سأكون على استعداد للمراهنة على منزلي على حقيقة أنني الشخص الوحيد الذي ألعب أسطورة زيلدا: دموع المملكة وتذكيره بسرقة Grand Theft Auto: Chinatown Wars. منحت ، لعبت لأول مرة لعبة المغامرة الأخيرة من أعلى إلى أسفل من عام 2009 على لوحات أخرى من لوحات المفاتيح المحمولة في Nintendo-Nintendo DS-ولكن المقارنات الشخصية الواضحة بالنسبة لي تنتهي هناك.
من الناحية الفنية ، بصريًا وميكانيكيًا وموضوعيًا ، لا يمكن أن تكون هاتان المباراتان مختلفتان مختلفتان. لكن أحد التشابهات على مستوى الأرض يقف ، وهذا هو نطاق الألعاب لجعلك تشعر بأنك لا معنى لها ولا قيمة لها في عالم لا يريد أكثر من ابتلاعك كله. لا يتم قطع الأبطال و Huang Lee من نفس القماش بأي شكل أو شكل ، لكن كلاهما مجبران على محاربة الاحتمالات منذ البداية ، مثل عدد قليل من القصص الأخرى في سلسلة ألعابهم.
ضائع
(الصورة الائتمان: نينتندو) بناء
(الصورة الائتمان: نينتندو)
زيلدا: دموع مبنى المملكة هي مغير للألعاب ، لكن نينتندو ربما تكون قد وضعت شريطها مرتفعًا جدًا
تلعب العمودي دورًا كبيرًا في عثرات Link المبكرة في دموع المملكة. في التنفس من البرية ، كان على بطلنا الجريء توسيع نطاق الأبراج المذهلة السحابية من OFF من أجل فتح أجزاء محددة من خريطة Hyrule-ولكن كانت هذه الرحلات القصيرة مصممة في الغالب لتسهيل عملية الاستحواذ على طائرة شراعية. تبدأ دموع المملكة بأسلوب مماثل ، ولكن مع Link Surfaced 30،000 قدم فوق مستوى سطح البحر في Great Sky Island ، تقدم كل منصة عائمة مأزقًا مميتًا. على الفور تقريبًا ، يُجبر Link على تسلق قمم ذات حدين للسكين ، والتنقل في رابيدات النهر المميتة ، والرياح المعاكسة ، والبقاء على قيد الحياة من أبرد الأجواء في سعيه إلى ضوء البركات.
حتى في لحظاته الأكثر هدوءًا ، تتكشف الإجراء بشكل أسرع بكثير من أي وقت مضى في التنفس في البرية ، وليس أقلها عند الاقتراب من معسكرات العدو – هذه المعاقل معبأة الآن مع الأعداء على مستويات متعددة ، وذلك لتشجيع الاستخدام الإبداعي للفتيل الجديد من Link و Ultrahand و Secret و Scense. في هذه اللحظات التي تتخلى فيها عن المقود قليلاً في القتال الذي تشرقه دموع المملكة-وبينما كان هذا صحيحًا طوال فترة الـ 40 ساعة تقريبًا حتى الآن ، كان هناك إثارة متميزة في البداية ، عندما كنت أقل قوة وأخضر ، فقد ضاع على طول الطريق.
(الصورة الائتمان: نينتندو)
أي شخص لديه اهتمام عابر في سلسلة Grand Theft Auto سيعرف خرق كل لعبة للثروات. صحيح في كل لعبة ، خط رئيسي وفوق ، أن بطل القصة يبدأ في الانهيار ويعمل في طريقهم (أو في حالة Michael de Santa من GTA 5 ، احتياطيًا ) إلى الأعلى ؛ من حياة spenor النسبية ، إلى واحدة من الفخامة والزيادة. وينطبق الشيء نفسه على Grand Theft Auto: Chinatown Wars ، لكن منحنى التعلم في هذه اللعبة أكثر انحدارًا من نظيراتها في الجريمة ، حيث يتم سحب بطل الرواية هوانغ لي بشكل أعمق وأعمق في تجارة المخدرات.
في البداية يفعل ذلك على مضض إلى حد ما ، قبل أن يصبح خبزه وزبدةه ، ومساره الشرير إلى الحياة المرتفعة. ومع ذلك ، في بداية اللعبة ، بدون ربعين للفرك معًا ، وجدت نفسي أسرق المدنيين في شارع تغييرهم الفضفاض. حملت متاجر الخمور تحت تهديد السلاح لأي شيء كان في Till ، واستخدمت مكاسب سيئة غير محددة لشراء الأدوية الصعبة لبيعها في زوايا الشوارع. لقد كانت طريقة فظيعة للمضي قدماً ، ولكن بصفتها محاربًا قديمًا في سلسلة GTA ، كانت أيضًا أول لعبة جعلتني أعمل بجد لتغيير الاتصال الهاتفي حتى أصغر شيء.
غطيني
(الصورة الائتمان: نينتندو)
“لست متأكدًا مما إذا كنت سأضرب هذه المرتفعات المبكرة مرة أخرى في هيرول ، لكنني مسرور لأن يكون لديهم – وحتى أكثر سعادة لمواصلة البحث”.
وهكذا ، بينما كنت أخيّس في العشب الطويل مقابل معقل بوكوبلن في هيرول ، مع ثلاثة قلوب إلى اسمي ، وعصا مع صخرة تنصهر في النهاية ، وغطاء وعاء لدرع ، تم تذكيرني بهونغ لي وهو يقوم بعصا في شوارع كبار السن في شوارع ليبرتي سيتي. كانت ضجة الطيران على مقربة من الفشل لا يعلى عليها ، مع العلم أنه كان لا بد من تعيين كل خطوة بدقة ، خشية أن أصاب بصيانة وقتل. في كثير من الأحيان ، كنت أزن قيمة اقتحام المقر الرئيسي المكون من 10 أجزاء مقابل حجم صدره الكنز الذي يسير على ما يرام ، كنت في نهاية المطاف غزت بين جثث مواديي.
بعد بضع عشرات من الساعات ، مع وجود العديد من حاويات القلب إلى اسمي ، ومقبض مناسب لقدراتي ، والوصول إلى بعض الأسلحة الأكثر دموية في اللعبة ، لم تعد مواجهات هذا النمط مثيرة في دموع المملكة. وعلى الرغم من أنني أقدر أن هذا ينطبق على الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو ، إلا أن القليل من الألعاب تركتني مطاردة التنين بالطريقة نفسها-وهو شهادة على مدى دموع المملكة التي تسير فيها ، ثم تشرع في التدخل في الجزرة أمامك وأنت تسير في مناطق منتصف اللعبة وخطوط القصص.
كانت Elden Ring هي آخر لعبة من المكانة المماثلة التي ابتلعت وقتي مثل دموع المملكة ، ولكن في حين أن هناك عددًا قليلًا من معارك الرؤوس المبكرة التي تهزك تمامًا مثل هذا الجري مع Sentinel من شجرة Limgrave ، فإن حقيقة أنه يمكن التحايل عليه تمامًا مما يجعل المخاطرة ومكافأة أسهل. في دموع المملكة ، على الرغم من-مثل Grand Theft Auto: Chinatown Wars-فإن تلك اللقاءات الشاقة هي مجرد مغرية للغاية لتجاوزها. لست متأكدًا مما إذا كنت سأضرب هذه المرتفعات المبكرة مرة أخرى في Hyrule ، لكنني مسرور لأنني حصلت عليها – وحتى أكثر سعادة لمواصلة البحث.
يشرح 26 مطورًا للعبة سبب الحديث عن Zelda: دموع المملكة لسنوات .