في واحدة من أروع آر بي جي في السنة ، تستخدم الأطباء البيطريون السابقون في لعبة Blizzard و Epic Ideas MMO و D&D لرواية القصص المقصود بها ولعبها مع أصدقاء مثل بيننا

كانت جلسة مشروع Orcs الأولى الخاصة بي واحدة من أطول وأكثرها إلى العقد الساحق في العقد والتغيير الذي كنت أكتبه عن الألعاب. إنها “RPG التعاونية” أو “CSRPG” في الأعمال في Lightforge Games ، وهو استوديو للعديد من Devs Ex-Blizzard و Epic Games. ويشمل ذلك مهندسًا سابقًا لبرلايز عاصفة بليز ، ومدير UI Epic Matt Schembari ، الرئيس التنفيذي الآن في استوديوه الخاص. كان Schembari أيضًا بمثابة “دليل” يشبه D&D DM لجلستي ، والتي شاركتها مع شخصين آخرين لم أقابلهما من قبل.

على مدار ساعتين ، شعرت بالترهيب والارتباك ، ثم متحمسًا في نهاية المطاف من قبل أول CSRPG في العالم. مشروع Orcs-هذا هو الاسم الرمزي قصير للعب الأدوار عبر الإنترنت مع رواية القصص التعاونية-يتم وصفه بأنه “منحدر للعب الأدوار” ، وبصرف النظر عن كونه آر بي جي ، فهو أيضًا مجموعة من الأشياء التي عادةً ما أتجنبها. إنها مستوحاة من ألعاب الطاولة التي لم ألعبها أبدًا ، و MMOs التي لا يمكنني الالتزام بها أبدًا ، والألعاب الاجتماعية أو الحزبية التي لا يمكنني الاستمتاع بها إلا مع مجموعة صغيرة من الأصدقاء المقربين. أنا لست مبدعًا أو متحمسًا بشكل خلاق أو اجتماعيًا صريحًا أو تعاونيًا بشكل رهيب. يمكن القول إنني أسوأ نوع من الأشخاص في هذه اللعبة ، لكنني أزعم أنني أيضًا اختبار حمض جيد لكيفية ظهورها. وهي شهادة على الفكرة الأساسية التي ما زلت أستمتع بها وأستطيع الآن أن أتخيلها بجدية لعبها مع مجموعة أصدقائي.

الجانب RPG

مشروع الفن العفاريت

(الصورة الائتمان: ألعاب Lightforge)

مشروع العفاريت يمشي مثل آر بي جي الخيال متساوي القياس. أبدأ بصنع شخصية واختيار فصل. تمرير أنواع Hunter و Mage ، أذهب لروح فارس وتصميم مهارتي لمجموعة من الدبابات والكثير من الكاريزما. كل شخصية لها نعمة وعيب مرتبط بأصولها داخل الكون ، وسوف يبرز الانقسام المماثل في رواية القصص القادمة. هناك أيضًا القليل من كاسحة الجليد لتقديم شخصيتك وشرحها ، مع أي درجة من العمق تشعر بالراحة معه.

هدفك ، على مستوى السطح ، هو استكشاف عالم اللعبة وبناء آمنك المركزي من خلال إكمال المهام ، واكتساب الموارد ، وتوظيف شخصيات مثل Apothecaries و Blackhorsmiths لزيادة تحسين قاعدتك. إنه عالم مثير للاهتمام. تلتقط القصة حوالي 100 عام بعد اكتشاف السحر وسط ظهور عاصفة منعت معظم الأراضي. لقد تلاشت تلك العاصفة الآن ، ويحتاج السكان المجهزون بطريقة سحرية إلى الناس للمغامرة في Outlands وإنشاء نقاط الاتصال والبحث.

هناك بعض تقدم الشخصية من خلال مهارات إضافية وعناصر أفضل ، لكنها أفقية أكثر من العمودي ، تميل على خيارات أوسع على القوة النقية. هذا جزئيًا للتأكد من أن اللاعبين الجدد-ما يصل إلى 30 أو 40 على خادم واحد ، وكلهم يتقدمون بنفس الآمن مع مجموعاتهم الصغيرة الخاصة بهم بطريقة تقارنها بـ Schembari مع نقابات MMO-يمكنهم الانضمام إلى حملة قيد التنفيذ دون الشعور بالقلق. (وبالمثل ، تعمل Lightforge على نوع من مسرد السرد للمساعدة في التقاط اللاعبين الجدد على ما حدث في حملة حتى الآن) هذا يجعل من السهل أيضًا لعب شخصيات متعددة ضمن آمنة واحدة. ولكن الأهم من ذلك ، أن هذا النظام يشدد على الهدف الفعلي للعبة – كما يقول Schembari ، “اجتمع مع أصدقائك والضحك”.

لقد تذكرت بالمسلسلات التلفزيونية وعمود الارتجال الذي هو خطه على أي حال ، لا سيما الشعار الأيقوني لدرو كاري ، “كل شيء مكون والنقاط لا يهم”. لا يتعلق المشروع بالعفاريت الدقيقة والقتال الاستراتيجي ، وأنا مثل هذا الشخص الذي يحركه الأرقام ، وقد استغرق الأمر بعض الوقت لاستيعاب هذا. يتعلق الأمر بعمل شيء من لا شيء. عندما تسير في البحث ، لا تشرع في سلسلة من اللقاءات المصممة بعناية ، وتعثر في المعارك والمحادثات مع فروع وخيارات Baldur’s Gate 3. يمكنك الحصول على مطالبة ، ثم حزبكم ، بمساعدة دليلك ، يخلق تلك اللقاءات.

اقرأ ايضا  هل يجب أن تأخذ القسم في Cyberpunk 2077 Phantom Liberty؟

توصلت إلى السيناريو والهدف والشخصيات والمناظر الطبيعية والتحولات – كل شيء. يمكنك الانخفاض في NPCs والمباني والأشجار مع مجموعة أدوات رائعة ، والتحقق من مهارة Roll Dice للموافقة على الدليل ، والتصويت كمجموعة حول كيفية تعزيز القصة ، ومحاربة الأعداء من التصميم الخاص بك. لا تتبع خيارات الحوار ؛ تكتبها في الوقت الفعلي. هل ستكون عنيفا؟ خلسة؟ دبلوماسي؟ اللعبة تمهيدي ، نقطة انطلاق لك للعب منها. يمنحك أدوات لإنشاء ومساحة لتخيلها ؛ الباقي متروك لك. بالطبع ، يتطلب هذا أشخاصًا آخرين – الخيارات الحقيقية الوحيدة للعب الفردي هي إدارة Safehold مثل Builder Diet City ، أو أفكار قصة الاختلاط لجلسة المجموعة التالية.

رواية القصص التعاونية

مشروع الفن العفاريت

(الصورة الائتمان: ألعاب Lightforge)

في حالة حزبي ، ليس لدينا حتى واحدة من السيناريوهات الممتازة للعبة – نعمة لزملائي الانطوائيين غير المبكرين ، على الرغم من أن Schembari يقول إن الجري المجاني تمامًا يمكن أن يكون أسهل في بعض النواحي – لذلك نتوجه بشكل أعمى إلى مقبرة بحثًا عن حكيم قديم يمكنه تقديم مواهب الشفاء إلى قاعدتنا. في مرحلة إنشاء السيناريو ، نقوم بوضع بعض الهياكل العظمية ، والشركة ، والروح ، والهيكل العظمي العملاق ، وبعض النباتات الطيفية لقياس جيد. مجموعة المسرح ، شخصياتنا تقترب من المقبرة. كحزب ، نبدأ في الشعور بما يجري في حين يدور Schembari على أفكار القصة. قبل مضي وقت طويل ، تنقر الفكرة على الغرفة بأكملها والجزء الأول من قصتنا.

اتضح (اقرأ: نحن نقرر) أن هذا الحكيم يحتاج إلى مساعدة في التعامل مع الشحنة التي تتحول عادةً إلى القرويين العظميين الهادئين إلى الوحوش العدوانية التي يعرفها البشر ويكرهونها. كوني فارسًا على دراية بالحياة الآخرة ، انتهى بي الأمر إلى لعب دور كبير في محادثاتنا مع الحكيم. تعطيني خلفية بلدي مكافأة لفة على بعض الشيكات المهارة ذات الصلة ، مما يتيح لي أن جمع أكثر من التبادلات مع أوندد. حتى إذا فشلت في فحص ، فلا يزال بإمكانك الحصول على نوع من النجاح مع مجموعة من الجوانب السلبية المحتملة التي تختارها. كل شيء فضفاض للغاية-يمكن أن تكون اللعبة صعبة أو متسامحة كما تراه مناسبًا.

في حين أن هناك دليلًا رئيسيًا يقوم ببعض مكالمات الحكم ، فإن الدليل هو أيضًا الجميع

ليس لدي وقت لإعادة سرد أكثر من ساعة من العلم أثناء الطيران ، لذلك سأعطيك النسخة القصيرة. نستنتج أن كل هذا بدأ بالروح المرتبطة بأحد الجثث في المقبرة التي تالف ، وفي غضبه الأحمر ، استدعاء ليتش الذي حول بعض القرويين الآخرين. يريد شريك هذه الروح في الحياة أن يرى عقلهم مستعدًا ، وأقنعهم بالثقة بنا بذكاء نأمل أن يصدم الروح الفاسدة إلى حواسهم. نحن نحارب الأشجار-نضربها دون أي وفاة وفي بضع منعطفات ، ونحرص على عدم تدمير الهياكل العظمية الصديقة التي كانت غسلها دماغًا-وإنقاذ اليوم بقوة الحب. Quest Complete ، Sage Secrusted ، Job Done.

الشيء المهم هو أنه لم يكن هناك أي من هذه الأشياء عندما بدأنا. حرفيا كل ما لدينا كان الحكيم ومقبسه. المؤامرة بأكملها ، من دوافع الشخصية إلى الحوار ، كانت مرتبطة جماعية. تم ربط The Big Twist ببعض أشجار الأشباح التي وضعناها أثناء تجربة أداة التحرير بلا هدف. وهناك الوجبات الرئيسية الأخرى هو أنه على الرغم من وجود دليل مركزي يقوم ببعض مكالمات الحكم ، فإن الدليل هو أيضًا الجميع. يتم تشجيع جميع اللاعبين على تشكيل القصة ، وكلنا ألقينا بعض الأفكار التي انتهى بها المطاف في المقطع النهائي. علاوة على ذلك ، تم تصميم اللعبة لدور الدليل للتدوير ، مما يمنح الجميع دورًا كقائد القصص.

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على حاضنة في Palword و Beghs

وكيف يأتي معًا

مشروع الفن العفاريت

(الصورة الائتمان: ألعاب Lightforge)

مع ما يقرب من مليون سؤال في رأسي ، جلست للدردشة مع Schembari حول ما فعلناه للتو وما تأمل Lightforge في القيام به في المستقبل. الآن مرعوب تمامًا من فكرة اللعب كدليل ، أبدأ بالسؤال عن الديناميات الاجتماعية للعبة.

“نحن نستخدم القياس الذي يجب أن يكون التوجيه في لعبتنا مثل الدبابات في MMO” ، يبدأ. “نعم ، إنه موقف قيادي في الحفلة. هذا جيد. ونعم ، ربما تحتاج إلى أن تكون أكثر راحة قليلاً مع اللعبة. ربما لا تريد أن تلبس أول مديرك للمغارة في المرة الأولى التي تلعب فيها العالم معربات ، يتطلب الأمر المزيد من المعرفة باللعبة تهمة هذه المجموعة لمدة عام ولا يمكنك التغيير ، كما قد تحصل على D&D.

“في النهاية ، لا نستهدف بالضرورة أشخاصًا فقط يحبون لعب RPGs الطاولة أيضًا. هذا يهدف إلى أن يكونوا كثيرًا لأشخاص مثلك ،” أخبرني ، “حيث ربما لم تلعب D&D من قبل ، ربما كنت تلعب مرة واحدة أو مرتين وترتد لأي سبب من الأسباب ، لكنك مفتون به ، فأنت تحب آر بي جي عمومًا ، وأنت تبحث عن هذا النوع من التجربة الإبداعية الاجتماعية. وأشك أيضًا في أن الأشخاص الذين يحبونه بيننا ، على سبيل المثال ، يرغبون في ذلك لعبة كهذه ، لأنني أعتقد أن لدينا الكثير من القواسم المشتركة بيننا من وجهة نظر اجتماعية “.

مشروع الفن العفاريت

(الصورة الائتمان: ألعاب Lightforge)

على خلفية بوابة بالدور 3 ، والتي أثبتت لكثير من الأشخاص أن ميكانيكا D&D قد لا تكون مخيفة كما اعتقدوا ، أشعر بالفضول كيف يرى Lightforge الأشخاص الذين يتواصلون مع حلقة اللعب الأكثر تخويفًا من الإبداع الخام. يمكنني تصوير بعض مشجعي آر بي جي يرتدون هذه اللعبة إذا كانوا ، كما فعلت في مرحلة ما ، يتعاملون معها بالعقلية الخاطئة ويشعرون أنه لا يوجد شيء هنا. يقول Schembari إنه شجع على نجاح الألعاب الاجتماعية مثل بيننا (يتبادر إلى الذهن أيضًا جاكب بوكس ​​كنقطة مرجعية مفيدة) وكان من دواعي سرورنا أن تجد أن اختبار الاستوديو قد أظهر أن الناس سريعون للغاية في التقاط ما هي هذه اللعبة إخماد. وهو ما يقول لا شيء عن جوهر آخر ، إلهام ضخم للشعبية: Fortnite.

لا تحتاج إلى أنظمة عميقة وقوة من الذكاء الاصطناعى والبرمجة النصية للسماح باللعب غير المنظم – فأنت بحاجة فقط إلى ألعاب ممتعة وإطار أساسي للعب في الداخل.

مات شمباري

يقول: “عندما أصبح بيننا شائعًا في الغرب ، كنا ملتزمون بالفعل بهذا المشروع ، لذلك نظرنا إلى تحقيق صحة بيننا أكثر من الإلهام”. “أحد الإلهام الأكبر لأخذ قفزة ، صدق أو لا تصدق ، كان Fortnite ، على وجه التحديد الوضع الإبداعي.

“في وقت ما في عام 2019 بينما كنت أعمل على Fortnite ، تواصل أبناء عمومتي الصغار وأرادوا اللعب معي. ربما كانوا 10 و 11 في ذلك الوقت. أتنقل معهم ، وهم يقفزون إلى الوضع الإبداعي. تلا ذلك كان مجرد متعة غير منظمة خالصة – كانوا يقومون بتفريغ الأسلحة ، ويقومون بالعد التنازلي الخاص بهم أو إدارة القواعد على الصوت ، وتغيير تخطيط العالم في الوقت الفعلي. لقد كان اللعب.

“لقد كنت هنا ، ديف على Fortnite ، حيث نحاول معرفة كيفية بناء كل أنظمة الألعاب هذه و UIS وكل شيء لتمكين اللاعبين من صنع ألعابهم الخاصة ، عندما لم يكن الأطفال يستخدمون أيًا منها و كنت ألعب فقط. هذا جعلني أعتقد أنك لا تحتاج إلى أنظمة عميقة وقوة من الذكاء الاصطناعي والبرمجة النصية للسماح باللعب غير المنظم – فأنت بحاجة فقط إلى ألعاب ممتعة وإطار أساسي للعب في الداخل. ”

اقرأ ايضا  إذا كنت تعتقد أن تكشف Metal Gear Solid 3 كان جبنيًا جدًا ، فلن تكون هناك في المرة الأولى

يرتبط هذا بعنصر آخر متكرر من جلستنا: لا يمكن ، ولا يمكن ، لا يمكن ، حساب كل شيء سيأتي به اللاعبون. لم يكن التذكار الذي تم استخدامه في مشهد تنقية القمة الخاص بنا موجودًا خارج خيالنا. “لعبة كهذه هي حقا مفتوحة حقا” ، يؤكد Schembari. “يمكنك حقًا أن تأخذ الأمر بأي شكل من الأشكال. وقلنا في الواقع أننا بخير إذا لم يكن لدى اللعبة إخلاص مثالي للأشياء التي تحاول القيام بها أو رؤيتها. لأن ما تقوله ويتخيل بنفس القدر من التأثير على العالم مثل ما تفعله مع لوحة المفاتيح والماوس. وأعتقد أن هذا يغير الأشياء “.

noob الصديق

مشروع الفن العفاريت

(الصورة الائتمان: ألعاب Lightforge)

بالمقارنة مع D&D ، فإن التفاصيل الأخرى التي أجدها جذابة هي كيف تشعر العفاريت العفاريات بالتقاط والتشغيل تقريبًا. استغرق سيناريونا حوالي ساعة ، ولكن يمكنك بسهولة أن تذهب بشكل أسرع بمجرد أن تشعر بالراحة مع الأدوات ، أو ببساطة في قسم أقصر. إنه ليس شيئًا يتم إغلاقه لشهور أو سنوات. مرة أخرى ، إنها لعبة حفلة ، شيء يمكنك جدولةه لجلسات لعب الأدوار المتشددين ، أو مجرد الانسحاب لمدة ساعة أو ساعتين من المرح عندما يكون أصدقاؤك – من الناحية المثالية اثنين آخرين على الأقل بالإضافة إلى نفسك – قفز على Discord.

أحد التحديات التي واجهناها هو هذا السؤال ، هل هي أداة؟ أم أنها لعبة ، أليس كذلك؟

مات شمباري

“نحن نركز بشدة على الجمع بين الناس والاستمتاع والضحك والتشجيع على بعضنا البعض ، هذا النوع من الأشياء. وهذا الجانب منه ، ما نسميه سرد القصص التعاوني ، الذي يأخذ نسبة أكبر بكثير من تجربة من ميكانيكا اللعبة ، القتال التكتيكي. القتال التكتيكي في لعبتنا خفيفة عن قصد لأننا لا نريد أن يعترض طريق المرح ، نوع من الأشياء الناشئة التي يمكنك القيام بها.

“أحد التحديات التي واجهناها هي السؤال ، هل هي أداة؟ أم أنها لعبة ، أليس كذلك؟” هو يضيف. “لأنه كلما كان الأمر أكثر شبهاً بالأدوات ، كلما كان الأمر أكثر انفتاحًا ومرونة الاستكشاف أثناء التطوير. إذا نظرنا إلى الوراء في هيكل اللعبة أيضًا ، فقد لعبنا الجلسة الأساسية بشكل جيد لفترة من الوقت ، لكننا لم نكن نعرف حقًا كيف نلصقها معًا في حملة. وكان ذلك قليلًا من الاستكشاف حسنًا. ربما تكون تلك هي الأشياء التي تبرز أكثر من حيث جعل الناس مبدعين وارتجال “.

يشعر Project Orcs بأنه صانع ألعاب بقدر ما هي لعبة. بدلاً من مشروع يتم مشاركته مع العالم ، فأنت تصنع قصة لمشاركتها مع الأصدقاء. هل ستجذب مشجعي آر بي جي التقليدية وألعاب الطاولة والـ MMOs وكذلك الألعاب الاجتماعية والحفلات؟ لا أستطيع أن أقول بثقة – مرة أخرى ، أنا الأسوأ مع هذه الأشياء – لكن هذا أمر جديد على هذا النوع لدرجة أنني مهتم برؤية كيف يتقدم بمجرد بدء الوصول المبكر على الكمبيوتر في وقت لاحق من هذا العام. هناك الكثير مما هو أكثر من ألعاب الرسم المعتادة وألعاب الحفلات ، وإذا كان يمكن أن يجذب شخص ما يعارض تمامًا مثلي ، فسيكون ذلك بداية قوية للغاية.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.