زيلدا: دموع المملكة جعلتني أشعر بالعجز في ساعاتها القليلة الأولى – وما زلت أطارد هذا الطنين

سأكون على استعداد للمراهنة على منزلي على حقيقة أنني الشخص الوحيد الذي ألعب أسطورة زيلدا: دموع المملكة وتذكيره بسرقة Grand Theft Auto: Chinatown Wars. منحت ، لعبت لأول مرة لعبة المغامرة الأخيرة من أعلى إلى أسفل من عام 2009 على لوحات أخرى من لوحات المفاتيح المحمولة في Nintendo-Nintendo DS-ولكن المقارنات الشخصية الواضحة بالنسبة لي تنتهي هناك.

من الناحية الفنية ، بصريًا وميكانيكيًا وموضوعيًا ، لا يمكن أن تكون هاتان المباراتان مختلفتان مختلفتان. لكن أحد التشابهات على مستوى الأرض يقف ، وهذا هو نطاق الألعاب لجعلك تشعر بأنك لا معنى لها ولا قيمة لها في عالم لا يريد أكثر من ابتلاعك كله. لا يتم قطع الأبطال و Huang Lee من نفس القماش بأي شكل أو شكل ، لكن كلاهما مجبران على محاربة الاحتمالات منذ البداية ، مثل عدد قليل من القصص الأخرى في سلسلة ألعابهم.

ضائع

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: نينتندو) بناء

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

زيلدا: دموع مبنى المملكة هي مغير للألعاب ، لكن نينتندو ربما تكون قد وضعت شريطها مرتفعًا جدًا

تلعب العمودي دورًا كبيرًا في عثرات Link المبكرة في دموع المملكة. في التنفس من البرية ، كان على بطلنا الجريء توسيع نطاق الأبراج المذهلة السحابية من OFF من أجل فتح أجزاء محددة من خريطة Hyrule-ولكن كانت هذه الرحلات القصيرة مصممة في الغالب لتسهيل عملية الاستحواذ على طائرة شراعية. تبدأ دموع المملكة بأسلوب مماثل ، ولكن مع Link Surfaced 30،000 قدم فوق مستوى سطح البحر في Great Sky Island ، تقدم كل منصة عائمة مأزقًا مميتًا. على الفور تقريبًا ، يُجبر Link على تسلق قمم ذات حدين للسكين ، والتنقل في رابيدات النهر المميتة ، والرياح المعاكسة ، والبقاء على قيد الحياة من أبرد الأجواء في سعيه إلى ضوء البركات.

حتى في لحظاته الأكثر هدوءًا ، تتكشف الإجراء بشكل أسرع بكثير من أي وقت مضى في التنفس في البرية ، وليس أقلها عند الاقتراب من معسكرات العدو – هذه المعاقل معبأة الآن مع الأعداء على مستويات متعددة ، وذلك لتشجيع الاستخدام الإبداعي للفتيل الجديد من Link و Ultrahand و Secret و Scense. في هذه اللحظات التي تتخلى فيها عن المقود قليلاً في القتال الذي تشرقه دموع المملكة-وبينما كان هذا صحيحًا طوال فترة الـ 40 ساعة تقريبًا حتى الآن ، كان هناك إثارة متميزة في البداية ، عندما كنت أقل قوة وأخضر ، فقد ضاع على طول الطريق.

اقرأ ايضا  محادثات فريق Bloober Team Remplicing Silent Hill 2 و "إتقان فن الرعب"

Legend of Zelda Breath of the Wild 2

(الصورة الائتمان: نينتندو)

أي شخص لديه اهتمام عابر في سلسلة Grand Theft Auto سيعرف خرق كل لعبة للثروات. صحيح في كل لعبة ، خط رئيسي وفوق ، أن بطل القصة يبدأ في الانهيار ويعمل في طريقهم (أو في حالة Michael de Santa من GTA 5 ، احتياطيًا ) إلى الأعلى ؛ من حياة spenor النسبية ، إلى واحدة من الفخامة والزيادة. وينطبق الشيء نفسه على Grand Theft Auto: Chinatown Wars ، لكن منحنى التعلم في هذه اللعبة أكثر انحدارًا من نظيراتها في الجريمة ، حيث يتم سحب بطل الرواية هوانغ لي بشكل أعمق وأعمق في تجارة المخدرات.

في البداية يفعل ذلك على مضض إلى حد ما ، قبل أن يصبح خبزه وزبدةه ، ومساره الشرير إلى الحياة المرتفعة. ومع ذلك ، في بداية اللعبة ، بدون ربعين للفرك معًا ، وجدت نفسي أسرق المدنيين في شارع تغييرهم الفضفاض. حملت متاجر الخمور تحت تهديد السلاح لأي شيء كان في Till ، واستخدمت مكاسب سيئة غير محددة لشراء الأدوية الصعبة لبيعها في زوايا الشوارع. لقد كانت طريقة فظيعة للمضي قدماً ، ولكن بصفتها محاربًا قديمًا في سلسلة GTA ، كانت أيضًا أول لعبة جعلتني أعمل بجد لتغيير الاتصال الهاتفي حتى أصغر شيء.

غطيني

تنفس البرية 2

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“لست متأكدًا مما إذا كنت سأضرب هذه المرتفعات المبكرة مرة أخرى في هيرول ، لكنني مسرور لأن يكون لديهم – وحتى أكثر سعادة لمواصلة البحث”.

وهكذا ، بينما كنت أخيّس في العشب الطويل مقابل معقل بوكوبلن في هيرول ، مع ثلاثة قلوب إلى اسمي ، وعصا مع صخرة تنصهر في النهاية ، وغطاء وعاء لدرع ، تم تذكيرني بهونغ لي وهو يقوم بعصا في شوارع كبار السن في شوارع ليبرتي سيتي. كانت ضجة الطيران على مقربة من الفشل لا يعلى عليها ، مع العلم أنه كان لا بد من تعيين كل خطوة بدقة ، خشية أن أصاب بصيانة وقتل. في كثير من الأحيان ، كنت أزن قيمة اقتحام المقر الرئيسي المكون من 10 أجزاء مقابل حجم صدره الكنز الذي يسير على ما يرام ، كنت في نهاية المطاف غزت بين جثث مواديي.

بعد بضع عشرات من الساعات ، مع وجود العديد من حاويات القلب إلى اسمي ، ومقبض مناسب لقدراتي ، والوصول إلى بعض الأسلحة الأكثر دموية في اللعبة ، لم تعد مواجهات هذا النمط مثيرة في دموع المملكة. وعلى الرغم من أنني أقدر أن هذا ينطبق على الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو ، إلا أن القليل من الألعاب تركتني مطاردة التنين بالطريقة نفسها-وهو شهادة على مدى دموع المملكة التي تسير فيها ، ثم تشرع في التدخل في الجزرة أمامك وأنت تسير في مناطق منتصف اللعبة وخطوط القصص.

اقرأ ايضا  Zelda Tears of the Kingdom King Gleeok Mostations and Boss Fight Guide

كانت Elden Ring هي آخر لعبة من المكانة المماثلة التي ابتلعت وقتي مثل دموع المملكة ، ولكن في حين أن هناك عددًا قليلًا من معارك الرؤوس المبكرة التي تهزك تمامًا مثل هذا الجري مع Sentinel من شجرة Limgrave ، فإن حقيقة أنه يمكن التحايل عليه تمامًا مما يجعل المخاطرة ومكافأة أسهل. في دموع المملكة ، على الرغم من-مثل Grand Theft Auto: Chinatown Wars-فإن تلك اللقاءات الشاقة هي مجرد مغرية للغاية لتجاوزها. لست متأكدًا مما إذا كنت سأضرب هذه المرتفعات المبكرة مرة أخرى في Hyrule ، لكنني مسرور لأنني حصلت عليها – وحتى أكثر سعادة لمواصلة البحث.

يشرح 26 مطورًا للعبة سبب الحديث عن Zelda: دموع المملكة لسنوات .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.