سوني تنفي خفض أرقام إنتاج PSVR 2

تحديث: تنكر Sony أنها تقطع إنتاج PSVR 2.

في بيان تم تقديمه إلى GamesIndustry.biz (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، ذكرت الشركة أنها “كانت ترى حماسًا من عشاق PlayStation للإطلاق القادم ، والذي يتضمن أكثر من 30 عنوانًا مثل Gran Turismo 7 ، Horizon Call of the Mountain ، وقرية الشر المقيم “.

القصة الأصلية: تم تقارير إخراج تصنيع PSVR 2 من قبل Sony.

في وقت سابق اليوم ، نشر بلومبرج (يفتح في علامة تبويب جديدة) تقريرًا نقلاً عن مصادر متعددة ، مدعيا أن Sony قد قللت بشكل كبير من أرقام تصنيع PSVR 2. في حين تم إنتاج مليوني وحدة في الأشهر الثلاثة التي تلت إطلاق وحدة التحكم ، سيتم الآن صنع مليون طراز فقط في جميع أنحاء العالم.

وبحسب ما ورد حذرت شركة Sony شركاء التصنيع من أجزاء PSVR 2 الفردية لتوقع انخفاض الطلب في الأشهر المقبلة ، فيما يتعلق لوحدات عرض سماعات الرأس على وجه الخصوص. عندما طلب التعليق على التقرير من بلومبرج ، رفضت سوني التعليق.

وفقًا للتقرير ، يأتي هذا التخفيض في أرقام التصنيع من أرقام الطلب المسبقة المخيبة للآمال لـ PSVR 2. من المقرر أن يتم إطلاق سماعة الرأس من الجيل الجديد في الشهر المقبل في 22 فبراير بسعر 549.99 دولارًا ، وتتطلب استثمارات سابقة بقيمة 399.99 دولارًا في وحدة التحكم PS5 للعمل.

بلومبرج يدعي حتى أن بعض المتاجر ليس لديها قوائم طلب مسبقة للسماعات على الإطلاق. فوجئ الكثيرون بنقطة سعر PSVR 2 عندما تم الكشف عنها لأول مرة في أواخر العام الماضي. كما لاحظنا ، قد يكون سعر PSVR 2 مفاجأة لكثير من العملاء ، لكنه لن يكون بمثابة صدمة لعشاق VR.

حتى الآن ، يحتوي PSVR 2 على تشكيلة إطلاق تتكون من ألعاب الطرف الأول مثل Horizon: Call of the Mountain ، وترقيات طرف ثالث مثل Resident Evil Village ، والتي يعد الأخير مجانيًا لأي شخص يمتلك بالفعل اللعبة الأساسية . تحقق من دليل ألعاب PSVR 2 القادم لإلقاء نظرة على تشكيلة الإطلاق الكاملة.

يمكنك أيضًا قراءة Horizon: Call of the Mountain Preview لما صنعناه من اللعبة الجديدة عندما لعبناها لأنفسنا.

اقرأ ايضا  كيفية صياغة واستخدام invoker الخبيثة في ديابلو 4
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.