حتى مع اقتراب World of Warcraft من الذكرى السنوية العشرين ، يعد المنتج التنفيذي لشركة MMO بأن “The Worldsoul Saga هي أساس لمستقبلنا”

من المقرر أن يحتفل World of Warcraft بعدد من المعالم البارزة في عام 2024. واحدة من أفضل MMOs على الإطلاق ، ستحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها من خلال انطلاق Saga Worldsoul-ثلاثية من التوسعات ترسم فصلًا جديدًا في تاريخ Azeroth ، بدءًا من The Azeroth ، بدءًا من The Azeroth الحرب في الداخل. ستحتفل WOW Classic بعيد ميلادها الخامس من خلال إحضار عودة Cataclysm ، مما يضع التوسع المثير للخلاف إلى جانب بعض التجارب الموسمية المتقدمة. إنه وقت مثير لـ Warcraft ، ويقول نائب الرئيس والمنتج التنفيذي للعبة أننا لم نر شيئًا بعد.

جلست مع هولي لونجديل للتعرف على ما يخبئه المستقبل في عالم العلب. إنه أمر لا يصدق ، حقًا ، أن الترفيه الثلجي لا يزال يدفع إلى مفاجأة وسرور اللاعبين بعد 20 عامًا. إن الحرب في الداخل ، والتي ستسمح لك بالانزلاق إلى الأعماق المظلمة في Azeroth لأول مرة ، توصف لي بأنها “خطر كبير” ، وإن كان ذلك – إذا كان بإمكان Longdale وزملاؤها الحصول عليه بشكل صحيح – “الأساس” للتطور المستمر وتوسيع العلب.

ستجد أدناه محادثتي مع Longdale ، حيث نتعامل مع الأسئلة المحيطة بـ Worldsoul Saga ، والسبب في عدم اهتمام Blizzard بمتابعة World of Warcraft Classic Plus ، ولماذا لا يوجد أي نية للمسح بالقائمة النظيفة مرة واحدة أندوين و Thrall’s آخر مغامرة تعادل إلى نهايتها.

في محادثة مع صورة هولي لونجديل ، المنتج التنفيذي لـ World of Warcraft في محادثة منتج Longdaleexecutive لعالم World of Warcraft

Holly Longdale هي المنتج التنفيذي ونائب رئيس World of Warcraft. انضمت إلى Blizzard في عام 2020 ، حيث كانت سعيها الأول للمساعدة في إحضار المراحل النهائية من World of Warcraft Classic- بما في ذلك إطلاق Zul’gurub والافتتاح المرفق لأبواب Ahn’Qiraj-إلى اللعبة الحية. وقد عملت هولي كمنتج لمجموعة متنوعة من الألعاب والخبرات عبر الإنترنت في شركة ديزني ستوديوس ، وهو محارب قديم في صناعة الألعاب ، عملت كمنتج لمجموعة متنوعة من الألعاب والخبرات عبر الإنترنت في استوديوهات ديزني. و Everquest 2 قبل أن قادتها رحلتها إلى أذروث.

World of Warcraft: الحرب داخل Keyart

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

GamesRadar+: 2024 ستكون سنة ضخمة لعالم Worlcraft. لا يقتصر الأمر على MMO للاحتفال بالذكرى العشرين لتأسيسه ، ولكن Modern سيحصل على الحرب في إطار التوسع والكلاسيكية عودة Cataclysm. ما رأيك في مكان وجود Warcraft الآن ، وماذا أصبحت؟

هولي لونجديل : بالنسبة للحديث ، أشعر أننا بدأنا في القيام بهذه الرحلة بعد Dragonflight. من الصعب حقًا المبالغة في العمل ليس فقط العمل العظيم الذي قام به الفريق ولكن ما هو الفرق الذي نفعله لإيقاع المحتوى الخاص بنا. نحن نوسع الأشياء – سواء كانت موجات زمنية مضطربة ، أو تستثمر في العطلات مرة أخرى ، أو التأكد من أن بقعنا تبدو ودودة حقًا. نحن نمر بعملية الفهم هذه ، ونحن لا نتظاهر كما لو أننا قد تم تسميرهم. ما زلنا نتعلم الكثير ، وسندفع أنفسنا مع دخولنا العام المقبل عن طريق القيام بمزيد من التجارب. هذا مهم للغاية بالنسبة لعالم العلب-نحن دائمًا نتعشف.

مع الكلاسيكية ، تمكنا من الجنون بعض الشيء. يقول الفريق إنه يريد القيام بموسم حيث نرمي الأمور في الهواء ونرى أين يهبطون ، وتوصلوا إلى موسم الاكتشاف. جاء Hardcore من مكان مماثل – رأينا أن اللاعبين كانوا يصادفون تحدياتهم المتشددين ، فلماذا لا تدعمهم بشيء رسمي؟ الأمر كله يتعلق بدعم فرق التطوير لدينا لفهم الجمهور بشكل أفضل من أي شخص آخر.

اقرأ ايضا  يؤدي Diablo 4 إلى جذب لاعبين جدد: "لا نريد أن يكونوا خائفين من الرقم الرابع"

عندما تقول أنك ما زلت تتعلم الكثير ، كيف يمكن لهذا العامل في ما تضعه للاعبين؟

لدينا إمكانية الوصول إلى الكثير من البيانات والتعليقات من المنتديات ، لذلك يتعين علينا إيجاد توازن بين الاثنين. لقد كان من المثير للاهتمام حقًا أن نرى ما يفعله اللاعبون بالفعل ، وهو أكثر في مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب. أنا فخور جدًا بالفريق لأن كل ما نراه الآن غير مسبوق – أشعر أننا حققنا حقًا شيء مميز في كل من الحديث والكلاسيكي. نتطلع إلى هذه التوسعات الثلاثة المقبلة ، سنأخذ ما نتعلمه عن اللاعبين ونستثمر ذلك حقًا في اللعبة ؛ الفريق ينشط حقا من قبل ذلك. إن جمال الكلاسيكية هو أننا نعرف ذلك نوعًا ما كما نذهب ، لأننا نفهم المزيد حول ما يريده لاعبنا. لدينا حرية القيام بذلك الآن.

صورة هولي لونجديل ، المنتج التنفيذي لـ World of Warcraft

(الصورة الائتمان: ترفيه بليزارد)

“موسم الاكتشاف يبدو وكأنه فرصة جيدة للتجربة”

هولي لونجديل ، المنتج التنفيذي

أشعر أن الفريق الكلاسيكي كان لديه خيار لتوفيره ، سواء كنت سأدفع في اتجاه جديد بعد غضب الملك ليتش أو دفع إلى الأمام نحو الكارثة. لماذا قررت الاستمرار في مطاردة الجدول الزمني الحديث للإصدارات؟

مع Cataclysm – لأننا نفهم مجتمعاتنا ، ولأننا عشنا من خلال كارثة ، بدأنا نسأل أنفسنا ، كما تعلمون ، “هل نفعل هذا؟” وهكذا قمنا بإجراء استطلاعات استطلاعات ونظرنا إلى البيانات (من الصعب التعبير عن عدد الأشياء التي نظرنا إليها) ولكن عندما عاد الاستطلاع ، كان ذلك إيجابيًا بشكل لافت – عدد الأشخاص الذين يشبهون ، “حسنًا ، في الواقع ، لقد أحببت حقًا كارثة. لقد سررنا بذلك. لكن بالطبع ، إذا كنا سنقوم بعمل كارتي ، يجب أن يكون له هذا النكهة الكلاسيكية.

[س] وهو المكان الذي نبدأ فيه رؤية أفكار مثل موسم الاكتشاف في الصورة. هذا نهج جديد للعب ، لذلك أفترض أن السؤال هو إلى أي مدى يمكن أن يتباعد كلاسيكي عن القالب الأصلي؟

لذا ، فإن عبارة “Plus Classic Plus” تأتي طوال الوقت ، ولا يمكن لأحد الاتفاق على معنى ذلك بالضبط.

[س] لقد كنت جزءًا من مجتمع Warcraft لبضعة عقود الآن ، ومن النادر أن تجدها مقسمة جدًا!

في جوهرها ، أعتقد أن ما يطلبه اللاعبون هو: “نحن نحب الكلاسيكية ، لكننا نفعل شيئًا رائعًا معها”. يمين؟ وهكذا يشبه موسم الاكتشاف نوعًا من إصبع القدم في الماء. مثل بخير ، ماذا عن هذا؟ كما تعلمون ، جاءت فكرة هذا الموسم من كيفية اختبار الفصول الدراسية ، والتي كانت حسب النطاقات ، وكيف قام اللاعبون بألعاب نهائية خاصة بهم في تلك النطاقات. كنا نظن أنه كان ممتعًا للغاية ، وقررنا بناء شيء حول ذلك. لكن جزءًا آخر من كلاسيكي هو جوهره – على الأقل في الوقت الحالي ، يمكن أن يتغير أي شيء – هو أنه مبني على ما حدث من قبل.

إذا كنا سنقول ، حسنًا ، سنقوم – مرة أخرى ، أنا فقط أعيد صياغة ما يشير إليه بعض الناس باسم “كلاسيكي زائد” – بناء منطقة جديدة بالكامل أو جدول زمني غريب أو نوع من الأشياء المتعددة ، هذه محادثة أطول. لذلك يبدو موسم الاكتشاف فرصة جيدة للتجربة. لتجربة بعض الأشياء المختلفة ، تمامًا كما فعلنا مع المتشددين – والتي كانت تجربة أخرى. كما تعلمون ، كلاسيكي حقًا شيء نادر وجميل.

اقرأ ايضا  كيفية العثور على رمز باب فندق Oceanview في آلان ويك 2

World of Warcraft: الحرب داخل لقطة الشاشة

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية) ذات صلة

هل يمكن لـ World of Warcraft أن يأتي أخيرًا إلى Xbox؟ تقول هولي لانغديل “نتحدث عن ذلك طوال الوقت”

الإعلان عن ثلاثة توسعات في وقت واحد هو بيان نوايا كبير. كيف أثرت قصة العالمين على نهجك في تطوير وتطور عالم المعربات؟

واحدة من الأشياء الرائعة حقًا حول فكرة القيام بثلاثة توسعات هي كيف قامت بتجميع فريق بحجم كبير حول قصة التشويش. نحن نعلم ما الذي بدأ في النهاية ، مما يعني أن هناك مؤشرات ترابط بينها جميعًا ذات مغزى. فريقنا ، مثل لاعبينا ، مدفوع حقًا بشغف الأفكار والإبداع. وهم مجرد تشويش طوال الوقت ، وهم يعملون إلى الأمام أكثر من أي وقت مضى في أي وقت في الماضي. وهذا يمنحهم ثقة لا تصدق ، مما يسمح لهم أيضًا بالقيام ببعض الاختراعات.

مع ظهور ميزات Evergreen الجديدة لأول مرة في الحرب – Defves ، النطاق الحراري ، Hero Talens ، وما إلى ذلك – هل هذه نتيجة لهذه النظرة الأوسع للمكان الذي يسير فيه الامتياز بعد ذلك؟

إن التبصر لمعرفة كيف ستؤدي الحرب داخل التوسع التالي ، ويضعنا التوسع التالي في وضع فريد من نوعه حقًا ، ويحرر فريق الفريق على المدى الطويل. هذه فرصة فريدة ونادرة حقًا ، وستكون التعليقات المستمرة التي سنحصل عليها مذهلة. هذا هو أكثر متعة استمتعت في هذه الوظيفة لفترة طويلة حقًا ، لأن الرحلة ستكون طويلة الأمد ، ويمكن للاعبين رؤيتها “.

سوف يتجنب The Worldsoul Saga هيكل الإفراج عن كل سنتين ، والذي تبعه World of Warcraft منذ إصدار Wrath of the Lich King لعام 2008. لماذا تسريع السرعة التي تقدم بها التوسعات الآن؟

هذه ليست بالضرورة فكرة جديدة ، فهي مجرد أن نكون في وضع يسمح لنا في وضع يمكنها من معالجتها. انظر فقط إلى Dragonflight حيث ، كل ثمانية أسابيع ، أسقطنا بعض المحتوى ذي معنى استنادًا إلى أسلوب اللعب. لقد كان هذا ناجحًا جدًا. من البيانات التي لدينا ، كل شيء غير مسبوق مع الطريقة التي يستمتع بها اللاعبون باللعبة الآن بناءً على الطرق المختلفة التي يلعبونها. كل شيء يقول أن اللاعبين يريدون فقط المزيد من المحتوى للعب معهم ، ويريدون فقط الحصول على المزيد من المرح. هذا ما يقود هذا القرار ، وليس هناك سبب غير ذلك. نعم ، توسعات World of Warcraft هي عمل ضخم للحب ، لكننا نعتقد أنه يمكننا القيام بذلك بشكل أسرع. لقد استثمرنا في الفريق لجعله أسرع. لأنه من الواضح جدًا لنا أن اللاعبين يريدون ذلك ، ولهذا السبب نحن موجودون.

أندوين وورلدسول ساغا مقطورة لا يزال

(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)

“نحن موجودون بسبب لاعبينا ، ونريد دائمًا أن نتحسن”

هولي لونجديل ، المنتج التنفيذي

هل الكشف عن التوسعات الثلاثة في وقت واحد مخاطرة؟ لقد قمت برسم خريطة طريق طويلة وجعلت أنفسكم مسؤولين عن تقديمها ، الأمر الذي يدعو بالتأكيد إلى مزيد من الضغط على الأفكار الكبيرة حقًا ومجموعات الميزات الجديدة.

اقرأ ايضا  كيف استغل أحد المطورين ماضي الإنترنت لرواية قصة خالدة من الاتصال الإنساني

إنه خطر كبير للغاية ، لكننا مدينون به لاعبينا. يمكننا الاحتفاظ فقط … حسنًا ، أعني ، كان بإمكاننا الاستمرار في فعل ذلك كما كنا نفعل ذلك. لكننا لا نريد ذلك! كما تعلمون ، لقد وصلنا إلى علامة 20 عامًا-هذا رائع ، وهذا الفريق لا يصدق لتحقيق ذلك. وعلى مدار العشرين عامًا القادمة ، دعونا ننظر إلى الأمور بشكل مختلف. دعونا نتحمل بعض المخاطر ، مثلنا نلتزم بثلاثة توسعات. أنا أؤمن بهذا الفريق ، وفي قدرتنا على الوصول إلى جودة لا تصدق ، فرحة اللاعبين ، وجعل شيئًا رائعًا. لكن نعم ، بالطبع ، إنه محفوف بالمخاطر.

من الواضح أنه من الصعب أن ننظر إلى ما وراء قصة العالمين في الوقت الحالي ، ولكن هل تعتبر هذا تتويجًا لقصة تم بناءها منذ عام 2004 ، أو بناء أساس للمستقبل؟ أفترض أن ما أسأله هو ما إذا كانت ثلاثية التوسعات هذه ستدفع في النهاية نحو قائمة فارغة يمكن أن تستخدمها Blizzard للبدء من جديد.

فكرة “قائمة فارغة” ليست محادثة أجريناها. أنت تعرف ، عندما تذكر بناء أساس ، هذا بالضبط ما نقوم به. من الواضح أننا لا نتحدث عن ميزات التوسعات المستقبلية في هذه المرحلة ، لكنني لا أعتقد أننا نذهب شهرًا دون القيام بنوع من الترقية الفنية. لن أعرف حتى كيفية رسم مرئي حول كيفية حدوث المحادثات في هذا الفريق ؛ الكثير من الخيوط التي تسير في اتجاهات سريعة من التكنولوجيا ، إلى التقدم ، إلى اختراعات كيف نلعب اللعبة. سنستمر ، لأننا نحب World of Warcraft.

لذلك ، لا ، لا قائمة فارغة … حتى يخبرنا اللاعبون أنهم لا يريدون ذلك ، سنستمر. نحن موجودون بسبب لاعبينا ، ونريد دائمًا أن نتحسن – نكون أكثر إدراكًا ، وتمتد حيث نريد أن نأخذ نجاح باهر في المستقبل. خاصة مع هذه الرحلة. لذا نعم ، The Worldsoul Saga هي أساس لمستقبلنا. كل ما نقوم به هو تجربة تعليمية ؛ انظر إلى ما أنجزناه خلال العام الماضي. نحن نفعل شيئًا ونغير ، نتحسن ، أو (نأمل) الاعتراف بأن ما نقوم به هو الشيء الصحيح للاعبين ونصبح أكثر جذرًا في هذه الفكرة. وسنستمر في القيام بذلك.

كما تعلمون ، كان لدينا دائمًا شعور جيد بأن المزيد من المحتوى قد يجعل الناس سعداء [ضحك] ، ولكن هذا هو الشيء الجميل حول ما تمكنا من فعله مع فريق كبير مثل الفريق الذي لدينا. يمكننا تركيز طاقتنا على المكان الذي سنستثمر فيه ، خاصة عندما نأتي بأشياء لم نتوقعها. لذلك لدينا بعض الخطط الرائعة القادمة للعام المقبل ، لتنفس حياة جديدة في World of Warcraft ، مع الحفاظ على كل ما يتوقعه اللاعبون. هذا نوع من الخطوة الأولى لبناء الأساس وحيث يمكننا أن نأخذه من هناك.

ماذا بعد؟ لمعرفة المزيد ، ما هو موجود في متجر World of Warcraft: The War Inside ، Wow Classic Cataclysm ، Diablo 4: سفينة الكراهية ، و Overwatch 2 ، تحقق من جميع تقاريرنا الحصرية من Blizzcon 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.