قابل المبدع وراء “مشروع الشغف” في سفن ستارفيلد التي كانت أكثر من 4000 ساعة في صنعها

ستارفيلد هي موطن الكثير من الميزات المثيرة التي تعد بالسماح لنا بتشكيل مغامرتنا بين النجوم. من الشخصية التي ننشئها إلى الخيارات التي نتخذها ، على استعداد لاستكشاف عالم واسع يضم موطنًا لكواكب لا تعد ولا تحصى ، والفصائل ، والمدن ، وأكثر من ذلك في انتظار اكتشافها. ولكن بالطبع ، فإن كل هذا الاستكشاف الفضائي ممكن فقط بفضل السفن التي يمكننا تجريبها. كما قال فنان السفن الرائد ريان سيرز في ستارفيلد المباشر في يونيو ، “تشبه سفينتك تقريبًا وجود شخصية أخرى ، أو في المنزل ، يمكنك صنع كل ما تبذلونه من ذلك”. من خلال الخيارات التي تسمح لنا ببناء وتعديل السفن وحتى تعيين طاقمنا الخاص ، فإن تخصيص STARFIELD Ship يتشكل بسرعة ليكون أحد الجوانب الأكثر جاذبية في آر بي جيه القادمة في بيثيسدا.

كما أظهرت لعبة Deep Dive التي لعبها الشهر الماضي ، هناك الكثير من الاحتمالات عندما يتعلق الأمر بصياغة سفينتنا الخاصة – يمكننا حتى تحويلها إلى Optimus Prime إذا رغبنا في ذلك. لكن لا شيء لم يثني على فرصة إنشاء المركبات الفضائية الخاصة بي تمامًا مثل مشجعي Starfield Ship Concepts الذي يجلبه المشجعون المبدعون في البداية. أحد هؤلاء المعجبين ، باسم مايكل توماس (المعروف أيضًا باسم its_all_pixels على Reddit) ، أمضى الأشهر الثلاثة الماضية في الإصدار الحالي من سفينة Starfield المستوحاة من Starfield التي تم إنشاؤها في Blender التي لفتت انتباه Bethesda مؤخرًا.

“حتى الآن بالنسبة لهذا الإصدار [من السفينة] ، قضيت الجزء الأفضل من الأشهر الثلاثة الماضية في بنائه كل يوم عندما لا أعمل. لقد كان حقًا مشروعًا شغوفًا أجد نفسي أستمتع به وأتحمس فيه. أنا حاليًا أنتهي من الداخل ، بما في ذلك المهندسة ، وأكثر من ذلك على التسعير ، وأتمكن من إنشاء الرسوم المتحركة الكاملة للسفينة.

“ناسا بانك”

سفينة مستوحاة من Starfield مخصصة تم إنشاؤها في Blender ، 99 ٪ من القوام الخارج

جاء التصميم الأولي للسفينة التي أنشأتها توماس في العام الماضي بعد أن أصدرت بيثيسدا سلسلة من مقاطع الفيديو التي تتميز بمزيد من التفاصيل وفن مفهوم ستارفيلد: ” “ما جعلني ألهمني حقًا هو الشعور المعياري والواقعي للسفن. تفتقر العديد من سفن الخيال العلمي في الألعاب أو الأفلام إلى هذه الحافة من الواقعية ورأيت قلة قليلة تستخدم مثل هذا التصميم المعياري.”

اقرأ ايضا  كيف ستمنحك Outlaws Outlaws الحرية في أن تصبح أكثر الأوغاد شهرة في الحافة الخارجية

في حين أن التصميم بدأ الحياة قبل ستارفيلد المباشر ، فقد حددت بيثيسدا الجمالية “ناسا بانك” أن ستارفيلد علبت فقط نهج توماس لتصميم سفينته. مع وجود Bethesda للحصول على “لمسة قديمة وتناظرية” ، تم تصميم النمط البصري لإعطاء انطباع بأن كل شيء “مستخدم جيدًا ، يرتديه ، وعيشه”.

سفينة ستارفيلد من صنع المعجبين

(ائتمان الصورة: its_all_pixels) عاش في

ستارفيلد

(الصورة الائتمان: بيثيسدا)

أنا أحب أن قناة ستارفيلد سفن ماس ماس وصياد مارفل في المجرة من خلال كونك “موطنك بين النجوم”

كان ما أدهشني أولاً حول تصميم سفينة توماس هو كل التفاصيل الأصغر ، مثل الخدوش والخدوش على ألواح العادم – اللمسات الصغيرة التي تعطي الانطباع بأن الحرفة وظيفية و “مستخدمة جيدًا”. من السهل بالتأكيد أن نرى لماذا فاز البناء المفصل بشكل مثير للإعجاب بموافقة الاستوديو وزملائه على حد سواء.

بالاعتماد على “التصميم المعياري” ، بدأ توماس في تجميع جميع فن مفهوم ومقاطع الفيديو في مكان واحد باستخدام برنامج يسمى Pureref لاستخدامه كمواد مرجعية. ثم قام بتحليل الصور لمعرفة كيف يمكن للتصميم أن يعمل ويجتمع. “بمجرد أن تم تعيين مفهوم التصميم المعياري ، تم النقر للتو على شيء في ذهني الإبداعي ، وفجأة كان كل ذلك مفهومة بكيفية بنائه ثلاثي الأبعاد. لقد استقرت على فكرة السفينة الرئيسية عن وجود قمرة قمرة القيادة الرئيسية المرتبطة بهندس ووحدات من البضائع ، أو غيرها من العناصر إلى جانب ذلك وأؤدي إلى المحركات” ، يوضح توماس.

“من هناك ، اضطررت إلى تعليم نفسي تقنيات نمذجة جديدة والاستقرار في سير العمل الذي لم يتغلب علي.

شعر توماس أيضًا أنه من المهم عدم نسخ الأجزاء الموضحة في مقاطع الفيديو وفن المفهوم ، ولكن بدلاً من ذلك ، قام بتفسيره الخاص بها من خلال استلهام السفن التي تحتوي على قرون مع معدات الهبوط. “للبناء على الواقعية ، اتخذت أيضًا بعض الهندسة الرئيسية في تصميمي ؛ كان على معدات الهبوط طيها وتخزينها بطريقة واقعية. أنا فخور بشكل خاص بقفل الهواء الخلفي والمنحدر. لقد قمت بتصنيع المفاهيم فيها الفريدة والوظيفية.”

ويضيف توماس: “لا بد لي من الثناء على زميل آخر من مستخدمي الخلاط ، Markom3d”. “لقد كانت برامجه التعليمية والمشاركة في خلافه لها تأثير كبير في تعلم الخلاط ، مما يساعدني على فهم تقنيات الرسوم المتحركة لأشياء مثل معدات الهبوط والمنحدر. لقد كانت القوام الذي طوره فعالًا في مساعدتي في تجاوز عقبة من أجل الحصول على شيء معقد للغاية – لقد أعطاني اللبنات البنية حتى أتمكن من تناول مفارقاتي الإبداعية وما تعلمته وتطبيقه بشكل جيد.”

اقرأ ايضا  زرت مجموعة ALAN Wake 2 Live-Action وفجرت عقلي الصغير

استخدم الطائره

ستارفيلد

(الصورة الائتمان: بيثيسدا)

عندما أسأل توماس عما يبحث عنه أكثر عندما يتعلق الأمر بتخصيص الشحن ، يخبرني أنه مهتم برؤية كيفية تجميع كل شيء معًا وكيف يمكن للقسم على سبيل المثال تغيير كيفية ظهور السفينة الداخلية. وكما يبرز Thomas ، سيكون من المثير معرفة مقدار التنوع الذي يوجد فيه عندما يتعلق الأمر بأنواع السفن التي يمكننا تجريبها في عالم Bethesda الجديد.

منذ نشر السفينة المستوحاة من Starfield ، كانت الاستجابات ترتفع على Reddit ، حتى أن Bethesda تتواصل مع تسليط الضوء على Twitter. يقول توماس: “أنا متواضع للغاية من الرد”. )

“لقد أعدت بناء معدات الهبوط عدة مرات لأنها لم تكن معقدة بما فيه الكفاية أو الخيال العلمي بما فيه الكفاية. لذا بالنسبة للآخرين الذين شاركتهم معهم على Reddit كان تقدير التصميم كان مذهلاً ، وبالنسبة Bethesda للوصول إلى الإبداع ومشاركتي في إبداعي ، فإن الكثير بالنسبة لي هو أمر مدهش فقط. تكون قادرًا على مشاركتها مع كل من كان لطيفًا بما يكفي لرؤيته والاستمتاع به “.

إنه لأمر مدهش أن نرى مدى ملاءمة ميزات تخصيص سفينة Starfield ملهمة بالفعل قبل الإطلاق. مع وجود مشجعين مثل توماس يطبخون مفاهيم مثيرة للإعجاب ، لا يمكنني الانتظار لمعرفة ما هي الإبداعات التي سيجلبها مجتمع اللاعب إلى الحياة ويخلقها عندما يرفع ستارفيلد رسميًا في شهر سبتمبر.

متحمس للقفز إلى ستارفيلد في وقت لاحق من هذا العام؟ استعد مع دليلنا لجميع فصائل Starfield التي كشفت حتى الآن.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.