كمشجع BioShock ، يعد وعد يهوذا بالتأثير على القصة والشخصيات مذهلة – ولكن كيف سيبدو ذلك في الإطلاق؟

لقد بقيت أول لقاء مع أخت صغيرة في BioShock معي دائمًا. بينما تتأرجح الفتاة الصغيرة عنك ، يتم سحبك في اتجاهين: هل تأخذ نصيحة من أطلس ، مرشدك من خلال نشوة الطرب ، الذي يطلب منك أن تأخذ آدم باسم البقاء على قيد الحياة ، أو هل تستمع إلى Doctor Tenenbaum Who يرفعك لتحريرهم؟ ثم يتم اتخاذ القرار أمامك – القرار الذي يجب عليك اتخاذه عدة مرات في جميع أنحاء BioShock – “اختر ما إذا كنت ستنقذ الأخت الصغيرة أو حصادها”. لقد جئت إلى اللعبة بعد سنوات بعد أن تم إصدارها في الأصل في عام 2007 ، ولم أكن أعرف سوى القليل عنها في ذلك الوقت ، لا يزال بإمكاني تذكر الجلوس على هذا الخيار. لم يكن لدي أي وسيلة لمعرفة ما الذي سيفعله هذا على المدى الطويل ، وكلمات كلتا الشخصين ، التي بدت أن لها دوافع مختلفة لم أستطع تمييزها بعد.

على الرغم من كلمات Altas على العكس من ذلك ، أخبرني كل شيء في أمعائي أن حصادها كان قاسيًا ، ولم أستطع إحضار نفسي للقيام بذلك. لكن من تلك الحالة الأولية فصاعدًا ، لم أتوقف أبدًا عن التساؤل عن المكان الذي كنت فيه متجهًا أو ما قد تكون عليه النتيجة ، والغموض والجو كله دفعني باستمرار إلى الأمام لاكتشاف أين سيقودني طريقي. بحلول نهاية وقتي في نشوة الطرب ، كنت مستعدًا للقفز إلى BioShock 2 ، وبعد ذلك ، BioShock Infinite. على الرغم من أن الخيارات لم تكن دائمًا دقيقة للغاية ، وربما شعر البعض أكثر تأثيرًا من غيرها من لعبة إلى أخرى ، إلا أن الشخصيات والخيارات التي تواجهها هي التي جعلتني أعود إلى سلسلة BioShock.

والآن مع السرد FPS Judas ، الذي سيأتي إلينا من منشئ BioShock ، لا يمكنني التوقف عن التفكير في ما قد تقدمه في هذا الصدد بفضل حالة اللعب الأخيرة في يناير. من خلال إلقاء نظرة جديدة على اللعبة ، تم تفصيل المخرج الإبداعي كين ليفين أيضًا في مدونة PlayStation التي سنكون قادرين على التأثير بشكل مباشر على كيفية تطور القصة وكذلك علاقاتنا مع الشخصيات. إذا كان ذلك سيعتمد حقًا على الشخصيات والخيارات التي وجدتها شديدة الانحدار في BioShock بطرق جديدة ، كيف يمكن أن يبدو ذلك؟

صديق أو عدو؟

يهوذا

(الصورة الائتمان: ألعاب قصة الأشباح)

اقرأ ايضا  Pokemon Go Devs يناقشون غارات الظل والكرة الرئيسية وردع Raid عن بعد

يقول ليفين في المدونة: “لقد كانت الشخصيات دائمًا القوة الدافعة في كل لعبة قمنا بها على الإطلاق”. “سواء كانت تقاتل تحت المحيط لاغتيال أندرو ريان أو الهروب من مدينة في السماء مع إليزابيث ، كانت هذه الشخصيات دائمًا في قلب قصصنا. ولكن ماذا لو كنت تستطيع الاختيار بين من يجب أن يطعن في الظهر؟ ”

هذا السؤال الأخير هناك يحصل حقًا على رفع حواجبي. ماذا لو استطعنا؟ غالبًا ما قدمت لنا ألعاب BioShock شخصيات ذات دوافع غامضة ، ولم يكن من الواضح دائمًا من يجب عليك ، إذا كان أي شخص ، أن تضع ثقتك به. لاختبار هذه الفكرة وتجعلك تتساءل عما إذا كان يجب أن يكون لديك أي تحالفات ، أو مجرد البحث عن نفسك. لهذا السبب استمتعت بوجود إليزابيث بجانبي في Bioshock Infinite. قد لا تعرف كل شيء عنها ، أو ما يجري منذ البداية ، لكنها سرعان ما أصبحت شخصية أردت أن أضع إيماني بها.

BioShock

(الصورة الائتمان: 2K) قتال يحركه الاختيار

صعود رونين

(الصورة الائتمان: Team Ninja)

صعود فنون القتال في رونين والأسلحة المراوغة يقطع شوطا طويلا في إدراك سيكرو لي يلتقي بالخيال من الدماء

في يهوذا ، يقال إن أملنا الوحيد في البقاء هو “صنع أو كسر التحالفات مع أسوأ أعدائك”. يبقى كيف ستلعب في الواقع في الممارسة العملية ، ولكن مع وجود شخصيات الحياة التي لا تبدو دائمًا ما تبدو عليها ، أو ظاهريًا لمساعدتك فقط على تبديل التروس لاحقًا ، فأنا حريص على معرفة كيف هذه الفكرة قد تعمل بالفعل. في أول BioShock ، على سبيل المثال ، واجهت الاختيار المحيط بالأخوات الصغار ، بينما تدور Bioshock 2 حول قرارات مماثلة من منظور الأب الكبير ، وكذلك حول بعض الشخصيات الرئيسية ومصيراتها.

بشكل عام ، شعرت دائمًا أن هذه الخيارات أدت إلى نتيجة واحدة كبيرة – مع كون اللانهائي أكثر إرباكًا قليلاً من معظمها لأنها انحرفت إلى منطقة متعددة الأبعاد. ولكن سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان يهوذا أكثر دقة بعض الشيء في كيفية تعامله مع الاختيار والنتيجة خلال القصة ، مع بعض المتعلقة بشخصيات محددة نختار التحالف معها أو طعنها في الخلف.

في الواقع ، ما يقوله ليفين في المدونة يشير إلى أننا سنحصل على تأثير مباشر أكثر على القصة من لحظة إلى أخرى هذه المرة: “مع يهوذا ، أردنا صياغة تجربة حيث تتكشف القصة وكيف تتكشف القصة متروك لك. لأنك ، كما يهوذا ، هي سائق كل حدث في قصة مع مجموعة جديدة من الشخصيات للتعرف عليها – والتغيير – بطرق لم تختبرها من قبل في ألعابنا. ” من خلال الإصدارات الحديثة مثل Baldur’s Gate 3 توجيه السفينة حقًا عندما يتعلق الأمر بالاختيار والنتيجة ، لا سيما فيما يتعلق بكمية التنوع والحرية هناك ، يبدو الأمر كما لو أن يهوذا يضع المزيد من الأسهم في كيفية تشكيل كل حدث ، وكيف نحن يؤثر على الشخصيات – وهذا يتحدث معي بالفعل على المستوى المفاهيمي.

اقرأ ايضا  الحركة ، البستنة ، المخدر: Ultros هي لعبة العرض الخاصة بي لـ GamesCom 2023

بالطبع ، من الأفضل دائمًا تخفيف التوقعات حتى نتمكن من رؤية مدى تأثير الخيارات أو الدقة ، أو مقدار الوكالة التي ستحصل عليها بالفعل في FPS السردية القادمة. بعد كل شيء ، تتغير الألعاب باستمرار طوال التطوير ، ولم تكن سلسلة BioShock استثناءً. على الرغم من أن هذا قد لا يكون BioShock 4 ، فإن يهوذا يشبه كل شيء مثل BioShock في الفضاء ، ومن أصواته ، آمل أن يعتمد على الاختيار والشخصيات بطرق جديدة ورواية من شأن ” جلسة.

نتطلع إلى المزيد من الإصدارات المستقبلية إثارة مع Roundup للألعاب الجديدة لعام 2024 وما بعده.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.