجارب من ماضيهم – ألعاب الفيديو التي تركت علامة لا تمحى. لذا استمر في القراءة لمعرفة ما هي ألعاب الفيديو التي ساعدت هؤلاء المطورين الـ 14 في حب الألعاب ، والمساعدة في إلهامهم لإنشاء نوع من التجارب التي يقومون بها حتى يومنا هذا.

سن التنين: محاكم التفتيش

Dragon Age Inquisition

(الصورة الائتمان: EA) Anna Hollinrake ، Electric Saint Headshot مديرة Anna Hollinrakecreative ، Electric Saint

Anna Hollinrake هي المؤسس المشارك والمديرة الإبداعية في Electric Saint ، وهو استوديو مستقل جديد يسعى جاهداً لإنشاء تجارب طموحة وقلبية. عملت آنا سابقًا كقائد فني في الخريف ، وعملت كفنان ومدير فني في Lola و Giant و Arca’s Path VR.

“تخرجت من دورة الألعاب الفنية الخاصة بي في عام 2014 لم أكن بخيبة أمل تمامًا ، لكنني كنت بعيدًا عن الوسط الذي ذهبت إليه إلى الجامعة للدراسة. لقد فقدت القليل من حماس الألعاب البهيجة ، حتى أعماق الذكاء بعد الجامعة. ظهرت منارة: Dragon Age: Inquisition. أول لعبة BioWare الخاصة بي (لا تسألني كيف فاتني الآخرين ، لا أعرف) ، لم يكن لدي أي فكرة عن ما كانت عليه Chantry أو Templars ، ولكن مزيج من العناد والضجيج دفعني إلى الأمام “.

“شيئان جعلني أعود في حب الألعاب مرة أخرى. الأول: المجتمع. لعب Dragon Age: محاكم التفتيش إلى جانب الآخرين ، وامتحان هذا الشعور بالاكتشاف المتوازي ، اسمحوا لي Tumblr. كانت بطاقات التارو مصدر إلهام فني كبير لجيل من الفنانين ، وشاركنا إصداراتنا الخاصة التي تعرض شخصيات لاعبينا بلا هوادة. ”

“والثاني: الرومانسية الفعلية. كانت محاكم التفتيش هي أول تجربة لي مع لعبة كانت تتوهج فيها ، وأدركت أن هناك منطقة ألعاب غير مستثرة للغاية بالكاد خدشنا سطحها. الإمكانية! الدراما !! ونعم ، لقد كنت أساسيًا ، لكن دعمي العاطفي Cullen جعلني أذهب حتى حصلت على أول وظيفة في الصناعة. ”

الشمس الذهبية

لعبة الشمس الذهبية

(الصورة الائتمان: كاميلوت) أبو بكر سليم ، استوديوهات مرتفعة أبو بكر سالمسيو ، استوديوهات مرتفعة

اشتهر أبو بكر سالم بأدائه البارز في أصول Assassin’s Creed ، معربًا عن بطل الرواية Bayek من Siwa. ساهم أبو بكر أيضًا في مجموعة من المسلسلات التلفزيونية ، وهو العمل الذي يوازنه إلى جانب أول غزو في تطوير ألعاب الفيديو – EA ينشر حكايات من Kenzera: Zau في 23 أبريل 2024.

“إنها الشمس الذهبية لعبتي! ولكن على محمل الجد ، أود أن أقول إن Golden Sun جعلني أقع في حب اتساع ، جمال ، وسحر خلق عالم ، والضياع فيه ، والذهاب إلى هذه القصص. كان هناك العديد من المعالم البارزة بعد ذلك ، مثل أسطورة زيلدا: Ocarina of Time و Kingdom Hearts و World of Warcraft – كانت هذه الألعاب هائلة بالنسبة لي بطرق مختلفة. لكنني أقول إن Golden Sun كانت بالتأكيد واحدة من ذكرياتي الأولى عن الوقوع في الحب مع شيء ما ، وأدرك : “أوه ، واو ، هذه وسيلة قوية. هذا رائع حقًا.”

معدن صلبة الجير

Mgs

(الصورة الائتمان: كونامي) كارولين مارشال ، int/night headshot مديرة كارولين مارشالكراتيف ، الداخلية/الليل

ساعدت كارولين مارشال في تشكيل أمطار غزيرة وخارجها: اثنان من النفوس كمصممة للألعاب الرائدة في Quantic Dream. ضربت كارولين بمفردها في عام 2016 ، لتأسيس الداخلية/الليل مع طموح بناء مغامرات سردية طموحة. لاول مرة في الاستوديو ، حيث يتم إطلاق Dusk Falls لـ PS5 و PS4 في 7 مارس.

“Metal Gear Solid هي اللعبة الأولى التي أكملتها بنفسي تمامًا على PS1. التقدم بشكل خلفي ، والتحقق باستمرار من مخاريط الأعداء من الرؤية أثناء شعوذة عناصر المخزون وتخطيط هجماتي كانت مرهقة ، ومثيرة ، ومثيرة. لكن القرف المقدس الحقيقي” حدث عندما واجهت نفسية mantis. ما زلت أتذكر بوضوح عندما فهمت أنني بحاجة إلى تبديل وحدة التحكم الخاصة بي إلى الفتحة الثانية من أجل منع Mantis Psycho من قراءة أفكار Snake وتوقع هجماتي. تعتبر عبقرية وأدركت بألعاب الفيديو اليقين الصارخ شكلًا فريدًا فريدًا وقويًا ، حيث كنت بحاجة تمامًا لأن أكون جزءًا منه “.

اقرأ ايضا  مصاص الدماء: The Masquerade - Bloodlines 2: كل ما نعرفه حتى الآن

مخلوقات

لعبة المخلوقات

(الصورة الائتمان: مختبرات المخلوقات) شانتال ريان ، كنا نعيش دائمًا في الغابة مدير Chantal Ryangame ، لقد عشنا دائمًا في الغابة

Chantal Ryan هو مدير لعبة لعبة الرعب القادمة DarkWebStreamer ، وهي مغامرة سرد قاتمة للغاية حيث تلعب دور اللقض الخفي على الإنترنت البديل في التسعينيات-تسعى جاهدة لتصبح منشئ المحتوى رقم واحد على منصة تحاول قتل أنت.

“كانت المخلوقات لعبة” حياة اصطناعية “. كان لديك بيض يفقس في نوع من أنواع آدم وحواء المبرمجة مع الأدمغة البدائية والمواد الكيميائية. يمكنهم التعلم من العالم وبعضهم. لقد تطوروا بشكل مختلف مع بعضهم البعض ، يمكن أن يتعلموا ذلك ربط الأشياء بالفرح أو الصدمة ، ويمكنهم نقل الأفكار إلى أطفالهم. كانوا يتكاثرون وسيأتي الأجيال الجديدة. لقد علمتني عن الحياة والناس ، وأدركت مدى قوة المحاكاة. يمكنك الحصول على مثل هذه المعرفة النادرة. يمكنك أن تحب الكائنات التي لم تكن حقيقية. هذا ما نقلني “.

The Legend of Zelda: رابط للماضي

The Legend of Zelda: رابط للماضي

(الصورة الائتمان: نينتندو) كلاي ميرفي ، العلاج الترفيهي headshot كاتب كلاي مورفيبريكبال ، علاج الترفيه

أمضى كلاي مورفي ست سنوات في شركة Remedy Entertainment ، حيث انضم إلى الاستوديو ككاتب يسيطر قبل أن يعمل ككاتب كبير في التوسعات الرهبة والمؤسسة. قام كلاي بشحن آلان ويك 2 ككاتب رئيسي له ، والبرمجة وتشكيل آلان ويك و Saga Anderson إلى المكان المظلم.

“لقد لعبت ألعابًا منذ سن مبكرة ، لكن أول ما أتذكره أستحوذ على قلبي هو زيلدا: رابط للماضي لقد كنت مقتنعًا بشخصية جديدة مع عجب. كنت مقتنعًا ببعض السعي الجديد ، انتظرت وراء كل شجرة أو شجيرة أو جدار مشبوه. لقد قضيت أيامًا في استكشاف كل زاوية صغيرة من تلك اللعبة ، في محاولة للعثور على كل ما كان هناك. هذا هو سحر رواية القصص في الألعاب. سحر كونك الشخص الذي يجد تلك القصص. سحر استكشاف المجهول “.

عالم اخر

لقطة شاشة عالمية أخرى

(الصورة الائتمان: برنامج دلفين) Dinga Bakaba ، Arkane Studios Headshot مديرة Dinga Bakabastudio ، أركان ليون

Dinga Bakaba هو مدير الاستوديو في Arkane Lyon ، وهو الزي وراء بعض من أعظم سيمز غامرة على الإطلاق. وقد عمل على هندسة الأنظمة في Dishonored ، وقاد تصميم Dishonored 2 و DLC ، ومدير لعبة Deathloop ، ويعمل الآن على Marvel’s Blade كمدير إبداعي مشارك.

“عالم آخر (ويعرف أيضًا باسم هذا العالم) كان الوحي. كان بصريًا فريدًا ، من لوحة الألوان المتعمدة والرائعة إلى كيفية تحرك كل شيء بسلاسة بفضل تقنية التنظير ، وكلها تدعمها إحساس قوي بالأناقة. رواية القصص. كان أعمق من أي شيء مررت به في لعبة في ذلك الوقت ، وهي قصتها الغامضة مدعومة بأول قطع سينمائية وكلمات قليلة جدًا ، مما أدى إلى إغلاقك في هذه الكلمة الأخرى وتسمح لك بفهم قواعدها من أجل البقاء “.

“أود أن أضيف أيضًا أن اللوحة الرومانسية التي كانت فن الصندوق جعل الأمر يشعر بأنك كان لديك عمل فنان في يديك. إعداد الخيال العلمي لإظهار أنه لا يتعين عليك مشاركة ثقافة أو لغة ترتبط بها مع كائن آخر. كانت هذه هي المرة الأولى جعلت فرنسا حلم جعل شعوري الخاص على الأقل ممكنا عن بعد. ”

درب أوريغون

تريل أوريغون

(الصورة الائتمان: برامج BroderBund) إميلي جيرا ، استوديوهات لاريان كاتبة إميلي جراسنيور ، لاريان ستوديوز

أمضت إميلي جيرا ما يقرب من عقدين في تغطية وإنشاء ألعاب فيديو. من المحتمل أن تكون قد قرأت عملها في الماضي ، مع الخطوط البيضاء في منشورات مثل Polygon و Variety و The Verge. كانت إميلي مع لاريان منذ عام 2021 ، حيث عملت على بوابة بالدور 3 ككاتب ومدير منتج.

“لقد بدأ حبي للألعاب في غرف الكمبيوتر المحمومة في IBM في أيام دراستي الابتدائية ، حيث تعرفت لأول مرة على ممر أوريغون. لعبة تعليمية كلاسيكية من ما قبل التاريخ في التسعينيات ، محاكاة أوريغون تريل حياة الرواد أثناء وجودهم رحلة عبر أمريكا ، وكسر الأطراف ، والعض من الثعابين ، وربما يموت في النهاية من الزحار قبل أن تصل إلى سلامة وادي ويلاميت. إذا كنت قد لعبت ، فستعرف أنها كوميديا ​​حقيقية من الأخطاء – تحديك للبقاء على قيد الحياة على الرغم من الحظ السيئ ، والعواصف الثلجية الغريبة ، وكل واحدة من قراراتك الإدارية الرهيبة. إنه مظلم ومضحك عن غير قصد ، ولا يزال أحد الأمثلة المفضلة لدي على قوة رواية القصص الناشئة “.

اقرأ ايضا  نحتاج إلى التوقف

دلتا فورس: بلاك هوك لأسفل

دلتا فورس: بلاك هوك لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: Novalogic) الأردن وودوارد ، تمرد الرأس جوردان وودواردهيد من التصميم ، التمرد

الأردن وودوارد هو رئيس التصميم في التمرد. في حين أنه يعمل حاليًا في العمل على ثلاثة ألقاب سرية غير معلنة من الاستوديو الحائز على جوائز ، فقد ساعد Woodward سابقًا في إحضار شكل Battlegrounds الذي تم استكشافه من خلال Sniper Elite 4 وتتمة كمصمم مستوى الرصاص.

“لقد كنت ألعب ألعابًا طالما استطعت أن أتذكر ، ومن الصعب وضع إصبعي على لعبة واحدة جعلتني أقع في حب الألعاب. كبرت ، أتذكر باعتزاز لعب ألعاب Sonic على Sega Master نظام حتى الموت ويمرر المراقب ذهابًا وإيابًا. أتذكر التحدي والمكافأة المتمثلة في الوصول إلى نهاية المستوى وإتقان اللعبة. ما الذي جعلني أقع في حب الألعاب وتطوير اللعبة ، وألهمت مسيرتي المهنية مصمم مستوي ، كانت الألعاب حيث يمكنني بناء وإنشاء ومشاركة مستوياتي الخاصة مع الأصدقاء. ”

“حتى قبل أن أعرف أن المستوى وتصميم اللعبة كان وظيفة ، كنت أقوم بإنشاء خرائط متعددة اللاعبين لدلتا فورس: بلاك هوك لأسفل ، وضرب مضاد ، و timesplitters 2. ربما أقضي وقتًا أطول في استخدام محرري الخريطة واختبارها مع الأصدقاء من في الواقع ، يلعبون اللعبة! لقد أصبح اللاعبون محظوظين جدًا الآن للوصول إلى العديد من الألعاب التي تسمح لهم بالإنشاء والمشاركة بسهولة. ”

حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة

حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة

(الصورة الائتمان: BioWare) كايل رولي ، علاج الترفيه الترفيهي مخرج Kyle Rowleygame ، Remedy Entertainment

Kyle Rowley هي مديرة لعبة في Remedy Entertainment ، حيث ساعدت في تشكيل المفهوم الأصلي والأعمدة لـ Alan Wake 2 كمدير مشارك ، وكان بمثابة مصمم رئيسي لـ Quantum Break. بين هاتين المباراتين ، عمل رولي في CD Projekt Red كمدير مشارك في Cyberpunk 2077.

“لدي الكثير من الذكريات المذهلة التي تنطوي على لعب ألعاب الفيديو. سواء كان ذلك لي جالسًا وألعب إحدى ألعاب الفيديو الوحيدة التي استمتع بها والدي بالفعل ، أو Krusty’s Super Fun House على محرك Sega Mega ، أو البقاء في منزل أفضل صديق لي بين عشية وضحاها ونصرخ أنفسنا للنوم أثناء لعب Resident Evil 1. ومع ذلك ، فإن اللعبة التي جعلتني أقع في حب ألعاب الفيديو وما أشعله شغفًا برواية القصص التي تستخدمها ، كانت فرسان BioWare الأصلي للجمهورية القديمة. ليس من عشاق حرب النجوم الضخمة ، ولكن كان أول غزو لي في الألعاب التي سمحت لي باختيار طريقي “-اسمح لي أن يكون لي تأثير على العالم. لا يوجد آخر وهذا تطور تمسك معي منذ ذلك الحين. ”

Final Fantasy 10

لقطة شاشة Final Fantasy 10

(الصورة الائتمان: Square Enix) نينا فريمان هيدشوت نينا فريمانرز مصمم

نينا فريمان هي مطورة مستقلة رائعة وحائزة على جوائز ربما اشتهرت بالمغامرات الاستباقية مثل Cibele و Lost Memories Dot Net. ساعد فريمان أيضًا في تشكيل تاكوما كمصمم مستوي ، ويتعاون حاليًا مع عدم الإيماءة كمصمم سردي للسجلات المفقودة القادمة: Bloom and Rage.

“لقد أنشأت Final Fantasy 10 حبي مدى الحياة للألعاب عندما كان عمري حوالي 12 عامًا. لقد استأجرته من متجر الفيديو المحلي … ببساطة لأنني اعتقدت أن الصبي على الغلاف كان لطيفًا! عندما لعبت ، كنت مؤسرًا من قبل مزيج من الرومانسية والحركة – شيء لم أجده في العديد من الألعاب من قبل. شعرت وكأنها المرة الأولى التي لعبت فيها شيئًا صنعًا لي! الرئيس ، إيفرا ، وعندما هزمتها أخيرًا … اتصلت بهم! هرعوا حرفيًا إلى مكاني لمشاهدة قطع ما بعد Boss معًا! لقد كانت لحظة لا تنسى من الألعاب! لن أنسى ذلك أبدًا! ”

اقرأ ايضا  ترك الجحيم عناصر التحكم على Xbox و PS5 ، وأفضل الإعدادات والمزيد

جزيرة المغامرة

بي بي سي ميكرو

(صورة الائتمان: المستقبل (مجلة نيل غودوين/رجعية لاعبا))) سام بارلو ، نصف حورية البحر مدير سام بارلوغامي ، نصف حورية البحر

في هذه الأيام ، اشتهرت سام بارلو باسم مديرة اللعبة الحائزة على جوائز لثلاثي من المغامرات المثيرة: قصتها ، ورواية الأكاذيب ، والخلود. يعمل Barlow حاليًا بجد على ألعاب الرعب الجديدة ، المشروع C والمشروع D ، حيث سيستفيد بالتأكيد من تجربته السابقة في العمل على Silent Hill.

“إنها جزيرة المغامرات ، من تأليف Ginn & Co ، على جهاز الكمبيوتر الوحيد في مدرستي ، وهو عبارة عن فصول بي بي سي ميكرو. كانت مدرستنا الابتدائية واحدة من أول من حصلوا أول لعبة كمبيوتر قضيتها في أي وقت. كانت فرضية اللعبة – التي يتم تقديمها في معظمها من خلال النص – هي الفرار بعد الانقضاض في جزيرة. كانت مفتوحة للغاية وكانت هناك أحداث عشوائية يمكن أن تحدث. لعبة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح مرة أخرى 1986! ”

“أتذكر رعب لدغة الأفعى التي تقاطع استكشافًا مثمرًا على خلاف ذلك ، والإثارة المحمومة عند وصول سفينة عابرة ومحاولاتنا للإشارة إليها. نظرًا لأننا لم يكن لدينا سوى آلة واحدة ، كان هناك قيود على أن كل طالب حصل على واحد فقط جلسة مع اللعبة كل أسبوع. سأقضي بقية الأسبوع بعد جلسة تفكر في اللعبة ، وأتخيل الحلول والسيناريوهات في رأسي. حتى تتمكن من الانفتاح ، استكشاف اللاعب ، وخاصة التركيز على استخدام خيال اللاعب خارج اللعبة! ”

ملاحظة المحرر : أخبرني سام أنه سيكون من الصعب العثور على لقطة شاشة ذات صلة وقلت أنه سيكون على ما يرام. حسنًا ، لقد كان على حق وكنت مخطئًا – إنه مستحيل. لقد ضاعت جزيرة المغامرة حتى الوقت. بدلاً من ذلك ، ما ستجده أعلاه هو صورة لبي بي سي ميكرو من أصدقائنا في Retro Gamer.

ماريو كارت 64

ماريو كارت 64

(الصورة الائتمان: نينتندو) Sitara shefta ، لا توجد ألعاب الفرامل Sitara sheftahead من Studio ، لا ألعاب Bakes

Sitara Shefta هو رئيس الاستوديو في No Brakes Games ، الفريق الذي يقف وراء Human Human: Fall Flat. عملت شركة Shefta سابقًا كمنتج في Sumo Digital ، حيث ساهمت في LittleBigplanet 3 و Dead Island 2 ، وتركز حاليًا على تطوير Human Flat Flat 2 قبل إصدارها لعام 2024.

“Mario Kart 64 هي بالتأكيد واحدة من الألعاب التي ساعدتني على الوقوع في حب الألعاب. اعتدت أن ألعب Super Mario Kart على NES و SNES ، لذا فإن رؤية هذا الأمر يأتي في ثلاثية الأبعاد للمرة الأولى كان يثير الاهتمام. بدت المسارات ذات الطابع المميز بشكل لا يصدق في وقتها وكانت ممتعة للغاية ، (بصرف النظر عن طريق قوس قزح ، والتي كان علي فقط التركيز على عدم السقوط أكثر من اللازم!) لقد استمتعت ببعض الموسيقى الجذابة أيضًا ، وخاصةً في ملعب وارو! لدي الكثير من ذكريات الازدحام حول تلفزيون مع أشقائي والسباق لساعات. أحبها كثيرًا لدرجة أنني حتى ألعبها حتى يومنا هذا على مجموعة Switch N64. ”

الدائرة السحرية

لعبة Magic Circle

(الصورة الائتمان: سؤال) Xalavier Nelson JR ، Strange Scaffold Headshot Xalavier Nelson Jr.Studio Head ، سقالة غريبة

بعد فترة عمل ناجحة كصحفي ألعاب فيديو ، انتقل Xalavier Nelson Jr. إلى مساحة تطوير اللعبة بنجاح كبير. لقد عمل على كل شيء من مطار للأجانب الذي تديره كلاب حاليًا إلى محاكاة Trading Trading Hypnospace ، وأصدر مؤخرًا El Paso تمامًا ، في أماكن أخرى.

“لقد كنت مفتونًا بالقصص الكامنة وراء تطوير اللعبة لفترة طويلة ، لكن لم أكن حتى لعبت الدائرة السحرية التي أصبحت هذه القصص حقيقة ملموسة. يمكنني استكشاف ، في أول شخص ، لعبة محاصرة في التطوير الجحيم – والتأثير الذي أحدثه على المطورين الذين كانوا يخضعون لها. الدائرة السحرية ليست لعبة حول كونها عامل معجزة وإحياء مأساة معيب للغاية – إنها تتعلق بخرقها حتى تحصل على ما تستحقه – ولعبها جعلني أدرك ما أريد أن أفعله لبقية حياتي. إنه مجرد جزء من سبب العمل لاحقًا مع ألعاب Magic Circle Developers في ساوث بارك: كان يوم الثلج تجربة رائعة! ”

هل تتذكر ما هي الألعاب التي ساعدتك في حب الألعاب؟ بينما تفكر في الأمر ، لماذا لا تحقق من أكبر الألعاب الجديدة في عام 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.