فورت سوليس: كيف استوفى استوديو إيندي خطته لتقديم فيلم علمي بجودة التلفزيون

يعمل مهندس الصيانة Jack Leary على تحول Graveyard في Prospect One ، وهو موقع تعدين عن بُعد على المريخ ، عندما يتلقى تنبيهًا أحمر من محطة Fort Solis القريبة. يشك في أنه تم تنشيطه يدويًا بدلاً من الآلي ، يتصل به لطلب رد ؛ عندما لا يكون ذلك قادمًا ، يخبر زميله جيسيكا أبليتون أنه يتجه للتحقيق. مع تحذيرات العاصفة الواردة ، يقفز داخل روفر ضخم لقيادة المسافة القصيرة إلى القاعدة الأخرى ، ونتيجة الصوت حيث تتجه السيارة نحو وجهتها مما يجعل من غير المرجح أن يحصل على ترحيب حار. بعد ذلك ، تكون العلامات مشؤومة بالفعل عندما ، بعد فترة وجيزة من وصوله ، يقدم تحذيرًا قاسيًا على الراديو إلى زميله في العمل: “Jess … Solis … لسنا وحدنا!” ولكن بعد ذلك يكسر على الفور الضحك. إنه يمزح فقط. كل شيء على ما يرام. في الوقت الراهن.

ليست هذه هي المرة الوحيدة التي نخفق فيها بشكل خاطئ خلال فترة التدريب العملي لدينا مع لعبة تم وضعها ، بشكل كبير ، باعتبارها “فيلم Thirdperson Thirdperson”. على الرغم من المظاهر الأولية على عكس ذلك – والاكتشافات اللاحقة التي تزيد من الشعور بالخوف ، قبل أن نكتشف الضمادات المكتظة بالدماء على مكتب المكاتب وطباعة يدوية حمراء تم تلطيخها على زوج من الستائر الجراحية في Medbay – هذا ليس هذا النوع من العلوم – الرعب الخيالي.

قد نتصلب بشكل طبيعي تحسبا طفيفًا مع تقدمنا ​​في ممر ضيق ، مضاءة فقط بواسطة مصباح يدوي على ملابسنا ، لكننا سرعان ما ندرك أننا لن نرى مخالب غريبة تنفجر من تنفيس ، أو تتعثر في جثة فجأة براعم الساقين العنكنية و scuttles نحونا. بالتأكيد ، هناك شيء ما من المألوف يحدث هنا. لكن هذا اللغز يشكل أساسًا لقصة ، بينما يتم وضعها على الكوكب الأحمر ، أقرب إلى المنزل. إن الاستجابة الصوتية المحوسبة لمحاولاتك الأولى لدخول مرفق الفتاة تتهجى: “تأمين في التأثير الكامل”.

ليس من المستغرب ، وبعبارة أخرى ، عندما يخبرنا مدير اللعبة جيمس تينسديل أن فكرة فورت سوليس بدأت تنبت خلال الأشهر الأولى من Covid-19. مع الكثير من الوقت على يديه ، قضى Tinsdale قدرًا كبيرًا منه في مشاهدة العروض على خدمات البث مثل Netflix. “أعتقد أن الجميع شاهدوا ، مثل ، الحلقة الأولى من كل ما كان هناك ، حيث نفد من الأشياء لمشاهدته” ، يبتسم. “ولكن هناك الكثير من رواة القصص الجيدين هناك.” منذ ذلك الحين ، يلاحظ أن HBO’s The Last of Us قد شاهد سلسلة الألعاب تدخل العصر الثقافي الأوسع.

ولكن ، مستوحاة من رواية القصص لأفضل العروض التي شاهدها ، تخيل تينسديل أن تأخذ قصة جودة تلفزيونية في الاتجاه الآخر: “ألن يكون من الرائع استخدام تقنية اليوم فقط للانتقال إلى تلك المساحة مع لعبة؟” يبحث عن نقاط المقارنة ، لم ير الكثير بالنسبة لمطور صغير مع قيم الإنتاج التي كان بعدها: النوع الذي سيسمح له برواية قصة بشرية ذات شخصيات أصيلة. النوع الأكثر شيوعًا المرتبط بفريق أكبر بكثير. “لكننا شعرنا أنه إذا تمكنا من إنشاء شيء غامرة بصريًا حقًا ، فقد يكون لدينا شيء مقنع حقًا.”

استكشاف واكتشاف واجتياز

فورت سوليس

(الصورة الائتمان: عزيزي القرويين) اشترك

أحدث غلاف من Edge ، والذي يتميز بـ Star Wars: Outlaws

(الصورة الائتمان: Future PLC)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات الرائعة المتعمقة والميزات والمراجعات وأكثر تسليمها مباشرة إلى بابك أو جهازك ، اشترك في Edge .

مثل اللعبة ، بدأت قصة تطور فورت سوليس بشخصين: تينسدال والمدير الفني مارك كوشلي. مع وجود الكثير من الخبرة في الصناعة ، بما في ذلك العمل على ألعاب Triple-A (قضى Tinsdale وقتًا في استوديو Asobo ، في حين أن Cushley هو خريج من Traveler’s Tales and Evolution Studios) ، فقد تمكنوا من رسم نوع ونطاق وحجم اللعبة يمكنهم البناء بشكل معقول مع فريق صغير نسبيا. أصبح اثنان ثلاثة ، مع إضافة الرسوم المتحركة التقنية مات ليك. ثم أربعة ، كما جاء المنتج ماكس بارتون على متن. بعد حوالي ستة أشهر ، تمكنوا من تأمين الاستثمار وتوظيف المزيد: في الوقت الحالي ، تصل Leaf إلى عشرة موظفين لا يزالون بين مواقع ليفربول ووارسو. أتاحت تلك الاتصالات البولندية الاستوديو فرصة للاستعانة بمصادر خارجية لبعض أجزاء التطوير لفريق آخر مقره وارسو في ألعاب Black Drakkar ، مع عشرات موظفين آخرين يعملون في اللعبة هناك.

إنه إعداد غير عادي ، وإن كان ذلك بإحكام في روح التعاون الدولي الذي نربطه باستكشاف الفضاء. يقول تينسديل: “كنا نعلم أننا لن نكون قادرين على التوظيف بين عشية وضحاها”. “من الصعب للغاية جذب الناس إلى ما هو في الأساس استوديو جديد مع فكرة جديدة تمامًا. إنها قفزة كبيرة.” في الواقع ، كان أحد الأعضاء الرئيسيين في الفريق الذي حقق قفزة الإيمان هذا المدير الفني سيمون براتيل ، الذي جاء على متنه بعد أن أمضى وقتًا في Rockstar في العمل على GTA المتوقعة بشكل كبير. سوليس – القصة التي تناسب كل من القصة التي يرويها وطموحات المطور الجريئة: “الشجاعة ليست قلة الخوف ، إنها تتصرف على الرغم من ذلك”.

في الواقع ، كانت هناك حاجة إلى درجة من الشجاعة للخطوة التالية في هذه العملية: الصب. يعد Fort Solis فعليًا ثلاثة هاندر ، وإن كان مع أحد الثلاثي بعيدًا عن الأنظار إلى حد كبير-على الأقل للجزء المبكر من اللعبة. بالنسبة إلى بطل الرواية جاك ليري وروضته الغامضة الرائعة ، قرر الضابط الطبي وايت تايلور ، تينسديل أن يطلق النار على القمر-بعد كل شيء ، كان فيلم دنكان جونز هو نوع من حكاية الخيال العلمي منخفض الميزانية. . بالنسبة إلى روجر كلارك ، الذي كان لا يزال معروفًا بلعبه بطل الرواية الخارجة عن القانون آرثر مورغان في Red Dead Redemption 2 ، كانت الفرصة لتولي دور قيادي آخر هي عدم التفكير. “لم أستطع أن أقول لا ، لأنها كانت فرصة للقيام بشيء مختلف تمامًا” ، كما يقول في بروغه الأيرلندي الأمريكي الدافئ ، الذي يحتفظ به لدوره كيراي. “وإظهار قاعدة المعجبين التي كنت محظوظًا بما يكفي لإظهار عملي في الحياة أكثر من مجرد كونك رعاة البقر.”

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على مكنسة في Hogwarts Legacy وتطير

كان مضطرًا أيضًا ، من خلال الأخبار التي ستعمل معها – رجل يقول إنه يدرس لسنوات. يضحك: “تقول زوجتي إنها مجرد تشغيل ألعاب الفيديو – أسميها البحث”. “هذا ما أقوله مصلحة الضرائب أيضًا.”

هذا الرجل ، بالطبع ، تروي بيكر – وهو مؤد ، تتخيل ، من هو البارز والمثبت بما يكفي لاختياره من النصوص التي تأتي في طريقه. “أوه ، يا فتى. هل ستجتاز هذه الشائعات إلى بقية الصناعة؟” يبتسم بيكر ، قبل انتقال لامبارديان مفاجئ وهو يحدد ما جذبه إلى فورت سوليس. )

ربما من المثير للدهشة أن أول ما أراد بيكر معرفته ، في الواقع ، شخصيته. “عندما اقترب جيمس من فريقي حول هذا ، أردت أن أعرف: ما هي التجربة؟ ما الذي تحاول صنعه؟” يشرح بيكر. “لأنني أرغب في معرفة ما إذا كان بإمكاني أن أتخلف عن المشروع. الشخصية هي دائمًا نوع من شيء أسهل بالنسبة لي أن أجد طريقي. ولكن ما هو المشروع؟ ما هي هذه التجربة التي نحاول إنشاؤها معاً؟” إنه منظور مفهوم ، لأن هذا هو منطقة جديدة لكل من مطور فورت سوليس ونجومه.

واللعبة ، من المسلم به ، لا تزال كمية غير معروفة إلى حد ما لكثير من الناس. كان “الأفعال مهمة دائمًا” هو الرد الفوري لـ Baker عندما سأله Geoff Keighley عن ذلك على خشبة المسرح في Summer Game Fest 2022 عندما ظهرت المقطورة الأولية للعبة. (بدون وجود بيكر وكلارك ، تشعر أنك قد تكون قد فقدت قليلاً وسط وفرة ألعاب الخيال العلمي المعروضة في هذا الحدث) درو في ذلك الوقت – بشكل صحيح ، اتضح – هل هذه القصة هي ملك هنا.

الشخصيات الشافية

فورت سوليس

(الصورة الائتمان: عزيزي القرويين)

تحتوي فصول فورت سوليس الافتتاحية على جميع هذه الأفعال الثلاثة ، مع وجود أول اثنين على نسبة أكبر من الثالث – إلا إذا كنت تفكر في تجوّل المشي على أكثر من مجرد تقنية. ولكن ربما ينبغي لنا ، نظرًا لأن هذا يبدو أكثر تعليماً: دون أن نسعى لاستخدام الملصق بالمعنى المحرر ، فهذا أقرب إلى محاكاة المشي كما هو ، على سبيل المثال ، مساحة ميتة. على الأقل في أول ساعتين من اللعبة ، يجيب Fallen Leaf على سؤال ما قد يشعر به رعب البقاء على قيد الحياة من الخيال العلمي إذا تم تجريد العنصر الأخير تمامًا.

إن التركيز ، بدلاً من ذلك ، يتحول نحو اكتشاف ما حدث بالضبط هنا-الأساس السرد المشترك للعديد من قطعة النوع ، ولكن في ألعاب الفيديو عادة ما تتم مقاطعة القتال والانتباه عن جمع الموارد والترقية. ليس صحيحًا تمامًا أن نقول أنه لا يوجد شيء هنا ، لكنك ستقضي معظم وقتك في التقاط طريقك ببطء حول الغرف والممرات ، وفتح بعض الأبواب المقفلة عبر أجهزة الكمبيوتر ، وتحديد خلايا الطاقة للآخرين.

هذا في حد ذاته يمتص ، ليس أقله لأن القاعدة نفسها تتحقق بشكل مقنع. بيلنغ من وسائل Fallen Leaf المحدودة ، فإن هذه المساحات التي تم إخلاؤها مؤخرًا تحمل مقارنة نوع الإعدادات التفصيلية الفاخرة التي تتوقعها من الاستوديوهات ذات الموارد المتفوقة إلى حد كبير ، مع هدف واضح للوصول إلى معايير ثلاثية A. حركات Leary المقاسة ، التي تعكس سنواته المتقدمة دون أن تتركه يشعر بالثقل أو عدم الاستجابة في اليدين ، تشجعك على أن تأخذ وقتك – مما يتيح لك الفرصة للاستمرار في ردهة دائرية مع شجرة ساكورا في وسطها ، على سبيل المثال ، بينما chugping بيرة من آلة بيع قريبة إذا كنت تتخيل.

فورت سوليس

(الصورة الائتمان: عزيزي القرويين)

يتم تسليط الضوء على نقاط الاهتمام بشكل غير معقول من خلال الدوائر الصغيرة التي تتسع مع اقترابك ، مما يجعل من الواضح ما يمكنك دراسته بشكل أوثق أو التفاعل معه مباشرة أثناء المغامرة في أماكن الطاقم والمكاتب ، مع التمييز عبر الممتلكات. ستجد لوح أبيض في غرفة واحدة ، مع تذكير مكتوبة بخط اليد في Marker Pen للاتصال بالمنزل في تاريخ محدد. هناك مكعب Rubik التفاعلي بالكامل في آخر – قابلة للحل في أيدي أقل صدئًا مننا. سترى النباتات والوجبات الخفيفة وأدوات التجارة والصور الفوتوغرافية للأحباء. والأهم من ذلك ، ستجد رسائل فيديو ، تملأك تدريجياً على الخطأ الذي حدث في Fort Solis.

من خلال هذه ، قدمنا ​​لأول مرة إلى شخصية بيكر. وراء هذه الميزات الصارمة ، يعد وايت تايلور ، مسؤول فورت سوليس الطبي ، شخصية متعاطفة ، كما نراه يعبر عن مخاوفه بشأن زملائه العمال ، الذين ، على الرغم من خطر التعرض للإشعاع ، يعملون لساعات أطول في وظائفهم الخارجية. لكنه في سجل طبي-مصمم ، كما يحدد ، كمساعدات صحية عقلية-أنه يضع مشاعره الخاصة في مشهد يشعر بالارتباك. “أنا فقط … أنا بحاجة لقضاء بعض الوقت مع عائلتي” ، يتنهد للأسف. “وليس مجرد مشاهدتهم … من خلال الشاشة.” يتحرك بشكل لا يستحق ، إنه بعض أفضل أعمال ألعاب الفيديو في بيكر حتى الآن.

اقرأ ايضا  Star Wars Jedi: Survivor يتحسن في ترتيبها الساقط في كل اتجاه تقريبًا

في حين أن كلا الذكور يقودون الائتمان Tinsdale مع منحهم مهلة للارتجال وتكييف عناصر النص أثناء نموهم في شخصياتهم ولعبوا بعضهما البعض ، يقول بيكر إنه لم يتم تغيير كلمة هذا المشهد بالذات. يقول: “انظر ، من السهل القول ،” صحيح ، دعنا نفعل جائحة خاص “، لكن الأشياء التأسيسية الموجودة خارج الحدث ، والعزلة والشعور بمفردهم – يفهم الناس هذا الشعور”. “واحدة من أفضل نصائح الكتابة التي حصلت عليها على الإطلاق هي” لا تكون ذكيًا ، فقط كن صادقًا “. والشيء الوحيد الذي كان علينا أن ننقله في هذا المشهد هو أن هذا الرجل يشعر بالوحدة”.

كما لم يكن على بيكر أن يحفر عميقًا جدًا للاستفادة من مشاعر اللحظة. إنه يلمح إلى “الأضرار الجانبية” التي تأتي مع العمل في ألعاب الفيديو: سواء كان بناء استوديو أو قضاء بعض الوقت في استوديو MOCAP ، كان على الجميع قضاء بعض الوقت بعيدًا عن عائلاتهم. “وهذا ما نفعله من أجله!” يستمر بيكر. “كون جيمس أبًا ، كوني أبًا ، روجر كأب ، يفهم ما هو عليه. الرجل هو فقط في المكان الأكثر يأسًا في حياته. وكان هذا يحدث لي عندما فتح العالم أخيرًا وقضيت حوالي 40 في المائة من العام. لذا عندما نذهب لتصوير هذا المشهد ، لم يكن هناك أي تمثيل ، كان الأمر مجرد: غير اسمي لاسم هذا الرجل ، وكان هذا هو. إنه أحد تلك المشاهد التي أشعر بالامتنان لجيمس إلى الأبد لسماحها لي أن أحصل عليها لأنني أعتقد أنها كانت شهية لكلينا “. تينسديل ، بعيدًا عن جنوب كاليفورنيا المشمسة في مثلث البلطيق في ليفربول ، إيماءات في الاتفاق.

لحظات فردية

فورت سوليس

(الصورة الائتمان: عزيزي القرويين)

“لقد قلت: إذا لم تعزز القصة ، أو عدوًا في الجو أو اللحظة الحالية ، فما عليك سوى تركها. وإذا استجاب لاعبنا لها ، فهذا أمر رائع.”

جيمس تينسديل

وجد كلارك ، أيضًا ، بعض أوجه التشابه بين تجارب حياته الواقعية وتلك الخاصة بشخصيته-على الرغم من أن ظروفهم مختلفة تمامًا. هنا ، يعمل Leary “Graveyard Shift” Leary (وإذا كنت على دراية بأصول هذا المصطلح ، فإن أول ذكر له هنا محمّل بالثقيل) يشير إلى النقطة التي يكون فيها المريخ بعيدًا عن الأرض في الأرض المدار: إن طاقم الهيكل العظمي الذي تركه للصيانة ينتظرون ببساطة أن تتماشى الكواكب عن كثب حتى يمكن إعادة تأسيس طرق التجارة المعتادة.

حتى مع وجود زميل في العمل في تجارة المزاح – و refartee مع Appleton هو تسليط الضوء المبكر – هناك شعور بالعزلة التي يمكن أن يتعاطف معها كلارك بسهولة من البداية. يقول كلارك: “عدم إعطاء الكثير من تاريخ جاك الشخصي بعيدًا ، ولكن هناك شيء يهرب منه”. “لذلك فهو في هذا المكان مع تفاعل اجتماعي محدود للغاية ، وهو مستعد للعودة عندما يتم إلقاء القليل من العقبة في المتحدث. لكننا نعلم جميعًا هذا الشعور الآن ، ولا يزال يرسل قليلاً من الارتعاش أسفل العمود الفقري. مثل ، أعتقد أن الكثير من هذه الصدمة لا يزال يتم معالجته من قبلنا كمجتمع. لذلك تمكنت من إحضار الكثير من ذلك إلى جاك ، دون سؤال على الإطلاق. ”

يأتي هذا الشعور باليأس إلى جانب نهاية عصرنا مع اللعبة ، حيث أن سلسلة من الأحداث الغريبة تقود Leary إلى إدراك أنه كان على حق في المرة الأولى: إنه ليس وحده. هناك دقات الحركة ، التي تتراوح من الغوص بعيدًا عن منصة السقوط إلى سباق مفاجئ مع الزمن بينما يتدفق الغاز في المحطة ، مما يجبر Leary على الإسراع في الردهة لاسترداد خوذته وتجنب التلوث. هناك مواجهة أيضًا (انظر “فنون المريخ”) ، على الرغم من أنك لم تمنح فجأة السيطرة التي قد تربطها ، على سبيل المثال ، مشاجرة ثالثة. بدلاً من ذلك ، فإن هذا التسلسل يشبه QTE ، والذي يبدو أنه ينتج عنه نفس النتيجة حتى عندما نفذب بعض المدخلات.

بالنسبة للبعض ، قد يكون ذلك بمثابة كسر صفقة. من المؤكد أن الأمر يستغرق من لحظة للتكيف ، لتوصيل توقعاتنا لنوع اللعبة. ربما قمنا بزيارة الكثير من محطات الفضاء المهجورة في عصرنا لدرجة أننا ببساطة لا اعتدنا على استكشاف واحد غير مسلح ، أو على الأقل في وضع يسمح له بالانتقام بشكل صحيح عند تهديده. لكن Fort Solis ليس خادعًا عن قصد ، في محاولة لإخفاء ما هو عليه حقًا. وبينما نقتنع في البداية أن العناصر الأكثر تركيزًا على اللعبة هي وسيلة بدائية إلى حد ما لإضافة تنوع أو توفير تغيير في السرعة ، فإننا ندرك أنها مسألة لحظات فردية تخدم القصة الأوسع. يتصرف Leary ببساطة كما يفعل أي شخص في هذه المواقف ، والتي في سياق السرد والإعداد يبدو معقولًا تمامًا ، وبالتالي فمن المنطقي إعطاء اللاعب بعض المشاركة في ذلك لتعميق علاقته به. وذلك إلى حد ما ، بيئته: هناك براقة ممتعة وذوّع للتفاعلات الأكثر كديهة ، مثل ضخ مقبض بشكل متكرر لفتح الأبواب الحاجز الخارجي الهائلة في الموقع يدويًا.

إن مقاربة اللعبة هي مصدر قلق عملي جزئيًا – “ليس لدي عشرة مصممين ، أليس كذلك؟” يبتسم Tinsdale – لكنها أيضًا مسألة سرعة وهدف. “هناك دائمًا إغراء لإضافة محتوى لا يحتوي بالضرورة على المعنى الصحيح: إنه موجود فقط لأننا شعرنا أننا بحاجة إلى مزيد من المدخلات أو التفاعلات في الدقيقة ، كل ما تريد تسميته” ، يتابع. “وأعتقد أننا اتخذنا النهج المعاكس. لقد حاولت الامتناع. يستجيب اللاعبون عليها ، هذا شيء رائع. لكنني بالتأكيد لا أريد أن تحدث إحدى لحظاتنا الأكبر ، ثم الشيء التالي الذي تعبث فيه بألعاب صغيرة. ”

اقرأ ايضا  كيفية العثور على كلمة مرور سحلية عن Spider-Man 2 في منزل Doctor Conner

على هذا النحو ، سيتم إيقاف بعض التفاعلات التي قد تكون متوفرة في فصل واحد في آخر ، فإن قرار يعترف Tinsdale بأنه قد يكون مثيرًا للجدل بالنسبة لبعض اللاعبين الذين يريدون المزيد من المدخلات ، بغض النظر عما إذا كان يناسب اللحظة أم لا. لذا ، فمن الطبيعي أن يستغرق Leary الوقت الكافي لمكعب Rubik عندما يتأرجح حول محطة فارغة على ما يبدو ، عندما يصبح وضعه أكثر خطورة ، فمن المنطقي أنه لم يعد قادرًا على التوقف ويأخذ وقتًا طويلاً لحلها. “نحن مثل ، دعنا نحصل على بعض خطوط الحوار هناك وننشئ شيئًا أكثر إثارة للاهتمام [بدلاً من ذلك]” ، يوضح Tinsdale.

“إثارة مشدودة”

فورت سوليس

(الصورة الائتمان: عزيزي القرويين)

“أعتقد أنه إذا أصبحنا كثيفًا وعميقًا بدلاً من واسع ، فهذا ما يعطي بالفعل تجربة أكثر إرضاءً”

تروي بيكر

هناك أيضًا رغبة في الحفاظ على الأمور مباشرة للجمهور الذي ربما يكون قد تم ضبطه في خدمات بث الأفلام والتلفزيون عند بدء Lockdown. وأولئك الذين قد ينفتحون الآن ، كما انفتح العالم مرة أخرى ، يبحثون عن شيء من معيار سرد القصص المماثل – ولكن بدون استثمار الوقت المرتبط ، قد يتطلب عرض متعدد الموسم. ويضيف تينسديل: “الأشخاص الذين يتطلعون إلى هذا الاستثمار نحو عرض على طراز Netflix/Amazon-كما تعلمون ، من أربع إلى ثماني ساعات ، أشياء عالية الجودة ، حيث يشعرون أنهم حصلوا على قيمة مقابل المال”. “إنها ليست 20 ساعة [لعبة]. ربما لا يكون هذا هو الجمهور الذي سيغلق تجربتنا. على الرغم من أنهم أكثر من موضع ترحيب إذا أرادوا ذلك.”

يقول بيكر: “الشيء الذي أثار إعجابي عن جيمس وفريقه هو أنه منذ البداية ، كانوا يعرفون الهدف. لقد عرفوا بالضبط التجربة التي يريدون إنشاؤها”. “لقد عرفوا كيف سيصلون إلى هناك ، فهموا حجم الاستوديو الذي كانوا عليه ، وحجم اللعبة التي يمكن أن تصنعها [واقعياً] ، ولم يتراجعوا عن ذلك”. إيماءات كلارك في الاتفاق: “لقد عرفوا ما كان عليه ، ولم يحاولوا أن يعضوا أكثر مما يمكنهم مضغه ، وهو ما أعتقد أنه قرار حكيم للغاية لاستوديو جديد تمامًا. كما تعلمون ، ماذا نحن” RE PRIST في الرؤية هو أن صناعة ألعاب الفيديو قد أصبحت كبيرة جدًا الآن ، ونحن نحصل على المزيد من الأذواق ، وفي الطرق التي نروي بها القصص “. وفي الطريقة التي نختبرها أيضًا: يقول إنه استمتع بشكل خاص باللعب الضالة ، وهو ما لم يكن فرض ضرائب أو يستغرق وقتًا طويلاً. ويضيف كلارك: “لا أريد أن أكون مفترضًا ، لكنهم يبحثون عن عصرنا ، إنهم يبحثون عن شيء يمكنك أن تتخذه في ليلة واحدة أو القيام به في عطلة نهاية الأسبوع.”

من الواضح أن المعنى الضمني هو أن فورت سوليس يمكن أن يكون بالضبط هذا النوع من اللعبة. ليست اللعبة التي تتولى حياتك ، ولكنها يمكن أن تتركك راضية رغم ذلك: تحدد Tinsdale محاولات جعلها “غير محفوظة قدر الإمكان” ، بينما يصفها Clark بأنها “إثارة مشدودة”. بيكر يذهب خطوة إلى الأمام. يقول: “الأمر أكثر من ذلك: نحن لا نرسم ، ونحن نحتش ، ونحن نحاول فقط الإزاحة”. “إنه مثل ما قالوه عن [Michelangelo’s] La Pietà: إزميل بعيدًا عن كل شيء ليس يسوع”. إذا كان هناك عظمة لبعض تصريحات بيكر ، فهي مدفوعة بإيمانه الثابت والمعدية بقوة وإمكانات سرد القصص التفاعلية. يقول: “القاسم المشترك للجميع هو أننا نريد تجربة تحركنا”. “شيء يتحدث إلى الحالة الإنسانية.”

كما لو أن توضح أنك لا تحتاج إلى لعبة مدتها 30 ساعة مع ميزانية تسع أرقام لتحقيق ذلك ، فإنه يمضي في الشمع الغنائي حول Inside’s Inside ، ومدى تقديرها للغاية من بين أقرانه في هذا المجال. “يقول الناس إنها واحدة من أفضل الأشياء التي لعبوها في السنوات العشر الماضية ، وتستغرق ساعتين!” كما هو الحال مع Fort Solis ، كما يلاحظ ، أن هناك قدرًا كبيرًا من وقت تطوير Inside ، تم إنفاقه بشكل واضح على تحسين وتلميع ؛ عندما يسعى العديد من المطورين إلى إضافة قيمة من خلال الإضافة ، تعد لعبة PlayDead مثالًا مثالًا على إنجاز ذلك من خلال الطرح.

ما إذا كان فورت سوليس يمكن أن يؤدي إلى توسيع ارتفاعات مماثلة لتلك الكلاسيكية الحديثة التي يجب رؤيتها ، لكن بيكر بالتأكيد صاعدة حول فرص نجاحه. يقول: “أعتقد أنه إذا أصبحنا كثيفًا وعميقًا بدلاً من واسع ، فهذا ما يعطي تجربة أكثر إرضاءً”. “نأمل أن لا يقول اللاعبون ،” إنه قصير جدًا “، بل” رجل ، أنا ممتلئ “. حسنًا ، نعم – لأن ما قدمناه كان كثيفًا. نحن نحاول إنشاء نجم نيوترون ، وليس ثقب أسود “.

ظهرت هذه الميزة في الأصل في عدد مجلة Edge 385. لمزيد من الميزات الرائعة ، يمكنك الاشتراك في Edge هنا أو التقاط مشكلة واحدة اليوم .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.