مراجعة Skull and Bones-In-Progress: “لا يمكن إخفاء الكثير من محتواها الأكثر إثارة للاهتمام”

جاء أول إحباط حقيقي لي من الجمجمة والعظام على ما كان ينبغي أن يكون رحلة سريعة الفوز. لقد تم تكليفها بإخراج ثلاث سفن تجارية في Compagnie في منطقة معينة من الخريطة ، لكن عندما أبحرت هناك لاعب آخر مع سفينة أكبر وأسرع وأكثر قوة بكثير كانت تقوم بدوريات في نفس المياه. من الواضح في نفس المهمة التي كنت عليها ، أخرجوا السفن التجارية الصغيرة في انفجار واحد من Cannon Fire ، تاركينني فقط للابحار حول الحطام مع ثلاث سفن لإخراجها على المنضدة.

لا يحب Skull and Bones المشاركة حقًا ، وهو أمر غريب بالنسبة للعبة التي تم وضعها في MMO القراصنة. ما لم تكن شراكة بنشاط مع لاعب آخر ، فأنت تتنافس بشكل أساسي ضد بعضها البعض من أجل الغنائم. لحسن الحظ ، بصرف النظر عن حشد أصدقاءك ، يمكنك أيضًا طلب المساعدة من لاعبين آخرين أو شريكًا أثناء الطيران. إنه مفيد بشكل خاص بالنسبة إلى الخداع ، حيث تأخذ قاعدة من الماء ، لا تهاجم فقط الهيكل على طول الخط الساحلي ولكن أيضًا مهاجمة السفن ، والتي تأتي لك في موجات صعبة بشكل متزايد.

جمجمة و عظام

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

ما هو غريب على الرغم من أنه لا يمكنك طلب المساعدة في أي شيء نهب. يمكنك تحوم المؤشر على أي موقع نهب والاتصال بالنسخ الاحتياطي في ذلك الوقت وهناك ، مع إقرار النداء إلى أي شخص على نفس الخريطة التي تقام بها. لا يمكنك القيام بذلك لأي مهام أخرى تم وضع علامة على خريطتك ، والتي تبدو وكأنها خطأ في الأنشطة أو تلك التي تشير بنشاط إلى اللعب التعاوني. يمكنك الاحتفال عبر القائمة الاجتماعية ، ولكن في تجربتي كان التوفيق بطيئًا وغالبًا ما يكون غير متحيز – حتى أثناء الإصدار التجريبي المفتوح. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن Skull and Bones موجودون حاليًا في نافذة الوصول المبكر لأولئك الذين قاموا بتقديم طلب مسبق ، لذلك سأعيد على مخاوف التوفيق بين مراجعة الجمجمة والأسعار النهائية.

يو هو ، يو هو

جمجمة و عظام

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

ما يرضي دائمًا على الرغم من كونك مجرد سفينتك. يعد الإبحار متعة مستمرة ، حتى لو لم تكن قادرًا على المشاركة في إدارة الأشرعة بنفسك ، يجب عليك ضبط التوجيه ، والتعامل مع الريح ، والتنقل في الصعوبات مثل العواصف أو موجات ضخمة السفن. الشيء نفسه ينطبق على القتال البحري نفسه. لكن هذا لا ينبغي أن يكون مفاجأة. إنه يعتمد على المؤسسات التي وضعتها Assassin’s Creed 4: Black Flag – وهي لعبة شحن القتال بشكل جيد قررت Ubisoft صنع الجمجمة والعظام في المقام الأول. القتال سائل وسائل الاستجابة ، حيث يمكنك اختيار الأسلحة التي تستخدمها فقط عن طريق ضبط زاوية سفينتك. هناك إرشادات مفيدة لتعيين ذلك أيضًا ، مما يعني أنك تعرف بالضبط ما تفعله في حرارة اللحظة. يمكن أن يكون للأسلحة أيضًا تأثيرات محددة مثل الفيضانات أو تلف الحريق في وقت لاحق أيضًا ، على الرغم من أنك ستحتاج إلى إما أن تحصل على هذه الأسلحة كجزء من البحث أو الذهاب والعثور على المخططات اللازمة لصياغةها بنفسك.

اقرأ ايضا  يمكن أن يكون عام 2024 عام لوحة مفاتيح الألعاب الساخنة

حتى منفردا ، إنه ليس من الشاق للغاية أن يواجه أعداء متعددين في وقت واحد ، ولكن سيتم وضع علامة على الأعداء دائمًا إذا كانوا أعلى بكثير من أنت أو تحدٍ صعب بشكل خاص. غالبًا ما يتم وضع علامة على القادة الملحمية على الخريطة كتحدي محدد ، ولأنهم عادة ما يشكلون مثل هذا التحدي ويقدمون الكثير من المكافآت المثيرة للارتقاء ، عادةً ما يعني أنك تشارك مع القراصنة الآخرين لاتخاذها. هذا هو المكان الذي تعمل فيه زخارف MMO فعليًا ، إلى جانب التهديدات المميتة التي تظهر كتحديات يمكنك الانضمام إليها في لحظة.

جمجمة و عظام

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

يصبح كل ما تفعله في جميع أنحاء Skull و Bones حافزًا لمواصلة ترقية سفينتك وتبديلها أيضًا ، سواء كانت تجد مخططات للأسلحة أو السفن الجديدة ، أو اكتشاف أفضل مجموعة من الأثاث لضمان أن تكون سفينتك جاهزة للعمل. لقد حصلت على واحدة تعطي صحة بطيئة وبرتقالي إلى أضرار طويلة المدى على سبيل المثال ، ولكن هناك آخرون لتعزيز أضرار الهجوم بعد سحب طاقم الصعود إلى أقصى قدر من الغنائم.

طريقة الماء

جمجمة و عظام

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

إنها طريقة مثيرة للاهتمام لتخصيص سفينتك ، ولكن أيضًا يسلط الضوء على مدى غرابة أنه لا يمكنك المشي على سطح السفينة. يقتصر تمديد ساقيك فقط على مناطق محددة من العالم ، وليس هناك سبب واضح لسبب أن البعض لا يُنسى والبعض الآخر لا. لا تحتوي المواقع الأصغر على حفنة من NPCs والبقع للعثور على الكنز المدفون بمجرد العثور على الخرائط ذات الصلة ، ولكن هذا هو في الأساس. لا يوجد قتال خارج القارب أو طرق للتفاعل حقًا مع لاعبين آخرين يتجاوزون بعضهم البعض أو بدء الدردشات. هناك محاور كبيرة مثل Saint Anne ، والتي يتم تجسيدها أكثر بكثير ، لكن حتى الآن لم أجد سوى اثنين منها.

تعمل هذه القاعدة المنزلية الأولى من نوع ما ، تحتوي على NPCs ولوحات العطاء للمهمة وشراء ترقيات أو موارد ، وطرق لتخصيص شخصيتك ، والوصول لاحقًا إلى السوق السوداء المخفية. ربما تريد الانتظار حتى تصل إلى هنا لتخصيص شخصيتك أيضًا. عندما يُطلب منك في البداية أن تصنع قرصنةك ، فأنت تبحث في بركة في انعكاس لوجهك. يبدو أن هذا في البداية طريقة رائعة لفعل الأشياء ، ولكن عندما تدرك أنه يمكنك اختيار أنواع الجسم وأنماط الوشم التي لا يمكنك رؤيتها فعليًا ، فإنها تصبح مجرد المراوغات الصغيرة الغريبة من الجمجمة والعظام. ومع ذلك ، بمجرد دخولك إليها ، هناك العديد من الخيارات لصنع قراصنة بدس ، فلن تهتم حقًا بتلك Pucx Faux Pas.

اقرأ ايضا  Marvel's Spider -Man 2 - التاريخ الهزلي للزي المعايم

جمجمة و عظام

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

عند الحديث عن السوق السوداء ، هذا بالنسبة لي ، الجزء الأكثر إثارة من الجمجمة والعظام حتى الآن. لا يتيح لك فقط البدء في جعل المهربة الخاصة بك مثل Skull Rum و Opium لبدء التهريب عبر البحار ، ولكن أيضًا يفتح أنواعًا مختلفة من العقود الأكثر تعقيدًا ، بما في ذلك تلك التي تعني أنك تطاردها السفن المارقة التي تتطلع إلى سرقةك الأواني.

ولكن هذا يدل للغاية على الجمجمة والعظام. من الجيد أن تخفي الكثير من محتواها ومهامها الأكثر إثارة للاهتمام في وقت لاحق في اللعبة. يستغرق الأمر بعض الوقت للذهاب ، والأشياء الموجودة في الأرض-على الأقل مما رأيته حتى الآن-لا يتطور أبدًا إلى أبعد من ما تراه في ساعات العمل هذه. تصبح القصة أكثر إثارة للاهتمام ، كما تفعل المهام المرتبطة بها ، أنا فقط حذرة من أن بعضها قد يتم إيقاف تشغيله بواسطة بطء ساعات العمل. حتى الآن ، أنا أستمتع بالجمجمة والعظام كبناء خيالي للقراصنة ، إنه يفقد الكثير من متعة القراصنة خارج السفن التي تجعل ألعابًا مثل Sea of ​​Thieves جذابة للغاية.

تتم مراجعة Skull and Bones على PS5 برمز يقدمه الناشر. هذه مراجعة للتقدم تستند إلى حوالي 20 ساعة مع اللعبة ، وسنتعيد مرة أخرى بمجرد أن نتمكن من التغلب على المزيد من الوقت في سيم القراصنة في Ubisoft.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.