صعود فنون القتال في رونين والأسلحة المراوغة يقطع شوطا طويلا في إدراك سيكرو لي يلتقي بالخيال من الدماء

أعطانا Team Ninja أول نظرة مناسبة على صعود Ronin خلال معرض PlayStation State of PlayStation يوم الأربعاء ، ويبدو أنه جيد. على افتراض أنك في لعب الأرواح الشبيهة بالأعمال التي قام بها المطور بشكل جيد عبر ألعاب NIOH ، فإن هذه المتابعة المستقلة تضع الكثير من تلك الصناديق-على الورق ، والآن ، يبدو بالتأكيد ، في الممارسة العملية.

ما بدأ مع الاستكشاف الخفيف ، وتصارع السطح ، والخول المتعرجة والسفر الجوي القائم على طائرة شراعية ، تقدم بسرعة إلى قتال مشاجرة وحشي ، ومشتقة في الدم ، ومجموعات مميتة للسيف ، وشكر آلهة عصر إيدو ، والأسلحة النارية السريعة. مدافع اليدين والبنادق التي ظهرت في NIOH ، ولكن هذا يبدو وكأنه من مزيج من البرمجيات التي كنت أحلم بها دائمًا-لعبة فنون قتالية مستوحاة من الأحداث الحقيقية التي تجمع بين سيف سيف بذاته ومتكرر. Powered Parries A La Bloodborne. نحن بعض الطرق من Yharnam في خضم حرب بوشين ، منحت ، لكن Rise of the Ronin يتحدث لغتي بالفعل.

البنادق ن razers

صعود رونين

(الصورة الائتمان: Team Ninja) من 2022

صعود رونين

(الصورة الائتمان: Team Ninja)

يقدم Rise of the Ronin لمحة عن الحياة بعد حلقة Elden

لا أستطيع أن أحصل على رأسي حول حقيقة أن Bloodborne يبلغ من العمر تسع سنوات تقريبًا ، لكن إحدى ذكرياتي الدقيقة من خطواته المبكرة التي لا تغتفر بوحشية تضمنت درعًا. عندما اقتحمت لأول مرة شوارع Yharnam في عام 2015 ، لم ألعب سوى أول Souls Dark Souls. لقد فاتني أرواح شيطان على PS3 قبل ست سنوات ، ولم أذهب إلى Dark Souls 2 حتى بعد الانتهاء من Bloodborne. بعد ذلك ، كانت لورددران تجربتي الوحيدة في ألعاب FromSoftware في تلك اللحظة من الزمن ، وقد تجولت بحذر حول عالمها الملتوي بأكمله مع حذرتي-ببساطة لأنني لم أستطع أبدًا أن أتجول في رأسي ، وغادرت Drow Doding A الكثير مما هو مرغوب فيه.

عندما تحطمت لأول مرة في Bloodborne ، فوجئت فشلت مرحلة البرنامج التعليمي في تزويدني بدرع. لقد افترضت أن أختار واحدة لأعلى بعد فترة قصيرة من الخط ، لكنني أصبحت مرهقًا بشكل متزايد لأنني خاضت أعمق وأعمق في وسط Yharnam مع فأس الصياد ومسدس الصياد في السحب. عندما وصلت أخيرًا إلى وارد الكاتدرائية ، سررت بالعثور على درعي الأول – ثم أصبحت على دراية تامة بنكتة Bloodborne القاسية: هذا الدرع (الدرع الوحيد في اللعبة القاعدة بأكملها ؛ جزء حرفي من الخشب) أقل من قيمة. هذه القسوة تؤدي إلى درجة ما من اللطف ، ومع ذلك ، من خلال تشكيلك بقوة في الصياد المتصلب الذي أصبحت عليه دائمًا ، وتهرب وتهرب من الأسلحة النارية مثل الشخص الذي يمتلكه المواجهة النهائية للعبة مع وجود القمر.

اقرأ ايضا  كيفية زيادة القلب الذري باستخدام شاشة عريضة لا تشوبها شائبة

سريعًا إلى الأمام أربع سنوات ، وقد وقعت في حب قتال إيقاع سيكرو الدقيق في سيكرو. أعتقد أن السبب الرئيسي وراء انجذابهم إلى استوديوهات مثل FromSoftware و Team Ninja هو حقيقة أن ألعابهم ثابتة ولكنها غير عادلة أبدًا. عندما تموت – ما الذي ستفعله ، مرات لا تحصى – فهو خطأك ، وليس اللعبة. لقد أفسدت توقيتك. لقد أخطأت في قراءة أنماط هجوم عدوك. لقد صنعت مؤخرًا ، وهذه الحقيقة هي التي تجعلك تعود للمزيد. في كثير من الأحيان ، يدعو التغلب على الفشل إلى نهج جديد – تجربة مجموعة مختلفة من أنماط الهجوم أو التعويذات أو الباريس – حتى يتمسك شيء ما. في سيكيرو ، على الرغم من ذلك ، شعر الفشل في بعض الأحيان بالخنق ؛ من خلال عدم وجود خيارات قتالية ، كان المثابرة والصلاة لآلهة RNG هو أفضل طريقة.

صعود رونين

(الصورة الائتمان: Team Ninja)

“إن الهجوم لا تعد ولا تحصى يربط كل هذه الوعود-أو على الأقل نطاق من هذا القبيل-مثيرة حقًا ، ولا يمكنني الانتظار للخلط والمتطابقة مع محتوى قلبي عندما يرتفع رونين في وقت لاحق من هذا العام.”

العودة إلى صعود رونين ، وما تم عرضه خلال مقطورة اللعب ثلاثية الدقيقة ، بالنسبة لي ، أظهر أفضل ما في كل من Bloodborne و Sekiro-محموم بعد المقاس يتكشف في المساحات الكبيرة المفتوحة ، ومع ذلك بطريقة ما ، claustropic ، حيث كل واحد إن ضربة السيف مهمة ، وكل تبديل سريع لسلاح ناري يمكن أن يمسكك بالحارس. مرة أخرى ، كان لدى Nioh أسلحة ، لكن بالنسبة لي ، شعرت المشاجرة والأسلحة النارية دائمًا بشكل أفضل كتدابير بديلة بدلاً من الأساليب القتالية المصممة لتوظيفها جنبًا إلى جنب.

إن صعود قسم اللعب في لعبة Ronin التي تنطلق حول 1.50 علامة تبهر إلى هذه الغاية ، حيث أظهر أولاً اللاعب الذي يحرق مجموعة من خصوم الشحن باستخدام قاذفات اللهب ، ثم إشراك تنهد واحد قاسي مع سيف وصيد في الصيد في تتابع سريع. بعد ذلك بفترة وجيزة ، يُرى اللاعب وهو يطعن عدوًا على طول الذراع مع حربة بندقية ، وإطلاق النار عليهم في الأمعاء قبل أن يسرعهم وتزيينهم ، ثم لا يصنع مسدسًا ووضع مربع واحد بين أعينهم.

تتجمع الهجوم الذي لا تعد ولا تحصى كل هذه الوعود-أو على الأقل نطاق هذا-أمر مثير حقًا ، ولا يمكنني الانتظار للخلط والمطابقة مع محتوى قلبي عندما يصعد رونين في وقت لاحق من هذا العام. عندما تم كشف النقاب عن Rise of the Ronin لأول مرة في نهاية عام 2022 ، قلت إن زخارف العمل الثقيلة القتالية قد عرضت لمحة عن الحياة بعد حلقة Elden. لقد كانت مطالبة طموحة ، سأعترف ، لكن في حين أن عام 2024 في تلك المرحلة بدا وكأنه مدى الحياة ، حقيقة أنه من المحتمل أن يكون لدينا هذه اللعبة وظل Elden Ring الذي طال انتظاره في Erdtree DLC Landing في نفس الوقت يمثل العام وقتًا مثيرًا للغاية لمحبي هذه الأنواع من الألعاب.

اقرأ ايضا  Fortnite Jujutsu Kaisen: كيفية الحصول على درجات الساحر

تحقق من أفضل الألعاب مثل Elden Ring يستحق الموت (والموت والموت) من أجل

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.