سايلنت هيل: الرسالة القصيرة تدافع مفهومها الأكثر رواية تحت طبقات الترجيع

الجحيم فتاة مراهقة ، أو هذا ما ستعتقده الرسالة القصيرة. من الطوب من الطوب إلى الأنف ، يتخلى محاكاة المشي المشي في لعبة الرعب المدمجة في Konami أي ذوق مجازي لصالح ببساطة صراخ موضوعاته في وجهك مرارًا وتكرارًا. يبدو الأمر كما لو أن الكتاب اختاروا خمسة أو ستة من أكثر الأشياء الصدمة التي يمكن أن يتخيلوها حدوث امرأة شابة وتكثفهم في تجربة لعبة فيديو واحدة. لقد خنقت ضحكًا أكثر مما كنت أصرخ ، لأنني لم أر أبدًا مثل هذه الأمور الحساسة التي يتم التعامل معها بلمسة خرقاء للغاية.

بصفتي من محبي Silent Hill ، لا أعتبر الأمر برمته مضيعة لوقتي ، لكن مفهوم الرسالة القصيرة يشعر بأنه ضائع على نفسه. هناك فرص ضائعة متعددة لرواية القصص الأعمق ، من أسئلة النزوح البدني ، واليأس ، والطرق المتميزة التي ينظر إليها الثقافات الشرقية مقابل الغربية بالموت عن طريق الانتحار. لكن كل هذا يجعل نهج كونامي تجاه موضوعه أكثر غرابة. تختار الرسالة القصيرة قيمة صدمة واضحة والتنبؤ التي يمكن التنبؤ بها لفتاة المراهقين في محاولتها للبقاء على حدود ، جريئة ، وجرأة ، ومن خلال القيام بذلك ، أدت إلى استجابتي العاطفية عليها تمامًا.

تحذير: المفسدون أمام سايلنت هيل: الرسالة القصيرة ، وكذلك استكشاف موضوعات اللعبة الحساسة ، بما في ذلك الانتحار

نكتة قتل

سايلنت هيل: الرسالة القصيرة

(الصورة الائتمان: Konami) “قد يكون هناك مستقبل لـ Silent Hill”

سايلنت هيل: الرسالة القصيرة

(الصورة الائتمان: كونامي)

إليك ما يعتقده ليون هيرلي من GR+في لقمة الإرهاب التي تم إسقاطها في Konami في Silent Hill: The Short Message.

أضحك بصوت عالٍ لأن مونولوج أنيتا الختامي يكشف أنها كان من المفترض أن تبلغ من العمر 18 عامًا طوال الوقت. لست متأكدًا مما إذا كان أي شخص في مطور Hexadrive قد قابل فتاة في وقت متأخر من المراهقين ، ناهيك عن التحدث إلى واحدة ، لكنني لن أتفاجأ إن لم يكن.

لكي نكون منصفين ، فإن الرسالة القصيرة ليست أول لعبة رعب لتزييف هذه الموضوعات ، وإسقاط الكرة ، ثم قم بتشغيلها إلى أبعد من ذلك. إن التعامل السيئ مع قصص المرأة والصحة العقلية بشكل عام مستوطن للغاية في هذا النوع من الرعب لدرجة أنني أتعرض للحساسية لها الآن (على الرغم من أنه لا ينبغي أن أكون). تخيل افتقاري التام للدهشة لرؤية تعقيدات المراهقة الإناث التي تصل إلى أجزائها النمطية الأكثر: نحن العاهرة ، ونحن ميلودرامي ، ونحن نتوق إلى الاهتمام ، ونحن نحب قتل أنفسنا للعودة إلى بعضنا البعض .

اقرأ ايضا  أنا أحب أن قناة ستارفيلد سفن ماس ماس وصياد مارفل في المجرة من خلال كونك "موطنك بين النجوم"

أنا مريض جدا من تلك السرد. إنه 2024 ولدينا الإنترنت. كنت تتوقع من الكتاب أن يعرفوا الآن أن ألعاب الرعب يمكن أن تخيف بدون درجات ، وأن هناك الكثير من الاكتئاب والتفكير في الانتحار لدى الشباب أكثر من لعبة اللوم الغريبة كما هو موضح في 13 سببًا. للأسف ، فإن الرسالة القصيرة تخاطر بتجديد تلك الأفكار المدمرة على بعد سبع سنوات منذ بث هذا العرض الفظيع لأول مرة.

بالنسبة لجميع شاشات الوقاية من الانتحار وتحذيرات التحذيرات التي تثيرها اللعبة بين الفصول ، فإن الرسالة القصيرة سعيدة تمامًا لاستغلال هذه الموضوعات لتكون استفزازية. يجلس من خلال المقالة القصيرة بعد أن تشعر المقالة القصيرة بأنها تشاهد حلقات من أوبرا صابون مأساوية للغاية ، كل واحدة أكثر من اللازم من آخرها حيث أفرطت بسرعة من الدراما في كل شيء. أفقدها عندما تبدأ أنيتا في البكاء على أتباعها البالغ عددهم 200 من أتباعها يطالبون بـ “صور أكثر إثارة” منها. ثم ترمي نفسها على السطح لأنها تشعر بالغيرة لأنها لا تملك العديد من المتابعين مثل صديقها الميت مايا. انتظر ماذا؟

تعلق الرسالة القصيرة على التأثير السلبي الحقيقي للغاية الذي يمكن أن تحدثه وسائل التواصل الاجتماعي على الصحة العقلية في سن المراهقة. من خلال كونهم حرفيًا جدًا حيال ذلك ، فقد فات الكتاب هذه النقطة تمامًا. هناك ما هو أكثر من حالتها العاطفية من عدد أتباعها ، بالطبع ، لكن الرسالة القصيرة تتوقف عن الحفر هناك. في نهاية اليوم ، يكون الرعب الحقيقي في مقدار ما تم تركه غير مستغلة ومفرطًا. إنها تريد محاكاة رعب القط والفأر من PT ، لكنها تفشل في القيام بأكثر من محاكاة السخرية الشابات.

إمكانات تضيع

سايلنت هيل الرسالة القصيرة

(الصورة الائتمان: كونامي)

مفهوم الرسالة القصيرة ذاته يشعر بأنه ضائع على نفسه.

سأكون صادقًا: أكره هذه اللعبة ، ولكن هناك العديد من المواضيع التي صدى لها في Silent Hill: الرسالة القصيرة. بالتفاعل مع مختلف العناصر أثناء استكشاف الفيلا ، أتعلم عن إعدادها في مدينة Kettenstadt المضطهدة اقتصاديًا. هذه اللحظات عندما أبدأ في رؤية ما الذي يجعل هذه لعبة Silent Hill.

من ناشر ياباني ، يثير كونامي بشكل فعال الشعور بالضرب البدني والعاطفي في الرسالة القصيرة. Kettenstadt في ألمانيا ، ويبدو أن اثنان من شخصياتنا يابانية ، وهم يتحدثون جميعًا مع بعضهم البعض باللغة الإنجليزية. من المؤكد أنه يجعلني أتوقف عن إعادة النظر في ما أعتقد أنه يحدث وأين قد يحدث كل ذلك ، بما في ذلك ما إذا كان الأمر مهمًا أم لا. لذلك تصبح الفيلا مساحة محدودة تقع بين العوالم ، بين الثقافات – مثل الشخصيات المركزية الثلاثة التي نتعرف عليها هناك.

اقرأ ايضا  حولت GTA 5 إلى رؤية ملتوية لـ Sims من خلال أخذ صراخ طفلي المتبنى للعمل في وظيفتي في مسكه

تحت كل الدراما J-jarring من كل ذلك ، فإن العنصر الأكثر روعة في الرسالة القصيرة بالنسبة لي هو مفهوم “الموت الجميل” وكيف يكسر الحدود الثقافية. يبدو الأمر وكأن Hexadrive يكسر الجدار الرابع لمعالجة الجمهور الغربي الذي يفترض ، وشرح الجذور الثقافية لوجه المايا الرومانسي للانتحار وكيف كانت الممارسات اليابانية القديمة مثل هاري كيري مؤطرة تصور الأمة لها. ليس أن الأدب الغربي أقل إدانة في تحويل الانتحار إلى بيان جمالي ؛ منذ أن غرقت Lovesick Ophelia من شكسبير نفسها في نوبة من “الجنون” ، يمكن العثور على قصص تثير الثناء والاحترام على النساء اللواتي أسيء فهمه في الحياة في كل مكان. مايا هي أوفيليا الشهيد في هذه القصة ، حيث كانت قيمتها تتوقف على إرث لا يمكن تحقيقه والتي تخشى أن تتحقق إلا في الموت. تتهجى الرسالة القصيرة حرفيًا فكرتها الأكثر روعة وذات صلة-بأنه في هذا السياق عبر الثقافات للحياة والموت والإرث ، “الحياة التي يقدرونها ليست بيولوجية ولكنها اجتماعية”-وترفض الترشح معه لفترة كافية.

على هذا النحو ، لقد خرجت بخيبة أمل من سايلنت هيل: الرسالة القصيرة. جدية محاولة لأنها قد تكون إحضار واحدة من أفضل امتيازات الرعب المحببة بحزم في عام 2024 ، فهي تشعر بتراجع أكثر من أي وقت مضى. لا أفهم ما حدث. يشارك Silent Hill 2 بشكل مبدع مع تمثيلات رمزية ولكن مرعبة بنفس القدر من الصدمة ، ورأينا شخصيات أنثى أقوى في السلسلة من قبل في أمثال Silent Hill 3. فلماذا تشعر أنيتا وأميلي ومايا مثل هذه الخطوات الضخمة إلى الوراء؟ ربما يرجع السبب في ذلك إلى أن هذه شخصيات مريحة. لم يكن من المفترض أن ننظر أعمق بكثير من سلوكهم الخلفي والبلطجة والسلوك المعقدين ، لأن الكتاب لم يستولوا على ما لديهم – وربما لم يروا ذلك لأنفسهم.

هناك ما هو أكثر من سايلنت هيل من رأس هرم. تحقق من أفضل ألعاب Silent Hill من جميع أنحاء السلسلة الأسطورية.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.